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Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, llamado Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 originalmente en Japón, es un videojuego de lucha publicado por Capcom, secuela del videojuego Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000. Este videojuego fue publicado en el hardware arcade Sega NAOMI. Más tarde fue publicado para las plataformas Sega Dreamcast (solo en Japón) y Sony PlayStation 2, con las plataformas Microsoft Xbox y Nintendo GameCube recibiendo una versión actualizada titulada Capcom vs. SNK 2 EO.

Jugabilidad

Capcom vs. SNK 2 combina elementos personajes y jugabilidad de varios videojuegos de lucha de la saga SNK vs. Capcom, principalmente de la saga Street Fighter y The King of Fighters. Otros elementos, más notablemente los diferentes estilos de lucha, incorporaron elementos de otros videojuegos también, tales como los de la saga Street Fighter III, Garou: Mark of the Wolves y la saga Samurai Shodown.

En contraste con el videojuego original Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000, los personajes ya no tienen asignada una "proporción" (ratio) que los clasifique. En su lugar, el jugador puede seleccionar un máximo de tres personajes en un equipo y darle una cantidad o proporción (hasta cuatro) a cada uno si lo desea. En las versiones del videojuego para plataformas, los jugadores también pueden elegir un juego de 3-contra-3 en el modo Arcade con el Sistema de Proporciones (Ratio System) ahora ya retirado.

A diferencia del primer videojuego, que estaba basado en un sistema de dos fuerzas, cuatro botones de puñetazos y patadas (el formato de The King of Fighters), Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millenium 2001 se basa en el sistema de tres fuerzas de puñetazos y patadas (ligero, medio, y fuerte), nativo de la saga Street Fighter, y los personajes de SNK han sido ajustados para adaptarse al estilo de seis botones. El sistema general es derivado de los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha. Sin embargo, una cantidad de diferentes estilos de lucha llamados "Groove", que imitan otros videojuegos de Capcom y SNK, están incluidos en el motor. Estos dictan tanto el sistema de Barra Super Combo del personaje (energía para super movimientos, o ataques de desesperación), y técnicas especiales (tales como arremetidas, correr, y cancelamientos de defensas) llamado "subsistemas". Existen seis en total, cada una designada con una letra (C, A y P para Capcom y S, N y K, para SNK), junto con los "grooves" personalizados que se pueden programar en las versiones del videojuego para plataformas. Cada jugador designa antes del combate que "groove" utilizará su propio equipo.

Personajes disponibles

Capcom

Sprite Personaje Origen
Akuma-cvs-stance Akuma
(Gouki)
Super Street Fighter II Turbo
Balrog-stance-sfa3 Balrog
(M. Bison)
Street Fighter II
Blanka-stance-sfa3 Blanka Street Fighter II
Cammy-stance-sfa2gold Cammy White Super Street Fighter II
Chunli-cvs2-stance Chun-Li Street Fighter II
Dan-cvs-stance Dan Hibiki Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
Dhalsim-stance-sfa2 Dhalsim Street Fighter II
Eagle-cvs2-stance Eagle Street Fighter
EHonda-stance-sfa3 E. Honda Street Fighter II
Ryu-evil-cvs-stance Evil Ryu
(solo en plataformas)
Street Fighter Alpha 2
Guile-stance-stance-sfa3 Guile Street Fighter II
Ken-cvs-stance Ken Masters Street Fighter
Kyosuke-stance Kyosuke Kagami Rival Schools: United By Fate
Bison-reg-cvs-stance M. Bison
(Vega)
Street Fighter II
Maki-cvs2-stance Maki Genryusai Final Fight 2
Sf-morrigan Morrigan Aensland Darkstalkers: The Night Warriors
Rolento-stance-sfa2 Rolento F. Schugerg Street Fighter Alpha 2
Ryu-cvs2-stance Ryu Street Fighter
Sagat-stance-sfa Sagat Street Fighter II
Sf-sakura Sakura Kasugano Street Fighter Alpha 2
Akuma-shin-cvs2-stance Shin Akuma
(Shin Gouki)
Super Street Fighter II Turbo
Vega-stancewithclaw-sfa3 Vega
(Balrog)
Street Fighter II
Yun-cvs2-stance Yang cvs2-stance Yun Street Fighter III: New Generation (Yang también aparece como personaje convocable en ciertos movimientos especiales y Super Combos)
Zangief-stance-sfa2 Zangief Street Fighter II

SNK

Sprite Personaje Origen
Athenacvs2.gif Athena Asamiya Psycho Soldier
Benimarucvs.gif Benimaru Nikaido The King of Fighters '94
Changcvs2.gif Choicvs2.gif Chang Koehan y Choi Bounge The King of Fighters '94
Geesecvs.gif Geese Howard Fatal Fury: King of Fighters
Haohmaru-sprite3.gif Haohmaru Samurai Shodown
Hibiki-sprite2.gif Hibiki Takane The Last Blade 2
Ioricvs.gif Iori Yagami The King of Fighters '95
Joecvsp.gif Joe Higashi Fatal Fury: King of Fighters
Kimkaphwancvs.gif Kim Kaphwan Fatal Fury 2
Kingcvs.gif King Art of Fighting
Kyocvs.gif Kyo Kusanagi The King of Fighters '94
Mai-sprite1.gif Mai Shiranui Fatal Fury 2
Nakorurucvs.gif Nakoruru Samurai Shodown
Raidencvs.gif Raiden Fatal Fury: King of Fighters
Rock-sprite1.gif Rock Howard Garou: Mark of the Wolves
Rugalcvs.gif Rugal Bernstein The King of Fighters '94
Ryocvs.gif Ryo Sakazaki Art of Fighting
Ryuhaku-sprite2.gif Ryuhaku Todoh Art of Fighting
Yamazakicvs.gif Ryuji Yamazaki Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Wildioricvs.gif Orochi Iori The King of Fighters '96
Terrycvs.gif Terry Bogard Fatal Fury: King of Fighters
Vicecvs.gif Vice The King of Fighters '96
Yuricvs.gif Yuri Sakazaki Art of Fighting
God-Rugal Ultimate Rugal
(God Rugal)
(original)

Recepción

Debido a que Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 presenta un plantel compuesto por personajes de numerosos videojuegos y épocas de hardware, la apariencia de varios de los personajes de Capcom han sido considerados de calidad inferior en comparación con los personajes de SNK recientemente re-dibujados. En lugar de elegir a volver a actualizar el diseño de sus personajes, Capcom tomó el enfoque de reutilizar viejos sprites de esos personajes en videojuegos anteriores y insertarlo junto con los otros personajes. El resultado crea una disparidad significativa, sobre todo en el caso de personajes como Morrigan, cuyo sprite de baja resolución en los videojuegos de lucha originales de la saga Darkstalkers aparece más lavado y carente de detalles cuando se compara con otros recientemente creados de los personajes de Capcom, como Maki, Eagle, Ryu, Ken, Dan, y M. Bison (incluso Chun-Li y Yun tienen nuevos sprites, que se basan en sus anteriores sprites de CPS-3 para los videojuegos de la saga Street Fighter III). Esto llevo a críticas hacia el departamento artístico de Capcom.

Reseñas

Galería


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