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Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, llamado Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 originalmente en Japón, es un videojuego de lucha publicado por Capcom, secuela del videojuego Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. Este videojuego fue publicado en el hardware arcade Sega NAOMI. Más tarde fue publicado para Sega Dreamcast (solo en Japón) y Sony PlayStation 2, con los sistemas hogareños Microsoft Xbox y Nintendo GameCube recibiendo una versión actualizada titulada Capcom vs. SNK 2 EO.
Jugabilidad[]
Capcom vs. SNK 2 combina elementos personajes y jugabilidad de varios videojuegos de lucha de la saga SNK vs. Capcom, principalmente de la saga Street Fighter y The King of Fighters. Otros elementos, más notablemente los diferentes estilos de lucha, incorporaron elementos de otros videojuegos también, tales como los de las sagas Street Fighter III, Samurai Shodown y el videojuego Garou: Mark of the Wolves (1999).
En contraste con el videojuego original Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000, los personajes ya no tienen asignada una "proporción" (ratio) que los clasifique. En su lugar, el jugador puede seleccionar un máximo de tres personajes en un equipo y darle una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno si lo desea. En las versiones del videojuego para sistemas hogareños, los jugadores también pueden elegir un juego de 3-contra-3 en el modo Arcade con el Sistema de Proporciones (Ratio System) ahora ya retirado.
Llegaron los 3 tipos groove Capcom Tipo C verde, tipo A azul y tipo P morado los 3 tipos groove SNK playmore tipo S rojo, tipo N naranja y tipo K amarillo.
A diferencia del primer videojuego, que estaba basado en un sistema de dos fuerzas, cuatro botones de puñetazos y patadas (el formato de The King of Fighters), Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 se basa en el sistema de tres fuerzas de puñetazos y patadas (ligero, medio, y fuerte), nativo de la saga Street Fighter, y los personajes de SNK han sido ajustados para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es derivado de los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha. Sin embargo, una cantidad de diferentes estilos de lucha llamados "Groove", que imitan otros videojuegos de Capcom y SNK, están incluidos en el motor. Estos dictan tanto el sistema de Barra Super Combo del personaje (energía para super movimientos, o ataques de desesperación), y técnicas especiales (tales como arremetidas, correr, y cancelamientos de defensas) llamado "subsistemas". Existen seis en total, cada una designada con una letra (C, A y P para Capcom y S, N y K, para SNK), junto con los 'grooves' personalizados que se pueden programar en las versiones del videojuego para sistemas hogareños. Cada jugador designa antes del combate que 'groove' utilizará su propio equipo.
Personajes disponibles[]
Recepción[]
Debido a que Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 presenta un plantel compuesto por personajes de numerosos videojuegos y épocas de hardware, la apariencia de varios de los personajes de Capcom han sido considerados de calidad inferior en comparación con los personajes de SNK recientemente re-dibujados. En lugar de elegir a volver a actualizar el diseño de sus personajes, Capcom tomó el enfoque de reutilizar viejos sprites de esos personajes en videojuegos anteriores y insertarlo junto con los otros personajes. El resultado crea una disparidad significativa, sobre todo en el caso de personajes como Morrigan, cuyo sprite de baja resolución en los videojuegos de lucha originales de la saga Darkstalkers aparece más lavado y carente de detalles cuando se compara con otros recientemente creados de los personajes de Capcom, como Maki, Eagle, Ryu, Ken, Dan, y M. Bison (incluso Chun-Li y Yun tienen nuevos sprites, que se basan en sus anteriores sprites de CPS-3 para los videojuegos de la saga Street Fighter III). Esto llevo a críticas hacia el departamento artístico de Capcom.
Reseñas[]
- Famitsū - 35/40
- Electronic Gaming Monthly - 8.16/10
- Game Informer - 7.75/10
- PlayStation Magazine - 4.5 de 5
Galería[]
Portadas[]