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Dan

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En el videojuego parodia de rompecabezas ''[[Super Puzzle Fighter II Turbo]]'', el estatus de Dan como broma continúa. El modo de juego en este videojuego gira en torno a la creación de grandes bloques de "Gemas" para ser rotos, que pasarán a soltar Gemas Counter sobre los adversarios en los patrones complejos con el fin de rellenar su lado de la pantalla. Por lo general, estas Gemas de ataque caen en patrones complejos diseñados para hacer más difícil para los adversarios romperlas con éxito. Sin embargo, en el caso de Dan, cada Gema que cae es de color rojo. Esto hace que sea cómicamente fácil para un adversario romperlas todas a la vez y crear un contraataque masivo que generalmente sepulta por completo con Gemas Counter la pantalla del desdichado jugador de Dan. Tal vez incluso más que en sus videojuegos tradicionales, la elección de Dan es considerado la último "mofa" hacia su adversario, ya que la cantidad de habilidad que se requiere para jugar con éxito o vencer contra otra persona jugando con Dan, es tan alta que se considera que no existe ningún jugador de capacidad normal que jamás deba perder contra alguien más que juegue usando a Dan.
 
En el videojuego parodia de rompecabezas ''[[Super Puzzle Fighter II Turbo]]'', el estatus de Dan como broma continúa. El modo de juego en este videojuego gira en torno a la creación de grandes bloques de "Gemas" para ser rotos, que pasarán a soltar Gemas Counter sobre los adversarios en los patrones complejos con el fin de rellenar su lado de la pantalla. Por lo general, estas Gemas de ataque caen en patrones complejos diseñados para hacer más difícil para los adversarios romperlas con éxito. Sin embargo, en el caso de Dan, cada Gema que cae es de color rojo. Esto hace que sea cómicamente fácil para un adversario romperlas todas a la vez y crear un contraataque masivo que generalmente sepulta por completo con Gemas Counter la pantalla del desdichado jugador de Dan. Tal vez incluso más que en sus videojuegos tradicionales, la elección de Dan es considerado la último "mofa" hacia su adversario, ya que la cantidad de habilidad que se requiere para jugar con éxito o vencer contra otra persona jugando con Dan, es tan alta que se considera que no existe ningún jugador de capacidad normal que jamás deba perder contra alguien más que juegue usando a Dan.
   
Además de su conjunto de movimientos normal, que parodia los movimientos utilizados por los luchadores de estilo 'shotokan', en algunos videojuegos Dan tiene un movimiento conocido como "[[Otoko Michi]]" ('El Camino del Hombre'), que parodia el movimiento de [[Akuma]] llamado "[[Shun Goku Satsu]]". El movimiento "Otoko Michi" se realiza al introducir la misma maniobra para el movimiento "Shun Goku Satsu", pero a la inversa. Dependiendo del videojuego, el movimiento "Otoko Michi" puede ser tan poderoso como el movimiento "Shun Goku Satsu", que puede reducir a más de la mitad de la [[Barra de Vitalidad]] del adversario, o quitar una cantidad mínima. En la mayoría de versiones, deja a Dan con sólo el 1% de su propia vitalidad. Debido a su baja velocidad y alto costo, este movimiento se considera muy poco fiable y sólo se utiliza cuando la victoria absoluta es una certeza. En el videojuego ''[[Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes]]'', es el movimiento [[Hyper Combo]] más poderoso, incluso mayor que el movimiento "Shun Goku Satsu". En el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: SVC Chaos]]'', no sólo inflige una cantidad considerable de daño cuando se utiliza, sino que también el usuario no pierde vitalidad con su aplicación: esto se debe al hecho de que se trata de su ataque Exceed, los cuales desde un comienzo sólo pueden hacerse una vez por combate y necesitan de una cantidad de vitalidad restante mínima de 45% o menos para ser utilizables.
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Además de su conjunto de movimientos normal, que parodia los movimientos utilizados por los luchadores de estilo 'shotokan', en algunos videojuegos Dan tiene un movimiento conocido como "[[Otoko Michi]]" ('El Camino del Hombre'), que parodia el movimiento de [[Akuma]] llamado "[[Raging Demon|Shun Goku Satsu]]". El movimiento "Otoko Michi" se realiza al introducir la misma maniobra para el movimiento "Shun Goku Satsu", pero a la inversa. Dependiendo del videojuego, el movimiento "Otoko Michi" puede ser tan poderoso como el movimiento "Shun Goku Satsu", que puede reducir a más de la mitad de la [[Barra de Vitalidad]] del adversario, o quitar una cantidad mínima. En la mayoría de versiones, deja a Dan con sólo el 1% de su propia vitalidad. Debido a su baja velocidad y alto costo, este movimiento se considera muy poco fiable y sólo se utiliza cuando la victoria absoluta es una certeza. En el videojuego ''[[Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes]]'', es el movimiento [[Hyper Combo]] más poderoso, incluso mayor que el movimiento "Shun Goku Satsu". En el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: SVC Chaos]]'', no sólo inflige una cantidad considerable de daño cuando se utiliza, sino que también el usuario no pierde vitalidad con su aplicación: esto se debe al hecho de que se trata de su ataque Exceed, los cuales desde un comienzo sólo pueden hacerse una vez por combate y necesitan de una cantidad de vitalidad restante mínima de 45% o menos para ser utilizables.
   
