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Dan

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[[Archivo:DanSFA2(Intro).jpg|thumb|Dan generalmente recibe atención odiosa o exagerada; por ejemplo, en la secuencia de introducción de ''[[Street Fighter Alpha 2]]''.]]
 
[[Archivo:DanSFA2(Intro).jpg|thumb|Dan generalmente recibe atención odiosa o exagerada; por ejemplo, en la secuencia de introducción de ''[[Street Fighter Alpha 2]]''.]]
No mucho después de que fuera publicado el videojuego ''[[Street Fighter II]]'', la compañía de videojuegos rival [[w:c:es.snk:SNK|SNK]] publicaría un videojuego de lucha llamado ''[[w:c:es.snk:Art of Fighting|Art of Fighting]]'', protagonizado por los personajes [[w:c:es.snk:Ryo Sakazaki|Ryo Sakazaki]] y [[w:c:es.snk:Robert Garcia|Robert Garcia]]. Ryo logró tener una similitud en apariencia, estilo de lucha y nombre hacia [[Ryu]] y además tenía un color de cabello igual al de [[Ken Masters]]. Como una represalia humorística, el equipo de desarrollo de [[Capcom]] incluyó a Dan como un personaje secreto en el videojuego ''[[Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams]]'' y muchas de sus características y las apariciones posteriores ambas en la saga ''[[saga Street Fighter|Street Fighter]]'' fueron desarrolladas para reflejar las de ciertos otros personajes de SNK.
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No mucho después de que fuera publicado el videojuego ''[[Street Fighter II]]'', la compañía de videojuegos rival [[SNK]] publicaría un videojuego de lucha llamado ''[[w:c:es.snk:Art of Fighting|Art of Fighting]]'', protagonizado por los personajes [[w:c:es.snk:Ryo Sakazaki|Ryo Sakazaki]] y [[w:c:es.snk:Robert Garcia|Robert Garcia]]. Ryo logró tener una similitud en apariencia, estilo de lucha y nombre hacia [[Ryu]] y además tenía un color de cabello igual al de [[Ken Masters]]. Como una represalia humorística, el equipo de desarrollo de [[Capcom]] incluyó a Dan como un personaje secreto en el videojuego ''[[Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams]]'' y muchas de sus características y las apariciones posteriores ambas en la saga ''[[saga Street Fighter|Street Fighter]]'' fueron desarrolladas para reflejar las de ciertos otros personajes de SNK.
   
 
Como se mencionó anteriormente, su vestimenta de color rosa es una parodia de la vestimenta de color naranja de Ryo Sakazaki, mientras que su cabello y características faciales están basados en Robert Garcia: también realiza [[Taunt|provocaciones/burlas]] similares a las del personaje [[w:c:es.snk:Yuri Sakazaki|Yuri Sakazaki]] de la saga ''[[w:c:es.snk:Art of Fighting (serie)|Art of Fighting]]''. El segundo color alternativo para su traje original, es una referencia al traje por defecto de Ryo Sakazaki en los videojuegos de las sagas ''Art of Fighting'' y ''[[w:c:es.snk:The King of Fighters|The King of Fighters]]''. También puede provocar/burlarse de manera infinita al igual que ocurre en los videojuegos de lucha de la saga ''Art of Fighting'', a diferencia de sus personajes compañeros en la saga ''[[saga Street Fighter|Street Fighter]]'' que solo pueden hacerlo una vez. Además, también tenía cuatro provocaciones únicas: una cuando se pone de pie, una agachándose, una muy breve al saltar y una provocación exclusiva para uno de sus movimientos especiales, "[[Roll Taunt]]". Cada provocación llena un poco su [[Barra Super Combo]] en cada aparición.
 
Como se mencionó anteriormente, su vestimenta de color rosa es una parodia de la vestimenta de color naranja de Ryo Sakazaki, mientras que su cabello y características faciales están basados en Robert Garcia: también realiza [[Taunt|provocaciones/burlas]] similares a las del personaje [[w:c:es.snk:Yuri Sakazaki|Yuri Sakazaki]] de la saga ''[[w:c:es.snk:Art of Fighting (serie)|Art of Fighting]]''. El segundo color alternativo para su traje original, es una referencia al traje por defecto de Ryo Sakazaki en los videojuegos de las sagas ''Art of Fighting'' y ''[[w:c:es.snk:The King of Fighters|The King of Fighters]]''. También puede provocar/burlarse de manera infinita al igual que ocurre en los videojuegos de lucha de la saga ''Art of Fighting'', a diferencia de sus personajes compañeros en la saga ''[[saga Street Fighter|Street Fighter]]'' que solo pueden hacerlo una vez. Además, también tenía cuatro provocaciones únicas: una cuando se pone de pie, una agachándose, una muy breve al saltar y una provocación exclusiva para uno de sus movimientos especiales, "[[Roll Taunt]]". Cada provocación llena un poco su [[Barra Super Combo]] en cada aparición.
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Además de su conjunto de movimientos normal, que parodia los movimientos utilizados por los luchadores de estilo 'shotokan', en algunos videojuegos Dan tiene un movimiento conocido como "[[Otoko Michi]]" ('El Camino del Hombre'), que parodia el movimiento de [[Akuma]] llamado "[[Shun Goku Satsu]]". El movimiento "Otoko Michi" se realiza al introducir la misma maniobra para el movimiento "Shun Goku Satsu", pero a la inversa. Dependiendo del videojuego, el movimiento "Otoko Michi" puede ser tan poderoso como el movimiento "Shun Goku Satsu", que puede reducir a más de la mitad de la [[Barra de Vitalidad]] del adversario, o quitar una cantidad mínima. En la mayoría de versiones, deja a Dan con sólo el 1% de su propia vitalidad. Debido a su baja velocidad y alto costo, este movimiento se considera muy poco fiable y sólo se utiliza cuando la victoria absoluta es una certeza. En el videojuego ''[[Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes]]'', es el movimiento [[Hyper Combo]] más poderoso, incluso mayor que el movimiento "Shun Goku Satsu". En el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: SVC Chaos]]'', no sólo inflige una cantidad considerable de daño cuando se utiliza, sino que también el usuario no pierde vitalidad con su aplicación: esto se debe al hecho de que se trata de su ataque Exceed, los cuales desde un comienzo sólo pueden hacerse una vez por combate y necesitan de una cantidad de vitalidad restante mínima de 45% o menos para ser utilizables.
 
