Este artículo no es un esbozo, pero todavía le falta algo... Especificamente: las secciones vacías y/o incompletas. Puedes colaborar con Street Fighter Wiki añadiendo lo que necesite. |
Capcom vs SNK 2 EO, llamado CAPCOM VS. SNK 2 EO MILLIONAIRE FIGHTING 2001 originalmente en Japón, es un videojuego de lucha publicado en el año 2003 para Nintendo GameCube y Microsoft Xbox, con la abreviatura "EO" siendo un acrónimo de "Extreme Offensive" (Ofensiva Extrema). Es la versión actualizada del videojuego Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001.
Este videojuego cuenta con una gran gama de personajes provenientes de las de franquicias de videojuegos de lucha producidos por Capcom y SNK, sobre todo de la saga Street Fighter y The King of Fighters. Además contiene cuatro personajes adicionales exclusivos para esta versión: Evil Ryu, Orochi Iori, Shin Akuma (Shin Gouki originalmente en Japón) y Ultimate Rugal (God Rugal originalmente en Japón), versiones fortalecidas de cuatro personajes regulares. Shin Akuma y Ultimate Rugal son los personajes jefe, y demuestran tácticas típicas de los jefes en los videojuegos de lucha de SNK Playmore.
Argumento[]
La historia del videojuego consiste en un gran número de luchadores de todo el mundo, y a través del tiempo, que se reúnen para luchar por el título de "Campeón del Mundo", en una serie de batallas de 3-contra-3 en combates 1-de-1. Durante los eventos, dos luchadores de gran alcance, Akuma y Rugal Bernstein, luchan entre sí, y obtienen el poder del otro, ya sea convirtiéndose en Shin Akuma o Ultimate Rugal, luchando así contra el equipo del jugador o su personaje solitario.
Jugabilidad[]
Grooves[]
Antes de seleccionar un equipo, el videojuego ofrece una selección de "grooves", que cambian la manera en la que se juega, así como Grovees "AC-ism" o "GC-ism"; GC-ism simplifica el esquema de control, diseñado originalmente para el mando de juego de Nintendo GameCube, que no está diseñado de manera intuitiva para los videojuegos de lucha.
Los Grooves disponibles son:
- C-Groove: Juega con esquema basado en los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha: Barra Super Combo de 3 niveles, embestidas, Super Cancel de nivel 2, contragolpes, bloqueo aéreo, rodar y recuperación tácticos.
- A-Groove: Esquema de juego "Custom Combo" de los videojuegos Street Fighter Alpha 2 y Street Fighter Alpha 3: Barra Super Combo de 2 niveles, embestidas, rodar, contragolpes, caída segura, y el modo Custom Combo.
- P-Groove: Esquema de juego basado en los videojuegos de la saga Street Fighter III: Parry, embestidas, recuperación táctica y hop. Nuevo y exclusivo para el videojuego Capcom vs. SNK 2 EO era el Super Cancel.
- S-Groove: Esquema de juego del videojuego The King of Fighters '94: Barra Super Combo recargable de manera manual, movimientos Super ilimitados cuando el luchador tiene baja vitalidad, correr, esquivar, contragolpes, recuperación táctica y hop.
- N-Groove: Esquema de juego "avanzada" del videojuego The King of Fighters '97: Barra Super Combo de 3 niveles, modo MAX, correr, rodar, salto, caída segura, contragolpes, y movimientos counter.
- K-Groove: Esquema amalgamado de los videojuegos de la saga Samurai Shodown y el videojuego Garou: Mark of the Wolves (1999): Barra "Rage", "Sólo Defensa", correr, caída segura y hop.
Personajes[]
Personajes disponibles[]
Personajes secretos[]
|
|
Personajes jefes[]
Capcom
|
|
Shin Akuma y Ultimate Rugal utilizan tácticas típicas de los personajes jefes en los videojuegos de lucha producidos por SNK Playmore.
Recepción[]
Aunque las versiones para Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox recibieron críticas positivas, la revista especializada Edge revisó la versión del videojuego Capcom vs. SNK 2 EO para Nintendo GameCube en su edición nº 114, y comparando esta versión con la original de arcade y la conversión para Sony PlayStation 2, le concedió a la de Nintendo GameCube una calificación de tan sólo 3 de 10. Se sintió que los 'atajos' para los movimientos especiales disminuían el impacto de los puñetazos y patadas básicas, destruyendo el balance de la jugabilidad para el jugador; ninguna sutileza, nada por aprender, y ninguna recompensa. El modo de dos jugadores fue especialmente criticado: "¿Cómo se puede celebrar alguna victoria gloriosa obtenida con un movimiento especial, cuando todo lo que se hizo en este caso fue una sola maniobra?".
Galería[]
Portadas[]
Promoción[]