 
Irónicamente, Dan parodia la mayor cantidad de ataques similares al estilo Kyokugen en los videojuegos de la saga ''[[saga SNK vs. Capcom|SNK vs. Capcom]]'' producidos por la propia compañía [[w:c:es.snk:SNK|SNK]]. Adquiere el movimiento "Gadou Shokoken" (una versión-"Gadoken" con mayor alcance del movimiento ''Haoh Shoukou Ken''), en ambos videojuegos producidos por SNK (como la versión en Nivel 2 del movimiento "Shinku Gadoken" en el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium]]'' y un movimiento especial regular en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''). También en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos'' obtiene una versión parodia del movimiento ''Tenchi Haoh Ken'' de Ryo Sakazaki, el movimiento llamado "Kyuukyoku Tenchi Gadou Zuki", que es capaz de bloquear cualquier ataque durante su período de carga, incluso movimientos que normalmente son imbloqueables, pero no hace mucho daño y tiene un tiempo de recuperación muy largo, debido a que Dan golpea al adversario con tanta fuerza que se rompe los huesos de la mano y necesita algo de tiempo para atenderse las heridas.
 
Irónicamente, Dan parodia la mayor cantidad de ataques similares al estilo Kyokugen en los videojuegos de la saga ''[[saga SNK vs. Capcom|SNK vs. Capcom]]'' producidos por la propia compañía [[w:c:es.snk:SNK|SNK]]. Adquiere el movimiento "Gadou Shokoken" (una versión-"Gadoken" con mayor alcance del movimiento ''Haoh Shoukou Ken''), en ambos videojuegos producidos por SNK (como la versión en Nivel 2 del movimiento "Shinku Gadoken" en el videojuego ''[[SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium]]'' y un movimiento especial regular en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos''). También en el videojuego ''SNK vs. Capcom: SVC Chaos'' obtiene una versión parodia del movimiento ''Tenchi Haoh Ken'' de Ryo Sakazaki, el movimiento llamado "Kyuukyoku Tenchi Gadou Zuki", que es capaz de bloquear cualquier ataque durante su período de carga, incluso movimientos que normalmente son imbloqueables, pero no hace mucho daño y tiene un tiempo de recuperación muy largo, debido a que Dan golpea al adversario con tanta fuerza que se rompe los huesos de la mano y necesita algo de tiempo para atenderse las heridas.
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