Los ISM, o Estilos de Lucha, son tipos de modos de lucha utilizados en el videojuego Street Fighter Alpha 3. Se divide en tres ISM diferentes: A-ISM (Z-ISM en la versión original para Japón) - Estándar, X-ISM - Simple y V-ISM - Variable. El tipo de Barra Super Combo depende del estilo de lucha seleccionado.
Esta característica es probablemente uno de los primeros pasos para elegir entre diferentes conjuntos/estilos de sistemas de mecánicas disponibles para el jugador que también afectan principalmente a las funciones de la Barra Super Combo (salvo el videojuego The King of Fighters '97; un videojuego de lucha que ya lo había hecho antes), con cada personaje afectado de manera única por cada estilo hasta el punto de afectar radicalmente a sus movimientos. Como resultado, la mayoría de los personajes solo tienen ciertos movimientos disponibles en ISM específicos.
Propiedades[]
Habilidad | X-ISM | A-ISM | V-ISM |
---|---|---|---|
Bloqueo Aéreo | No | Si | Si |
Recuperación Aérea | Si | Si | Si |
Recuperación en Tierra | No | Si | Si |
Taunts | Solamente Dan | Si | Si |
Índice de Potencia de Guardia | Alto | Variable | Variable |
Velocidad de Llenado de Barra | Lento | Normal | Rápido |
Acumulación Barras Llenadas | 1 | 3 | 2 (50% / 100%) |
Costo de Alpha Counter | N/A | 1 SC + 1 GP | 50% OC + 1 GP |
Índice de Daños | x1.2* | x1.0 | x0.8 |
Índice de Defensa | x0.8 | x1.0 | x1.0 |
- * No incluye daños de Super Combos.
Características[]
X-ISM[]
- + Barra de Potencia de Guardia más extensa (por lo que es más difícil obtener una Ruptura de Guardia).
- + Todos los ataques (excepto Super Combos) infligen más daños.
- - No hay bloqueo aéreo.
- - No se puede rodar para recuperación rápida en tierra.
- - No hay Alpha Counters.
- - No hay taunts (excepto por Dan).
- - X-ISM characters have access to only one predetermined, Level 3 Super Combo.
- - Los personajes reciben un poco más de daño de los ataques (sean bloqueados o no).
A-ISM[]
- + Bloqueo aéreo.
- + Se puede hacer recuperación rápida tanto en tierra como en el aire.
- + Alpha Counters (cuestan gastar 1 nivel de la Barra Super Combo y 1 segmento de la Barra de Potencia de Guardia).
- + Taunts (solo una vez por ronda, excluyendo a Dan).
- + la Barra Super Combo se carga más rápido que en X-ISM.
- + Acceso a todos los Super Combos (excluyendo a Dhalsim).
- - El daño por golpe es promedio (menor que en X-ISM y mayor que en V-ISM).
- - El tamaño de la Barra de Potencia de Guardia depende de cada personaje (ciertos personajes son más vulnerables a una Ruptura de Guardia).
V-ISM[]
- + Bloqueo aéreo.
- + Se puede hacer recuperación rápida tanto en tierra como en el aire.
- + Alpha Counters (cuestan el 50% de la Barra Super Combo original completa y 1 segmento de la Barra de Potencia Guardia).
- + Taunts (solo una vez por ronda, excluyendo a Dan).
- + Determinar el rango de ataques que usara el personaje (lejano o cercano), dejando el controlador neutral o manteniéndolo hacia adelante/atrás cuando se presiona un botón de Puño o Patada (no se aplica al botón usado para agarres ni generalmente se aplica a todos los personajes).
- + El medidor de OC se carga muy rápidamente.
- + Solo se puede usar Custom Combos en lugar de Super Combos.
- - Los daños por golpe son menores que en cualquier otro de los modos.
- - Cuesta la mitad de un medidor de OC para usar un Alpha Counter.
Cambios[]
Curiosamente, el ISM seleccionado también puede cambiar la apariencia de ciertos gráficos, los casos más evidentes son los siguientes:
- "Hadoken" de Ryu:
- En X-ISM, el movimiento "Hadoken" se parece a su mismo sprite en el videojuego "Super Street Fighter II", incluida la variación directa de la apariencia basada en la fuerza del botón utilizado. Además, el movimiento "Shinku Hadoken" se parece a su mismo sprite del videojuego "Super Street Fighter II Turbo".
- En A-ISM y V-ISM, el sprite tiene su apariencia mejorada de este proyectil en la saga Street Fighter Alpha.
- En X-ISM, el traje de Chun-Li es el que usa en el videojuego Street Fighter II y sus muchas iteraciones. En A-ISM y V-ISM, su traje es el regular que aparece en la saga Street Fighter Alpha. Su retrato versus cambia en consecuencia también.
- En X-ISM, Sodom usará sus katanas del videojuego Final Fight. En A-ISM y V-ISM, usará el par de jitte habitual de la saga Street Fighter Alpha.
- Al luchar contra Sodom X-ISM, su tema musical también será diferente.
