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Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001

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'''Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001''', llamado '''Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001''' originalmente en Japón, es un [[videojuego de lucha]] publicado por [[Capcom]], secuela del videojuego ''[[Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000]]''. Este videojuego fue publicado en el hardware [[arcade]] [[w:c:es.videojuegos:Sega NAOMI|Sega NAOMI]]. Más tarde fue publicado para [[Sega Dreamcast]] (solo en Japón) y [[Sony PlayStation 2]], con los sistemas hogareños [[Microsoft Xbox]] y [[w:c:es.nintendo:Nintendo GameCube|Nintendo GameCube]] recibiendo una versión actualizada titulada ''[[Capcom vs. SNK 2 EO]]''.
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'''Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001''', llamado '''Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001''' originalmente en Japón, es un [[videojuego de lucha]] publicado por [[Capcom]], secuela del videojuego [[Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000]]. Este videojuego fue publicado en el hardware NAOMI de [[arcade]]. Más tarde fue publicado para las plataformas [[Sega Dreamcast]] (solo en Japón) y [[Sony PlayStation 2]], con las plataformas [[Microsoft Xbox]] y [[w:c:videojuegos:Nintendo GameCube|Nintendo GameCube]] recibiendo una versión actualizada titulada [[Capcom vs. SNK 2 EO]].
   
==[[wikipedia:es:jugabilidad|Jugabilidad]]==
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==Jugabilidad==
''Capcom vs. SNK 2'' combina elementos personajes y jugabilidad de varios [[videojuego de lucha|videojuegos de lucha]] de la saga ''[[saga SNK vs. Capcom|SNK vs. Capcom]]'', principalmente de la saga ''[[saga Street Fighter|Street Fighter]]'' y ''[[w:c:es.snk:The King of Fighters|The King of Fighters]]''. Otros elementos, más notablemente los diferentes estilos de lucha, incorporaron elementos de otros videojuegos también, tales como los de las sagas ''[[saga Street Fighter III|Street Fighter III]]'', ''[[w:c:es.snk:Samurai Shodown (serie)|Samurai Shodown]]'' y el videojuego ''[[w:c:es.snk:Garou: Mark of the Wolves|Garou: Mark of the Wolves]]'' (1999).
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Capcom vs SNK 2 combina elementos personajes y jugabilidad de varios [[Videojuego de lucha|videojuegos de lucha]] de la [[saga SNK vs. Capcom]], principalmente de la [[saga Street Fighter]] y [[w:c:es.kof:The King of Fighters|The King of Fighters]]. Otros elementos, más notablemente los diferentes estilos de lucha, incorporaron elementos de otros videojuegos también, tales como la [[saga Street Fighter III]], [[w:c:snk:Garou: Mark of the Wolves|Garou: Mark of the Wolves]] y la saga [[w:c:snk:Samurai Shodown (series)|Samurai Shodown]].
   
En contraste con el videojuego original ''[[Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000]]'', los personajes ya no tienen asignada una "proporción" (''ratio'') que los clasifique. En su lugar, el jugador puede seleccionar un máximo de tres personajes en un equipo y darle una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno si lo desea. En las versiones del videojuego para sistemas hogareños, los jugadores también pueden elegir un juego de 3-contra-3 en el modo Arcade con el Sistema de Proporciones (''Ratio System'') ahora ya retirado.
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En contraste con el videojuego original [[Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000]], caracteres ya no tienen asignada una "proporción" (''ratio'') que los clasifique. En su lugar, el jugador puede seleccionar un máximo de tres personajes en un equipo y darle una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno si lo desea. En las versiones del videojuego para plataformas, los jugadores también pueden elegir un juego de 3-contra-3 en el modo Arcade con el Sistema de Proporciones (''Ratio System'') ahora ya retirado.
   
