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Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, llamado Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 originalmente en Japón, es un videojuego de lucha publicado por Capcom, secuela del videojuego Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. Este videojuego fue publicado en el hardware NAOMI de arcade. Más tarde fue publicado para las plataformas Sega Dreamcast (solo en Japón) y Sony PlayStation 2, con las plataformas Microsoft Xbox y Nintendo GameCube recibiendo una versión actualizada titulada Capcom vs. SNK 2 EO.

Jugabilidad

Capcom vs SNK 2 combina elementos personajes y jugabilidad de varios videojuegos de lucha de la saga SNK vs. Capcom, principalmente de la saga Street Fighter y The King of Fighters. Otros elementos, más notablemente los diferentes estilos de lucha, incorporaron elementos de otros videojuegos también, tales como la saga Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves y la saga Samurai Shodown.

En contraste con el videojuego original Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000, caracteres ya no tienen asignada una "proporción" (ratio) que los clasifique. En su lugar, el jugador puede seleccionar un máximo de tres personajes en un equipo y darle una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno si lo desea. En las versiones del videojuego para plataformas, los jugadores también pueden elegir un juego de 3-contra-3 en el modo Arcade con el Sistema de Proporciones (Ratio System) ahora ya retirado.

A diferencia del primer videojuego, que estaba basabo en un sistema de dos fuerzas, cuatro botones de puñetazos y patadas (el formato de The King of Fighters), Capcom vs SNK 2 se basa en el sistema de tres fuerzas de puñetazos y patadas (ligero, medio, y fuerte), nativo de la saga Street Fighter, y los personajes de SNK han sido ajustados para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es derivado de la saga Street Fighter Alpha. Sin embargo, un número de diferentes estilos de lucha llamados "Groove", que imitan otros videojuegos de Capcom y SNK, están incluidos en el motor. Estos dictan tanto el sistema de Super Gauge del personaje (energía para super ataques, o ataques de desesperación), y técnicas especiales (tales como arremetidas, correr, y cancelamientos de defensas) llamado "subsistemas". Existen seis en total, cada una designada con una letra (C, A y P para Capcom y S, N y K, para SNK), junto con los "grooves" personalizados que se pueden programar en las versiones del videojuego para plataformas. Cada jugador designa antes del combate que "groove" utilizará su propio equipo.

Personajes disponibles

Capcom

Sprite Personaje Origen
Akuma-cvs-stance.gif Akuma Super Street Fighter II Turbo
Balrog-stance-sfa3.gif Balrog Street Fighter II
Blanka-stance-sfa3.gif Blanka Street Fighter II
Cammy-stance-sfa2gold.gif Cammy White Super Street Fighter II
Chunli-cvs2-stance.gif Chun-Li Street Fighter II
Dan-cvs-stance.gif Dan Hibiki Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
Dhalsim-stance-sfa2.gif Dhalsim Street Fighter II
Eagle-cvs2-stance.gif Eagle Street Fighter
EHonda-stance-sfa3.gif Edmond Honda Street Fighter II
Ryu-evil-cvs-stance.gif Evil Ryu
(solo en plataformas)
Street Fighter Alpha 2
Guile-stance-stance-sfa3.gif Guile Street Fighter II
Ken-cvs-stance.gif Ken Masters Street Fighter
Kyosuke-stance.gif Kyosuke Kagami w:c:capcom:Rival Schools: United By Fate
Bison-reg-cvs-stance.gif M. Bison Street Fighter II
Maki-cvs2-stance.gif Maki Genryusai Final Fight 2
Sf-morrigan.gif Morrigan Aensland Darkstalkers: The Night Warriors
Rolento-stance-sfa2.gif Rolento F. Schugerg Street Fighter Alpha 2
Ryu-cvs2-stance.gif Ryu Street Fighter
Sagat-stance-sfa.gif Sagat Street Fighter II
Sf-sakura.gif Sakura Kasugano Street Fighter Alpha 2
Akuma-shin-cvs2-stance.gif Shin Akuma (Shin Gouki) Super Street Fighter II Turbo
Vega-stancewithclaw-sfa3.gif Vega Street Fighter II
Yun-cvs2-stance.gif Cvs_yang_sprites_by_cvsnb-d2zy2tl.gif Yun Street Fighter III: New Generation (Yang también aparece como personaje convocable en ciertos movimientos especiales y super combos)
Zangief-stance-sfa2.gif Zangief Street Fighter II

SNK

Sprite Personaje Origen
Athenacvs2.gif Athena Asamiya Psycho Soldier
Benimarucvs.gif Benimaru Nikaido The King of Fighters '94
Changcvs2.gif Choicvs2.gif Chang Koehan y Choi Bounge The King of Fighters '94
Geesecvs.gif Geese Howard Fatal Fury
Haohmaru-sprite3.gif Haohmaru Samurai Shodown
Hibiki-sprite2.gif Hibiki Takane The Last Blade 2
Ioricvs.gif Iori Yagami The King of Fighters '95
Joecvsp.gif Joe Higashi Fatal Fury
Kimkaphwancvs.gif Kim Kaphwan Fatal Fury 2
Kingcvs.gif King Art of Fighting
Kyocvs.gif Kyo Kusanagi The King of Fighters '94
Mai-sprite1.gif Mai Shiranui Fatal Fury 2
Nakorurucvs.gif Nakoruru Samurai Shodown
Raidencvs.gif Raiden Fatal Fury
Rock-sprite1.gif Rock Howard Garou: Mark of the Wolves
Rugalcvs.gif Rugal Bernstein The King of Fighters '94
Ryocvs.gif Ryo Sakazaki Art of Fighting
Ryuhaku-sprite2.gif Ryuhaku Todoh Art of Fighting
Yamazakicvs.gif Ryuji Yamazaki Fatal Fury 3
Wildioricvs.gif Orochi Iori The King of Fighters '96
Terrycvs.gif Terry Bogard Fatal Fury
Vicecvs.gif Vice The King of Fighters '96
Yuricvs.gif Yuri Sakazaki Art of Fighting
Grugal.gif Ultimate Rugal (God Rugal) (original)

Recepción

Debido a que Capcom vs. SNK 2 presenta un plantel compuesto por personajes de numerosos videojuegos y épocas de hardware, la apariencia de varios de los personajes de Capcom han sido considerados de calidad inferior en comparación con los personajes de SNK recientemente re-dibujados. En lugar de elegir a volver a actualizar el diseño de sus personajes, Capcom tomó el enfoque de reutilizar viejos sprites de esos personajes en videojuegos anteriores y insertarlo junto con los otros personajes. El resultado crea una disparidad significativa, sobre todo en el caso de personajes como Morrigan, cuyo sprite de baja resolución en los videojuegos originales de la saga Darkstalkers aparece lavado y carente de detalles cuando se compara con otros recientemente creados de los personajes de Capcom, como Maki, Eagle, Ryu, Ken, Dan, y M. Bison (incluso Chun-Li y Yun tienen nuevos sprites, que se basan en sus anteriores sprites de CPS-3 para los videojuegos de la saga Street Fighter III). Esto llevo a críticas para el departamento artístico de Capcom.

Reseñas

Galería de imágenes


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