FANDOM


Ryu-vs-Ryu

Una partida de Ryu versus Ryu en el videojuego Super Street Fighter II: The New Challengers para SNES.

Mirror Match (lit. partida espejo) se refiere a un match en un videojuego, en el que dos jugadores se enfrentan entre sí usando el mismo personaje, equipo, etc.

DescripciónEditar

A menudo se hacen por diversión; en el juego de alto nivel, también brinda la oportunidad a los jugadores de descubrir quién tiene el mejor manejo de un personaje dado y comprender mejor sus propios estilos de juego y los de los demás.

Si bien no eran técnicamente posibles en el videojuego Street Fighter original debido a que solo había un personaje disponible, el modo de dos jugadores enfrentaría a Ryu contra Ken, que en ese momento compartían el mismo conjunto de movimientos exactos y se jugaban exactamente de la misma manera.

Con el videojuego Street Fighter II': Champion Edition llegó el verdadero advenimiento de mirror matches, haciendo posible que los jugadores se desafíen entre sí con el mismo personaje. En caso de que se configure un mirror match y dos jugadores elijan el mismo color de personaje, la paleta de colores del segundo jugador cambia automáticamente para evitar confusiones. Antes de que Street Fighter II': Champion Edition lo hiciera oficial, la versión del videojuego Street Fighter II para Super Nintendo Entertainment System venía con un código secreto que permitía Mirror Matches en Versus Mode.

Los videojuegos posteriores de la saga Street Fighter agregaron más variables potenciales, como los ISM del videojuego Street Fighter Alpha 3, las diferentes movimientos Super Art de la saga Street Fighter III y los movimientos Ultra Combo de la saga Super Street Fighter IV. Muchos videojuegos también tienen más paletas de colores para elegir, y los personajes pueden tener frases de victoria únicas cuando derrotan a sus "dobles" en ciertos modos (por ejemplo: "Ya no estoy plagado de dudas. La confianza me llevará hacia adelante". -Ryu).

En la batalla, los mirror matches contra buenos jugadores tiende a poner a prueba el conocimiento general que ambos jugadores tienen sobre dicho personaje. Se recomienda que los jugadores estén familiarizados con el rango y los datos frames que entran en juego durante una partida semejante.

Edition SelectEditar

El Ibuki en jeans a la izquierda se basa en su encarnación "Super" (última actualización) y el Ibuki que usa rosa a la derecha se basa en su encarnación "Ultra" (última actualización). Si bien ambos tienen los mismos ataques básicos, Frame Data y otras propiedades podrían ser diferentes.

Edition Select es una característica de algunos videojuegos, como Street Fighter Anniversary Collection y Ultra Street Fighter IV, que le permite al jugador seleccionar una encarnación especifica de un personaje. En Street Fighter Anniversary Collection, los jugadores pueden seleccionar un personaje y una encarnación, desde World Warrior hasta Super Turbo. Las propiedades y los datos frames de los ataques pueden variar dentro de estos personajes, como las imágenes del World Warrior Zangief que tienen la animación más primitiva utilizada para dicho videojuego para su "Spinning Piledriver", así como la distancia establecida después del ataque, mientras que Champion Edition Zangief tiene la animación más actualizada y mucha más distancia establecida si su "Spinning Piledriver" conecta contra el adversario.

Para Ultra Street Fighter IV, los personajes que ya estaban presentes en el videojuego Street Fighter IV regular se pueden seleccionar en esa encarnación, mientras que personajes como Ibuki, que debutó en esta saga a partir del videojuego Super Street Fighter IV en cambio, se pueden seleccionar desde esa versión hacia adelante. Para esta versión, debe tenerse en cuenta que solo se puede seleccionar la encarnación de la versión más reciente de ese videojuego (por ejemplo, el rompecuellos de Ibuki tendrá el daño de aturdimiento nerfed que recibió durante la duración de la vida útil de esa edición). Se recomienda que los jugadores estén familiarizados con el historial de actualizaciones de su personaje en cada videojuego para maximizar el mejor uso de cada edición del personaje para los videojuegos que disponen de esta función.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.