A diferencia del primer videojuego, que estaba basado en un sistema de dos fuerzas, cuatro botones de puñetazos y patadas (el formato de ''The King of Fighters''), ''Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001'' se basa en el sistema de tres fuerzas de puñetazos y patadas (ligero, medio, y fuerte), nativo de la saga ''Street Fighter'', y los personajes de [[w:c:es.snk:SNK|SNK]] han sido ajustados para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es derivado de los videojuegos de la saga ''[[saga Street Fighter Alpha|Street Fighter Alpha]]''. Sin embargo, una cantidad de diferentes estilos de lucha llamados "Groove", que imitan otros videojuegos de [[Capcom]] y SNK, están incluidos en el motor. Estos dictan tanto el sistema de [[Barra Super Combo]] del personaje (energía para super movimientos, o ataques de desesperación), y técnicas especiales (tales como arremetidas, correr, y cancelamientos de defensas) llamado "subsistemas". Existen seis en total, cada una designada con una letra ('''C''', '''A''' y '''P''' para Capcom y '''S''', '''N''' y '''K''', para SNK), junto con los 'grooves' personalizados que se pueden programar en las versiones del videojuego para sistemas hogareños. Cada jugador designa antes del combate que 'groove' utilizará su propio equipo.
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A diferencia del primer videojuego, que estaba basabo en un sistema de dos fuerzas, cuatro botones de puñetazos y patadas (el formato de ''The King of Fighters''), Capcom vs SNK 2 se basa en el sistema de tres fuerzas de puñetazos y patadas (ligero, medio, y fuerte), nativo de la saga ''Street Fighter'', y los personajes de [[SNK]] han sido ajustados para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es derivado de la [[saga Street Fighter Alpha]]. Sin embargo, un número de diferentes estilos de lucha llamados "Groove", que imitan otros videojuegos de [[Capcom]] y SNK, están incluidos en el motor. Estos dictan tanto el sistema de Super Gauge del personaje (energía para super ataques, o ataques de desesperación), y técnicas especiales (tales como arremetidas, correr, y cancelamientos de defensas) llamado "subsistemas". Existen seis en total, cada una designada con una letra (C, A y P para Capcom y S, N y K, para SNK), junto con los "grooves" personalizados que se pueden programar en las versiones del videojuego para plataformas. Cada jugador designa antes del combate que "groove" utilizará su propio equipo.
   
 
==Personajes disponibles==
 
==Personajes disponibles==
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| '''[[w:c:es.snk:Ryuji Yamazaki|Ryuji Yamazaki]]'''
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| ''[[w:c:es.snk:Fatal Fury 3: Road to the Final Victory|Fatal Fury 3: Road to the Final Victory]]''
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| [[Archivo:Orochi-Ioricvs.gif]]
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| '''[[w:c:es.snk:Orochi Iori|Orochi Iori]]'''
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| [[w:c:es.kof:Orochi Iori|Orochi Iori]]
| ''[[w:c:es.snk:The King of Fighters '96|The King of Fighters '96]]''
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| [[Archivo:Terrycvs.gif]]
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| '''[[w:c:es.snk:Terry Bogard|Terry Bogard]]'''
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| [[w:c:es.kof:Terry Bogard|Terry Bogard]]
| ''[[w:c:es.snk:Fatal Fury: King of Fighters|Fatal Fury: King of Fighters]]''
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| [[Archivo:Vicecvs.gif]]
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| '''[[w:c:es.snk:Vice|Vice]]'''
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| [[w:c:es.kof:Vice|Vice]]
| ''[[w:c:es.snk:The King of Fighters '96|The King of Fighters '96]]''
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| [[Archivo:Yuricvs.gif]]
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| http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20101129012402/kof/es/images/b/b4/Yuricvs.gif
| '''[[w:c:es.snk:Yuri Sakazaki|Yuri Sakazaki]]'''
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| [[w:c:es.kof:Yuri Sakazaki|Yuri Sakazaki]]
| ''[[w:c:es.snk:Art of Fighting|Art of Fighting]]''
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| [[Archivo:God-Rugal.gif]]
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| http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111125235600/kof/es/images/c/c8/Grugal.gif
| '''[[w:c:es.snk:God Rugal|Ultimate Rugal]]'''<br>(God Rugal)
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| [[w:c:es.kof:God Rugal|Ultimate Rugal]] (God Rugal)
 