Además de su conjunto de movimientos normal, que parodia los movimientos utilizados por los luchadores de estilo 'shotokan', en algunos videojuegos Dan tiene un movimiento conocido como "[[Otoko Michi]]" ('El Camino del Hombre'), que parodia el movimiento de [[Akuma]] llamado "[[Shun Goku Satsu]]". El movimiento "Otoko Michi" se realiza al introducir la misma maniobra para el movimiento "Shun Goku Satsu", pero a la inversa. Dependiendo del videojuego, el movimiento "Otoko Michi" puede ser tan poderoso como el movimiento "Shun Goku Satsu", que puede reducir a más de la mitad de la [[Barra de Vitalidad]] del adversario, o quitar una cantidad mínima. En la mayoría de versiones, deja a Dan con sólo el 1% de su propia vitalidad. Debido a su baja velocidad y alto costo, este movimiento se considera muy poco fiable y sólo se utiliza cuando la victoria absoluta es una certeza. En el videojuego ''[[Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes]]'', es el movimiento [[Hyper Combo]] más poderoso, incluso mayor que el movimiento "Shun Goku Satsu". En el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: SVC Chaos]]'', no sólo inflige una cantidad considerable de daño cuando se utiliza, sino que también el usuario no pierde vitalidad con su aplicación: esto se debe al hecho de que se trata de su ataque Exceed, los cuales desde un comienzo sólo pueden hacerse una vez por combate y necesitan de una cantidad de vitalidad restante mínima de 45% o menos para ser utilizables.
   
Irónicamente, Dan parodia la mayor cantidad de ataques similares al estilo Kyokugen en los videojuegos de la saga ''[[saga SNK vs. Capcom|SNK vs. Capcom]]'' producidos por la propia compañía [[w:c:es.snk:SNK|SNK]]. Adquiere el movimiento "Gadou Shokoken" (una versión-"Gadoken" con mayor alcance del movimiento ''Haoh Shoukou Ken''), en ambos videojuegos producidos por SNK (como la versión en Nivel 2 del movimiento "Shinku Gadoken" en el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium]]'' y un movimiento especial regular en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''). También en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos'' obtiene una versión parodia del movimiento ''Tenchi Haoh Ken'' de Ryo Sakazaki, el movimiento llamado "Kyuukyoku Tenchi Gadou Zuki", que es capaz de bloquear cualquier ataque durante su período de carga, incluso movimientos que normalmente son imbloqueables, pero no hace mucho daño y tiene un tiempo de recuperación muy largo, debido a que Dan golpea al adversario con tanta fuerza que se rompe los huesos de la mano y necesita algo de tiempo para atenderse las heridas.
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Irónicamente, Dan parodia la mayor cantidad de ataques similares al estilo Kyokugen en los videojuegos de la saga ''[[saga SNK vs. Capcom|SNK vs. Capcom]]'' producidos por la propia compañía [[SNK]]. Adquiere el movimiento "Gadou Shokoken" (una versión-"Gadoken" con mayor alcance del movimiento ''Haoh Shoukou Ken''), en ambos videojuegos producidos por SNK (como la versión en Nivel 2 del movimiento "Shinku Gadoken" en el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium]]'' y un movimiento especial regular en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''). También en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos'' obtiene una versión parodia del movimiento ''Tenchi Haoh Ken'' de Ryo Sakazaki, el movimiento llamado "Kyuukyoku Tenchi Gadou Zuki", que es capaz de bloquear cualquier ataque durante su período de carga, incluso movimientos que normalmente son imbloqueables, pero no hace mucho daño y tiene un tiempo de recuperación muy largo, debido a que Dan golpea al adversario con tanta fuerza que se rompe los huesos de la mano y necesita algo de tiempo para atenderse las heridas.
   
 
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