Aturdimiento (también llamado Stun en inglés) es una mecánica común a la saga Street Fighter y muchos otros videojuegos de lucha, que generalmente se refieren al estado de un luchador de no poder moverse por un breve período de tiempo.
Descripción[]
El aturdimiento es causado cuando un luchador conecta varios golpes sucesivos contra otro personaje, aturdiéndolos y dejándolos inmóviles por un breve período de tiempo temporal. Apareciendo por primera vez en el videojuego Street Fighter II, se ha convertido en un factor muy importante (y algo controvertido) en el estilo de lucha y los combos de muchos personajes de la saga Street Fighter.
Mecánicas[]
Medidor de Aturdimiento[]
En casi todos los videojuegos de la saga Street Fighter, el aturdimiento está determinado por una cantidad cuantificado denominada 'stun'. Este es un valor estático dado a cada personaje que se mide a través de un medidor de aturdimiento "oculto"; de manera similar, el "daño por aturdimiento" es un valor dado a cada movimiento, desde ataques básicos hasta movimientos especiales. Cuando un personaje sufre daños por aturdimiento en un corto período de tiempo mayores que su valor de aturdimiento, entra en un estado de aturdimiento. Esto retiene el contador de combos para un aturdido aturdido, permitiendo que el combo continúe después; se desconoce si esto afecta la escala de daños.
En la mayoría de los videojuegos, ya que la medidor de aturdimiento es una característica "oculta", y no se visualiza como la vitalidad o una Barra Super Combo; en la saga Street Fighter III, sin embargo, se visualiza mediante una barra separada. Los videojuegos más recientes también permiten al jugador ver las estadísticas en sus Modos de Entrenamiento.
En los videojuegos de la saga Street Fighter EX producidos por Arika, un personaje puede ser aturdido si recibe cualquier daño de Ruptura de Guardia. El mismo tipo de aturdimiento también se aplica a la mecánica de Surprise Blow (golpe sorpresa) en el tercer videojuego.
En la saga Street Fighter IV, los movimientos Super Combo y Ultra Combos no infligen daño por aturdimiento, excepto por dos de estos: "Denjin Hadoken" de Gouken y "Dirty Bull" de Balrog. Esto evita que el aturdimiento interferir con la ejecución de los Super Combos y Ultra Combos de un jugador.
Algunos ataques están diseñados específicamente para hacer mucho más daño por aturdimiento de lo habitual, como el cabezazo saltando de Zangief, el movimiento "The Birdie" de Birdie y el movimiento "Stun Gun Headbutt" de Alex (los dos últimos de los cuales realmente aturden al enemigo por completo si conectan contra este otro). Yun y Yang en particular son conocidos por sus combos de "toque de muerte", asistidos por sus movimientos Super Arts "Genei Jin" y "Seiei Enbu".
Tipos[]
Dependiendo del videojuego, puede haber hasta cuatro tipos diferentes de visualizaciones de aturdimiento, todas las cuales pueden eliminarse presionando rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha con el controlador/palanca, o en algunos casos, agregado con pulsar repetidamente alguno de los botones.
- "Ángeles/Hadas": Unos ángeles o hadas giran alrededor de la cabeza del luchador aturdido indicando que el vértigo puede eliminarse rápidamente.
- "Campanas" o "Pájaros": Unas campanas/pájaros demuestran que habrá algún retraso antes de que se puedan hacer alguna acción nuevamente.
- "Estrellas": El estado más frecuente, las estrellas tradicionales que giran alrededor de la cabeza indican dentro de la saga Street Fighter que se producirá un retraso moderado antes de que uno pueda liberarse.
- "Parcas": Unas parcas que giran alrededor de la cabeza de un luchador demuestran que ha sufrido bastante daño y tardará mucho tiempo en recuperarse. No hay muchas esperanzas de librarse antes de que el jugador sea atacado nuevamente.
Galería[]
Sprites[]
- Saga Street Fighter Alpha
- Saga Street Fighter III
- Saga Marvel vs. Capcom
- Saga SNK vs. Capcom