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Capcom vs SNK 2 EO, llamado CAPCOM VS. SNK 2 EO MILLIONAIRE FIGHTING 2001 originalmente en Japón, es un videojuego de lucha publicado en el año 2003 para Nintendo GameCube y Microsoft Xbox, con la abreviatura "EO" siendo un acrónimo de "Extreme Offensive" (Ofensiva Extrema). Es la versión actualizada del videojuego Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001.

Este videojuego cuenta con una gran gama de personajes provenientes de las de franquicias de videojuegos de lucha producidos por Capcom y SNK, sobre todo de la saga Street Fighter y The King of Fighters. Además contiene cuatro personajes adicionales exclusivos para esta versión: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki originalmente en Japón) y Ultimate Rugal (God Rugal originalmente en Japón), versiones fortalecidas de cuatro personajes regulares. Shin Akuma y Ultimate Rugal son los personajes jefe, y demuestran tácticas típicas de los jefes en los videojuegos de lucha de SNK Playmore.

Argumento[]

La historia del videojuego consiste en un gran número de luchadores de todo el mundo, y a través del tiempo, que se reúnen para luchar por el título de "Campeón del Mundo", en una serie de batallas de 3-contra-3 en combates 1-de-1. Durante los eventos, dos luchadores de gran alcance, Akuma y Rugal Bernstein, luchan entre sí, y obtienen el poder del otro, ya sea convirtiéndose en Shin Akuma o Ultimate Rugal, luchando así contra el equipo del jugador o su personaje solitario.

Jugabilidad[]

Grooves[]

Antes de seleccionar un equipo, el videojuego ofrece una selección de "grooves", que cambian la manera en la que se juega, así como Grovees "AC-ism" o "GC-ism"; GC-ism simplifica el esquema de control, diseñado originalmente para el mando de juego de Nintendo GameCube, que no está diseñado de manera intuitiva para los videojuegos de lucha.

Los Grooves disponibles son:

  • C-Groove: Juega con esquema basado en los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha: Barra Super Combo de 3 niveles, embestidas, Super Cancel de nivel 2, contragolpes, bloqueo aéreo, rodar y recuperación tácticos.
  • A-Groove: Esquema de juego "Custom Combo" de los videojuegos Street Fighter Alpha 2 y Street Fighter Alpha 3: Barra Super Combo de 2 niveles, embestidas, rodar, contragolpes, caída segura, y el modo Custom Combo.
  • P-Groove: Esquema de juego basado en los videojuegos de la saga Street Fighter III: Parry, embestidas, recuperación táctica y hop. Nuevo y exclusivo para el videojuego Capcom vs. SNK 2 EO era el Super Cancel.
  • S-Groove: Esquema de juego del videojuego The King of Fighters '94: Barra Super Combo recargable de manera manual, movimientos Super ilimitados cuando el luchador tiene baja vitalidad, correr, esquivar, contragolpes, recuperación táctica y hop.
  • N-Groove: Esquema de juego "avanzada" del videojuego The King of Fighters '97: Barra Super Combo de 3 niveles, modo MAX, correr, rodar, salto, caída segura, contragolpes, y movimientos counter.
  • K-Groove: Esquema amalgamado de los videojuegos de la saga Samurai Shodown y el videojuego Garou: Mark of the Wolves (1999): Barra "Rage", "Sólo Defensa", correr, caída segura y hop.

Personajes[]

Personajes disponibles[]