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==Recepción==
 
==Recepción==
Debido a que ''Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001'' presenta un plantel compuesto por personajes de numerosos videojuegos y épocas de hardware, la apariencia de varios de los personajes de [[Capcom]] han sido considerados de calidad inferior en comparación con los personajes de [[w:c:es.snk:SNK|SNK]] recientemente re-dibujados. En lugar de elegir a volver a actualizar el diseño de sus personajes, Capcom tomó el enfoque de reutilizar viejos [[sprite]]s de esos personajes en videojuegos anteriores y insertarlo junto con los otros personajes. El resultado crea una disparidad significativa, sobre todo en el caso de personajes como [[w:c:es.darkstalkers:Morrigan Aensland|Morrigan]], cuyo sprite de baja resolución en los videojuegos de lucha originales de la saga ''[[w:c:es.darkstalkers:saga Darkstalkers|Darkstalkers]]'' aparece más lavado y carente de detalles cuando se compara con otros recientemente creados de los personajes de Capcom, como [[Maki]], [[Eagle]], [[Ryu]], [[Ken Masters|Ken]], [[Dan]], y [[M. Bison]] (incluso [[Chun-Li]] y [[Yun]] tienen nuevos sprites, que se basan en sus anteriores sprites de [[CPS-3]] para los videojuegos de la saga ''[[saga Street Fighter III|Street Fighter III]]''). Esto llevo a críticas hacia el departamento artístico de Capcom.
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Debido a que Capcom vs. SNK 2 presenta un plantel compuesto por personajes de numerosos videojuegos y épocas de hardware, la apariencia de varios de los personajes de [[Capcom]] han sido considerados de calidad inferior en comparación con los personajes de [[SNK]] recientemente re-dibujados. En lugar de elegir a volver a actualizar el diseño de sus personajes, Capcom tomó el enfoque de reutilizar viejos [[sprite]]s de esos personajes en videojuegos anteriores y insertarlo junto con los otros personajes. El resultado crea una disparidad significativa, sobre todo en el caso de personajes como [[w:c:videojuegos:Morrigan Aensland|Morrigan]], cuyo sprite de baja resolución en los videojuegos originales de la saga [[w:c:darkstalkers:Darkstalkers (series)|Darkstalkers]] aparece lavado y carente de detalles cuando se compara con otros recientemente creados de los personajes de Capcom, como [[Maki]], [[Eagle]], [[Ryu]], [[Ken Masters|Ken]], [[Dan]], y [[M. Bison]] (incluso [[Chun-Li]] y [[Yun]] tienen nuevos sprites, que se basan en sus anteriores sprites de [[CPS-3]] para los videojuegos de la [[saga Street Fighter III]]). Esto llevo a críticas para el departamento artístico de Capcom.
   
 
===Reseñas===
 
===Reseñas===
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* [[wikipedia:es:Electronic Gaming Monthly|Electronic Gaming Monthly]] - 8.16/10
 
* [[wikipedia:es:Electronic Gaming Monthly|Electronic Gaming Monthly]] - 8.16/10
 
* [[wikipedia:es:Game Informer|Game Informer]] - 7.75/10
 
* [[wikipedia:es:Game Informer|Game Informer]] - 7.75/10
* [[wikipedia:es:The Official Magazine|PlayStation Magazine]] - 4.5 de 5
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* [[wikipedia:es:PlayStation: The Official Magazine|PlayStation Magazine]] - 4.5 de 5
   
==Galería==
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==Galería de imágenes==
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===Portadas===
 
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===Promoción===
 
 
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Capcom vs SNK 2 Millionaire Fighting 2001 - flyer.jpg
 
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==Vídeos==
 
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Capcom vs. SNK 2 Mark of the Millennium 2001 INTRO
 
Capcom vs SNK 2 Millionaire Fighting - Dreamcast commercial
 
Archivo:Artwork Comparison of CAPCOM vs SNK 2 (SNK vs CAPCOM) Side by Side Comparison|
 
 
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<!-- enlaces interwiki -->
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<!--- Enlaces interwiki --->
 
[[en:Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001]]
 
[[en:Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001]]
[[Categoría:Videojuegos]]
 
 
[[Categoría:Videojuegos crossover]]
 
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