- En A-ISM y V-ISM, Sagat tendrá su movimiento "Tiger Blow" (de los videojuegos anteriores de la saga Street Fighter Alpha) como su movimiento anti-aéreo, y en X-ISM tendrá su movimiento "Tiger Uppercut" del videojuego Street Fighter II. La principal diferencia es la animación de recuperación.
- En X-ISM, Gen no utilizará dos estilos de lucha diferentes, sino una combinación de ambos.
- En X-ISM, Rolento salta hacia adelante y hacia atras con una gran velocidad, mientras que en A-ISM y V-ISM para realizarlo debe de pulsar abajo y arriba al saltar.
- En X-ISM M.Bison posee Psycho Crusher como ataque normal mientras que Psycho Ball lo usará en A-ISM y V-ISM tal cual en las sagas Alpha.
- En X-ISM Dhalsim posee un exclusivo super combo Yoga Tempest que su version en A-ISM no posee.
- En X-ISM la patada HK neutral de Guile es tal cual la que utiliza en "Super Street Fighter II Turbo" mientras que en A-ISM y V-ISM utiliza una diferente.
- En X-ISM, Adon realiza el movimiento Jaguar Kick haciendo una patada en el aire.
- En X-ISM, E.Honda la mayoría de sus golpes provienen de "Super Street Fighter II Turbo" mientras que en A-ISM y V-ISM sus golpes provienen de "Street Fighter 2".
Otros ISM[]
Shadaloo-ISM[]
También hay una variante sin nombre de X-ISM, apodado Shadaloo-ISM, que es usada por algunos personajes jefes en el Modo Arcade, específicamente Balrog, Juli, Juni y M. Bison. Si bien tiene una Barra Super Combo como el de X-ISM, los personajes tienen acceso al bloqueo aéreo, a los taunts y a todos sus movimientos Super Combos, al igual que en A-ISM. En lugar de una letra, este ISM sin nombre tiene el logotipo de Shadaloo en la Barra Super Combo.
ISM Extra[]
El modo 'Hyper Street Fighter Alpha' incluido en Street Fighter Alpha Anthology tiene varias variaciones adicionales de ISM:
- Shadaloo-ISM C (Verde): Este modo le da a los personajes acceso a Chain Combos en tierra y aire, Bloqueo de Empuje (realizado igual que "Saikyo Defense") y Alpha Counters. Los personajes en este modo tendrán sus conjuntos de movimientos de A-ISM. Se especula que esto es en referencia al motor de Darkstalkers, ya que tiene muchas similitudes.
- Shadaloo-ISM B (Azul): Este modo permite que los personajes accedan a Super Cancels y Parry, pero ya no pueden hacer Bloqueos Aéreos. Los personajes en este modo tendrán sus movimientos X-ISM. Se basa en la saga Street Fighter III.
- Shadaloo-ISM D (Rosa): Este modo solo está disponible para los personajes que aparecieron en el videojuego Street Fighter II': Champion Edition, reflejando la jugabilidad del mismo: los luchadores causan un daño mayor, pero no tienen acceso a los movimientos Super Combos. Ningún otro personaje puede seleccionar este ISM.
- Shadaloo-ISM A (Rojo): también conocido como "Modo Boss" o "Modo Superhéroe". Este modo cambia las propiedades de los movimientos especiales de algunos personajes, y algunas instancias resultan en la adición de movimientos o efectos especiales; muchos de estos cambios se vieron anteriormente en la saga Marvel vs. Capcom. Otros personajes simplemente actúan como en Shadaloo-ISM C (verde).
- El movimiento "Shin Shoryuken" de Ryu se realiza verticalmente como aparece en otros videojuegos crossover.
- El movimiento "Hadoken" de Ken se hace más grande y se puede usar en el aire ("Zanku Hadoken"). Las llamas en su "Shoryuken" también son más grandes.
- Guy gana la habilidad de teletransportarse.
- Charlie puede realizar el "Moonsault Slash".
- Los movimientos "Messatsu Gohado" y "Tenma Gozanku" de Akuma son mucho más grandes en tamaño. Sus movimientos "Goshoryuken" y "Messatsu Goshoryu" tienen grandes llamas púrpuras. Todos los movimientos Super Combos comienzan con él volviéndose completamente oscuro con una energía roja brillante que emerge de él mismo.
- Los movimientos "Gadoken" y "Shinku Gadoken" de Dan cambian de apariencia.
- El movimiento "Yoga fire" de Dhalsim se vuelve más grande y también se puede usar en el aire.
- El movimiento "Hadoken" de Sakura se hace más grande, puede dispararlo en diagonal hacia arriba y en el aire (como en los videojuegos de la saga Marvel vs. Capcom). Ella adquiere los movimientos "Ashura Senku" y "Shun Goku Satsu", al igual que Dark Sakura.
- Evil Ryu puede usar su "Hadoken" en el aire ("Zanku Hadoken") y el movimiento "Tenmakujinkyaku". También tiene la postura de Akuma, que recuerda al 'Cambio de Modo' que tiene Ryu en el videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.