Capcom

Sprite Personaje Origen
Ryu-cvs2-stance Ryu Street Fighter
Ken-cvs-stance Ken Masters Street Fighter
Bison-reg-cvs-stance M. Bison
(Vega)
Street Fighter II
Sagat-stance-sfa Sagat Street Fighter II
Vega-snk-stand Vega
(Balrog)
Street Fighter II
Akuma-cvs-stance Akuma
(Gouki)
Super Street Fighter II Turbo
Chunli-cvs2-stance Chun-Li Street Fighter II
Guile-stance-stance-sfa3 Guile Street Fighter II
Sf-sakura Sakura Street Fighter Alpha 2
Cammy-stance-sfa2gold Cammy Super Street Fighter II
Dhalsim-stance-sfa2 Dhalsim Street Fighter II
Eagle-cvs2-stance Eagle Street Fighter
Maki-cvs2-stance Maki Final Fight 2
Yun-cvs2-stance Yun Street Fighter III: New Generation
Zangief-stance-sfa2 Zangief Street Fighter II
Dan-cvs-stance.gif Dan Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
Blanka-stance-sfa3 Blanka Street Fighter II
EHonda-stance-sfa3 E. Honda Street Fighter II
Kyosuke-stance Kyosuke Kagami Rival Schools: United By Fate
Sf-morrigan Morrigan Darkstalkers: The Night Warriors
Rolento-stance-sfa2 Rolento Final Fight

SNK

Sprite Personaje Origen
Kyocvs.gif Kyo Kusanagi The King of Fighters '94
Ioricvs.gif Iori Yagami The King of Fighters '95
Benimarucvs.gif Benimaru Nikaido The King of Fighters '94
Mai-sprite1.gif Mai Shiranui Fatal Fury 2
Joecvsp.gif Joe Higashi Fatal Fury: King of Fighters
Terrycvs.gif Terry Bogard Fatal Fury: King of Fighters
Geesecvs.gif Geese Howard Fatal Fury: King of Fighters
Yamazakicvs.gif Ryuji Yamazaki Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Rock-sprite1.gif Rock Howard Garou: Mark of the Wolves
Haohmaru-sprite3.gif Haohmaru Samurai Shodown
Nakorurucvs.gif Nakoruru Samurai Shodown
Changcvs2.gif Chang Koehan The King of Fighters '94
Ryuhaku-sprite2.gif Ryuhaku Todoh Art of Fighting
Athenacvs2.gif Athena Asamiya Psycho Soldier
Hibiki-sprite2.gif Hibiki Takane The Last Blade 2
Kimkaphwancvs.gif Kim Kaphwan Fatal Fury 2
Kingcvs.gif King Art of Fighting
Raidencvs.gif Raiden Fatal Fury: King of Fighters
Vicecvs.gif Vice The King of Fighters '96
Yuricvs.gif Yuri Sakazaki Art of Fighting
Ryocvs.gif Ryo Sakazaki Art of Fighting
Rugalcvs.gif Rugal Bernstein The King of Fighters '94

Personajes secretos[]

Capcom

Sprite Personaje Origen
Ryu-evil-cvs-stance Evil Ryu Street Fighter Alpha 2

SNK

Sprite Personaje Origen
Wildioricvs.gif Orochi Iori The King of Fighters '96

Personajes jefes[]

Capcom

Sprite Personaje Origen
Akuma-shin-cvs2-stance Shin Akuma Super Street Fighter II Turbo


SNK

Sprite Personaje Origen
God-Rugal Ultimate Rugal
(God Rugal)
(original)

Shin Akuma y Ultimate Rugal utilizan tácticas típicas de los personajes jefes en los videojuegos de lucha producidos por SNK Playmore.

Recepción[]

Aunque las versiones para Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox recibieron críticas positivas, la revista especializada Edge revisó la versión del videojuego Capcom vs. SNK 2 EO para Nintendo GameCube en su edición nº 114, y comparando esta versión con la original de arcade y la conversión para Sony PlayStation 2, le concedió a la de Nintendo GameCube una calificación de tan sólo 3 de 10. Se sintió que los 'atajos' para los movimientos especiales disminuían el impacto de los puñetazos y patadas básicas, destruyendo el balance de la jugabilidad para el jugador; ninguna sutileza, nada por aprender, y ninguna recompensa. El modo de dos jugadores fue especialmente criticado: "¿Cómo se puede celebrar alguna victoria gloriosa obtenida con un movimiento especial, cuando todo lo que se hizo en este caso fue una sola maniobra?".

Galería[]


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Portadas[]

Promoción[]


Vídeos[]

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