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Marvel vs. Capcom: Infinite (también conocido extraoficialmente como Marvel vs. Capcom 4) es un videojuego de lucha crossover desarrollado y publicado por Capcom. Es la sexta entrada en la saga Marvel vs. Capcom de videojuegos de lucha crossover con personajes de Capcom y personajes de la compañía Marvel Comics. El videojuego se anunció por primera vez durante el evento PlayStation Experience 2016 y se estrenó el 19 de septiembre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC.

JugabilidadEditar

Marvel vs. Capcom: Infinite está diseñado para ser más accesible que los videojuegos anteriores de la saga Marvel vs. Capcom, lo que resulta en varios cambios en la mecánica fundamental de la saga. El videojuego presenta un sistema de batalla de dos contra dos (similar al videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y entregas anteriores de la franquicia) en lugar del sistema de tres contra tres utilizado desde el videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. Implementa el sistema "Gemas del Infinito" (que se basa en la mecánica de juego Infinity Gems del videojuego Marvel Super Heroes) que otorga temporalmente a los jugadores habilidades únicas y aumentos de estadísticas según el tipo de piedra seleccionada. Cada jugador selecciona una Piedra Infinita antes de que comience la partida, lo que otorga una habilidad que se puede activar en cualquier momento, conocida como "Oleada Infinita". Una segunda habilidad más fuerte llamada "Tormenta Infinita" se puede activar después de que un jugador llena su medidor Infinito, dándole un impulso significativo durante un tiempo limitado, similar al sistema X-Factor del videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. El impulso se determina por la elegida Infinity Stone.

Las asistencias tradicionales de personajes de la serie han sido reemplazadas por un sistema combinado basado en etiquetas de "forma libre" (similar al sistema "Team Aerial Combo" de Marvel vs. Capcom 3 y al sistema "Switch Cancel" del videojuego Street Fighter × Tekken) llamado "Active Switch", que permite a los jugadores formar combos continuos entre sus dos personajes. Los jugadores pueden etiquetar libremente a los miembros de su equipo en cualquier momento, incluso en el aire o durante largas animaciones de ataque. Esto permite a los jugadores formar combos continuos entre sus dos personajes creando esencialmente sus propias asistencias a través del sistema de etiquetas. Alternativamente, los jugadores pueden sacrificar el medidor de su medidor Hyper Combo para realizar la mecánica recién introducida "Counter Switch", que etiqueta a su personaje compañero mientras el oponente los está atacando, brindando la oportunidad de contraatacar y liberar al personaje atrapado en el combo enemigo. Los jugadores pueden cambiar sus dos personajes seleccionados antes de que comience el partido.

Este videojuego se aleja del diseño de botones utilizado anteriormente en Marvel vs. Capcom 3, y en su lugar emplea un esquema de control más similar al de Marvel vs. Capcom 2, que incluye cuatro botones de ataque, que consisten en dos pares de golpes y patadas ligeras y pesadas, y dos botones adicionales utilizados para intercambiar personajes y activar poderes de Infinity Stone. Para mejorar la accesibilidad, el juego incluye un sistema de "autocombo" que permite a los jugadores presionar repetidamente el botón de golpe de luz para realizar automáticamente combos terrestres y aéreos. Además, ciertos Hyper Combos ahora se pueden activar simplemente presionando los dos botones de ataque pesado, a diferencia de las combinaciones específicas de joystick y botones requeridas en títulos anteriores.

También incluye un modo de historia cinematográfica de dos horas; modos para un jugador, como entrenamiento, misión y modo arcade; un modo de colección, donde se almacenan los extras desbloqueados a través de los modos historia y arcade; y multijugador en línea con partidas clasificadas e informales, tablas de clasificación mundiales y grupos de presión en línea con espectadores. El juego también presenta seis personajes contenido de descarga (DLC) adicionales y seis disfraces premium para ciertos luchadores.

Personajes disponiblesEditar

Personajes nuevos

Marvel

Personaje Origen
Black Panther
(personaje DLC)
The Avengers/Black Panther
Black Widow
(personaje DLC)
The Avengers
Captain Marvel (Carol Danvers) The Avengers/Ms. Marvel/Captain Marvel
Gamora Guardians of the Galaxy
Ultron The Avengers
Winter Soldier
(personaje DLC)
Captain America

Capcom

Personaje Origen
Jedah Dohma Vampire Savior: The Lord of Vampire
Monster Hunter
(personaje DLC)
Monster Hunter
Sigma
(personaje DLC)
Megaman X
X Megaman X

Personajes reiterados

Marvel

Personaje Origen
Captain America Captain America
Doctor Strange Strange Tales #110
Dormammu Strange Tales

Doctor Strange

Ghost Rider Marvel Spotlight #5
Hawkeye Tales of Suspense #57
Hulk The Incredible Hulk
Iron Man Tales of Suspense

Iron Man

Nova Nova #1
Rocket Raccoon Marvel Preview #7
Spider-Man The Amazing Spider-Man
Thor Journey Into Mystery

Thor

Capcom

Personaje Origen
Arthur Ghost 'n Goblins
Chun-Li Street Fighter II
Chris Redfield Resident Evil
Dante Devil May Cry 3
Firebrand Gargoyle's Quest
Frank West Dead Rising
Mike Haggar Final Fight
Morrigan Darkstalkers: The Night Warriors
Nathan Spencer Bionic Commando
Nemesis-T Type Resident Evil 3: Nemesis
Ryu Street Fighter
Strider Hiryu Strider
Zero Megaman X

Originales

Personaje Origen
Ultron Sigma (original)

Personajes jefeEditar

Personaje Origen
Ultron Omega (original)

Enlaces externosEditar

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