Un clon (clone) en la terminología de los videojuegos de lucha describe dos o más personajes con conjuntos de movimientos normales y especiales casi exactos. Desde la perspectiva del desarrollador, el modelo de un personaje dado puede usarse como una plantilla base a partir de la cual construir otro, y generalmente es evidente cuál es el original y cuál es el clon.
Descripción general[]
Los clones en los videojuegos de lucha comenzaron técnicamente en el videojuego Street Fighter original con Ryu y Ken. En el videojuego Street Fighter II, ambos fueron clones de nuevo, y más tarde en toda la saga. Muchos personajes se basaron en Ryu y Ken, y esto produjo el término "shoto clone" (lit. clon shoto), en referencia a su supuesto arte marcial de Shotokan. Como tal, muchos videojuegos de lucha han seguido sus pasos y han creado un personaje "inicial" y un clon (por ejemplo, Scorpion, Sub-Zero, Reptile y otros clones ninja de la saga Mortal Kombat). El tipo de clon más popular es un compañero de estudios en artes marciales o hermano del personaje original. Otras variantes populares de clones incluyen el clon femenino que es ligeramente más débil, pero mucho más rápido; el clon 'maestro' que es mejor en la mayoría de los aspectos que el personaje original y el personaje de broma que se presenta como una versión hilarantemente ineficaz del personaje original. Una versión menos común es el clon diseñado biomecánicamente, diseñado para copiar a uno o más personajes.
Los semi-clones son personajes que comparten algunos movimientos de otro, mientras que aún tienen alguna variación en términos de movimientos normales o especiales. El estado de "semi-clon" suele ser más discutible que los clones normales.
Street Fighter[]
Clones