Cancel (español: "cancelación" o "cancelar") es una mecánica de jugabilidad en los videojuegos de lucha, incluida la saga Street Fighter.
Descripción[]
Un cancel es el acto de interrumpir (o cancelar) la animación de un ataque. Se utilizan principalmente para establecer combos; Por lo general, un ataque normal o especial se cancela en otro ataque especial. A menudo pueden abrir oportunidades para combos que normalmente serían imposibles de lo contrario.
Un cancel se realiza atacando; mientras se realiza el ataque, el jugador debe ingresar el siguiente ataque. Si se hace lo suficientemente rápido, el personaje detendrá, o cancelará, su ataque actual y realizará el ataque ingresado.
Apariciones[]
Cancelar es posible en todos los videojuegos desde Street Fighter II; al igual que con los combos, fueron una hazaña descubierta por los jugadores y fue luego presentada como una mecánica de juego intencional real.
Son posibles diferentes tipos de cancelaciones, dependiendo del videojuego y su mecánica especifica.
Super Cancel[]
Desde la saga Street Fighter III, es posible que los jugadores cancelen un ataque normal o especial en un movimiento Super Art o Super Combo.
Focus Attack Cancel[]
En los juegos de la saga Street Fighter IV, los jugadores pueden cancelar ciertos movimientos en un Focus Attack, y también pueden cancelar el Focus Attack con dashing.
Super Charge Cancel[]
En el videojuego Street Fighter × Tekken, Super Charging puede interrumpirse de manera similar al Focus Attack.