Street Fighter Wiki
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Los ISM, o Estilos de Lucha, son tipos de modos de lucha utilizados en el videojuego Street Fighter Alpha 3. Se divide en tres ISM diferentes: A-ISM (Z-ISM en la versión original para Japón) - Estándar, X-ISM - Simple y V-ISM - Variable. El tipo de Barra Super Combo depende del estilo de lucha seleccionado.

Esta característica es probablemente uno de los primeros pasos para elegir entre diferentes conjuntos/estilos de sistemas de mecánicas disponibles para el jugador que también afectan principalmente a las funciones de la Barra Super Combo (salvo el videojuego The King of Fighters '97; un videojuego de lucha que ya lo había hecho antes), con cada personaje afectado de manera única por cada estilo hasta el punto de afectar radicalmente a sus movimientos. Como resultado, la mayoría de los personajes solo tienen ciertos movimientos disponibles en ISM específicos.

Propiedades[]

Habilidad X-ISM A-ISM V-ISM
Bloqueo Aéreo No Si Si
Recuperación Aérea Si Si Si
Recuperación en Tierra No Si Si
Taunts Solamente Dan Si Si
Índice de Potencia de Guardia Alto Variable Variable
Velocidad de Llenado de Barra Lento Normal Rápido
Acumulación Barras Llenadas 1 3 2 (50% / 100%)
Costo de Alpha Counter N/A 1 SC + 1 GP 50% OC + 1 GP
Índice de Daños x1.2* x1.0 x0.8
Índice de Defensa x0.8 x1.0 x1.0
* No incluye daños de Super Combos.

Características[]

X-ISM[]

  • + Barra de Potencia de Guardia más extensa (por lo que es más difícil obtener una Ruptura de Guardia).
  • + Todos los ataques (excepto Super Combos) infligen más daños.
  • - No hay bloqueo aéreo.
  • - No se puede rodar para recuperación rápida en tierra.
  • - No hay Alpha Counters.
  • - No hay taunts (excepto por Dan).
  • - X-ISM characters have access to only one predetermined, Level 3 Super Combo.
  • - Los personajes reciben un poco más de daño de los ataques (sean bloqueados o no).

A-ISM[]

  • + Bloqueo aéreo.
  • + Se puede hacer recuperación rápida tanto en tierra como en el aire.
  • + Alpha Counters (cuestan gastar 1 nivel de la Barra Super Combo y 1 segmento de la Barra de Potencia de Guardia).
  • + Taunts (solo una vez por ronda, excluyendo a Dan).
  • + la Barra Super Combo se carga más rápido que en X-ISM.
  • + Acceso a todos los Super Combos (excluyendo a Dhalsim).
  • - El daño por golpe es promedio (menor que en X-ISM y mayor que en V-ISM).
  • - El tamaño de la Barra de Potencia de Guardia depende de cada personaje (ciertos personajes son más vulnerables a una Ruptura de Guardia).

V-ISM[]

  • + Bloqueo aéreo.
  • + Se puede hacer recuperación rápida tanto en tierra como en el aire.
  • + Alpha Counters (cuestan el 50% de la Barra Super Combo original completa y 1 segmento de la Barra de Potencia Guardia).
  • + Taunts (solo una vez por ronda, excluyendo a Dan).
  • + Determinar el rango de ataques que usara el personaje (lejano o cercano), dejando el controlador neutral o manteniéndolo hacia adelante/atrás cuando se presiona un botón de Puño o Patada (no se aplica al botón usado para agarres ni generalmente se aplica a todos los personajes).
  • + El medidor de OC se carga muy rápidamente.
  • + Solo se puede usar Custom Combos en lugar de Super Combos.
  • - Los daños por golpe son menores que en cualquier otro de los modos.
  • - Cuesta la mitad de un medidor de OC para usar un Alpha Counter.

Cambios[]

Curiosamente, el ISM seleccionado también puede cambiar la apariencia de ciertos gráficos, los casos más evidentes son los siguientes:

  • "Hadoken" de Ryu:
    • En X-ISM, el movimiento "Hadoken" se parece a su mismo sprite en el videojuego "Super Street Fighter II", incluida la variación directa de la apariencia basada en la fuerza del botón utilizado. Además, el movimiento "Shinku Hadoken" se parece a su mismo sprite del videojuego "Super Street Fighter II Turbo".
  • En A-ISM y V-ISM, el sprite tiene su apariencia mejorada de este proyectil en la saga Street Fighter Alpha.
  • En X-ISM, el traje de Chun-Li es el que usa en el videojuego Street Fighter II y sus muchas iteraciones. En A-ISM y V-ISM, su traje es el regular que aparece en la saga Street Fighter Alpha. Su retrato versus cambia en consecuencia también.
  • En X-ISM, Sodom usará sus katanas del videojuego Final Fight. En A-ISM y V-ISM, usará el par de jitte habitual de la saga Street Fighter Alpha.
    • Al luchar contra Sodom X-ISM, su tema musical también será diferente.
  • En A-ISM y V-ISM, Sagat tendrá su movimiento "Tiger Blow" (de los videojuegos anteriores de la saga Street Fighter Alpha) como su movimiento anti-aéreo, y en X-ISM tendrá su movimiento "Tiger Uppercut" del videojuego Street Fighter II. La principal diferencia es la animación de recuperación.
  • En X-ISM, Gen no utilizará dos estilos de lucha diferentes, sino una combinación de ambos.
  • En X-ISM, Rolento salta hacia adelante y hacia atras con una gran velocidad, mientras que en A-ISM y V-ISM para realizarlo debe de pulsar abajo y arriba al saltar.
  • En X-ISM M.Bison posee Psycho Crusher como ataque normal mientras que Psycho Ball lo usará en A-ISM y V-ISM tal cual en las sagas Alpha.
  • En X-ISM Dhalsim posee un exclusivo super combo Yoga Tempest que su version en A-ISM no posee.
  • En X-ISM la patada HK neutral de Guile es tal cual la que utiliza en "Super Street Fighter II Turbo" mientras que en A-ISM y V-ISM utiliza una diferente.
  • En X-ISM, Adon realiza el movimiento Jaguar Kick haciendo una patada en el aire.
  • En X-ISM, E.Honda la mayoría de sus golpes provienen de "Super Street Fighter II Turbo" mientras que en A-ISM y V-ISM sus golpes provienen de "Street Fighter 2".

Otros ISM[]

Shadaloo-ISM[]

También hay una variante sin nombre de X-ISM, apodado Shadaloo-ISM, que es usada por algunos personajes jefes en el Modo Arcade, específicamente Balrog, Juli, Juni y M. Bison. Si bien tiene una Barra Super Combo como el de X-ISM, los personajes tienen acceso al bloqueo aéreo, a los taunts y a todos sus movimientos Super Combos, al igual que en A-ISM. En lugar de una letra, este ISM sin nombre tiene el logotipo de Shadaloo en la Barra Super Combo.

ISM Extra[]

El modo 'Hyper Street Fighter Alpha' incluido en Street Fighter Alpha Anthology tiene varias variaciones adicionales de ISM:

  • Shadaloo-ISM C (Verde): Este modo le da a los personajes acceso a Chain Combos en tierra y aire, Bloqueo de Empuje (realizado igual que "Saikyo Defense") y Alpha Counters. Los personajes en este modo tendrán sus conjuntos de movimientos de A-ISM. Se especula que esto es en referencia al motor de Darkstalkers, ya que tiene muchas similitudes.
  • Shadaloo-ISM B (Azul): Este modo permite que los personajes accedan a Super Cancels y Parry, pero ya no pueden hacer Bloqueos Aéreos. Los personajes en este modo tendrán sus movimientos X-ISM. Se basa en la saga Street Fighter III.
  • Shadaloo-ISM D (Rosa): Este modo solo está disponible para los personajes que aparecieron en el videojuego Street Fighter II': Champion Edition, reflejando la jugabilidad del mismo: los luchadores causan un daño mayor, pero no tienen acceso a los movimientos Super Combos. Ningún otro personaje puede seleccionar este ISM.
  • Shadaloo-ISM A (Rojo): también conocido como "Modo Boss" o "Modo Superhéroe". Este modo cambia las propiedades de los movimientos especiales de algunos personajes, y algunas instancias resultan en la adición de movimientos o efectos especiales; muchos de estos cambios se vieron anteriormente en la saga Marvel vs. Capcom. Otros personajes simplemente actúan como en Shadaloo-ISM C (verde).
    • El movimiento "Shin Shoryuken" de Ryu se realiza verticalmente como aparece en otros videojuegos crossover.
    • El movimiento "Hadoken" de Ken se hace más grande y se puede usar en el aire ("Zanku Hadoken"). Las llamas en su "Shoryuken" también son más grandes.
    • Guy gana la habilidad de teletransportarse.
    • Charlie puede realizar el "Moonsault Slash".
    • Los movimientos "Messatsu Gohado" y "Tenma Gozanku" de Akuma son mucho más grandes en tamaño. Sus movimientos "Goshoryuken" y "Messatsu Goshoryu" tienen grandes llamas púrpuras. Todos los movimientos Super Combos comienzan con él volviéndose completamente oscuro con una energía roja brillante que emerge de él mismo.
    • Los movimientos "Gadoken" y "Shinku Gadoken" de Dan cambian de apariencia.
    • El movimiento "Yoga fire" de Dhalsim se vuelve más grande y también se puede usar en el aire.
    • El movimiento "Hadoken" de Sakura se hace más grande, puede dispararlo en diagonal hacia arriba y en el aire (como en los videojuegos de la saga Marvel vs. Capcom). Ella adquiere los movimientos "Ashura Senku" y "Shun Goku Satsu", al igual que Dark Sakura.
    • Evil Ryu puede usar su "Hadoken" en el aire ("Zanku Hadoken") y el movimiento "Tenmakujinkyaku". También tiene la postura de Akuma, que recuerda al 'Cambio de Modo' que tiene Ryu en el videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
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