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Los videojuegos de lucha Street Fighter II componen una saga de varias titulos de la saga Street Fighter que fueron porteados y mejorados de manera siguiente al videojuego de lucha Street Fighter II original.

Videojuegos[]


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Historia[]

Street Fighter II: The World Warrior, publicado en el año 1991, fue la primer secuela del videojuego Street Fighter original. Fue uno de los primeros videojuegos para el hardware CPS[1] y fue diseñado por el legendario dúo Akira Nishitani (Nin-Nin) y Akira Yasuda (Akiman), que anteriormente fueron los responsables de los videojuegos Final Fight y Forgotten Worlds (1988). Notablemente, incluso cuando Street Fighter II fue publicado, Capcom no tenía idea de la clase de fenómeno que estaba a punto de crear. Esperaban que el videojuego consiguiera mejores ventas (pero en cantidad desconocida) que sus otros videojuegos contemporáneos basados en el hardware CPS, Final Fight y Mercs (1991).

Street Fighter II fue el primer videojuego de lucha uno-contra-uno en darle a elegir a los jugadores entre una variedad de personajes disponibles, una opción que creó niveles hasta entonces desconocidos de la profundidad y el valor replay de un videojuego de arcade.[1] Cada personaje tenía un estilo de lucha con aproximadamente 30 o más movimientos, incluyendo movimientos previamente inexistentes aferramiento tales como lanzamientos, así como dos o tres ataques especiales secretos por personaje. En el modo de juego para un solo jugador, el personaje seleccionado por el jugador se enfrenta a los otros siete personajes principales antes de afrontar los últimos cuatro adversarios, que eran personajes controlados por CPU que no estaban disponibles para el jugador. Al igual que en el videojuego original, un segundo jugador podía unirse y competir contra otro jugador en enfrentamientos competitivos, con los múltiples personajes disponibles que permitan combates más variados. Street Fighter II resultó ser popular debido a todos estos factores, eclipsando a su predecesor en popularidad, convirtiendo a Street Fighter en una franquicia multimedia eventualmente.[2] Numerosas versiones porteadas hogareñas del videojuego Street Fighter II siguieron al videojuego arcade original. De hecho, la demanda para el videojuego era tan alta que los piratas crearon una versión no autorizada, infringiendo los derechos de autor, para Famicom/NES, que tuvo un lanzamiento muy limitado en los mercados asiáticos. Versiones computalizadas fueron publicadas para PC de 16 bits, primero por medio de un número de aficionados que se esforzaron por desarrollar una versión para PC del videojuego, infringiendo los derechos de autor, y más tarde por Capcom, trabajando en conjunto con una casa de programación externa.

La primera mejora oficial para la saga fue el videojuego Street Fighter II': Champion Edition (pronunciado Street Fighter II Dash en Japón, como aparece señalado por el símbolo prime en el logotipo), que les permitió a los jugadores jugar como los cuatro personajes jefes previamente no disponibles y también le permitió a dos jugadores poder elegir el mismo personaje, con uno de los personajes dibujado en un patrón de color alternativo [3] El videojuego también contó con gráficos ligeramente mejorados, incluyendo fondos de colores diferentes y una jugabilidad refinada.[1] Una segunda actualización, titulada Street Fighter II': Hyper Fighting, o Street Fighter II Dash Turbo en Japón, fue producida en respuesta a las diversas ediciones bootleg piratas del videojuego. El videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting ofreció una jugabilidad más rápida que sus predecesores y nuevas técnicas especiales, como el movimiento "Kikoken" de Chun-Li o el movimiento Yoga Teleport de Dhalsim.[4]

Super Street Fighter II: The New Challengers, la tercer revisión, le dio al videojuego un reforma gráfica completa e introdujo cuatro personajes nuevos: Cammy, Fei Long, Dee Jay, y T. Hawk. Este videojuego también le dio a los personajes anteriores movimientos nuevos, tales como patadas de pie en el caso de Vega; movimientos especiales nuevos, como la garra baja de Vega, mejoras para movimientos especiales ya existentes, como el movimiento "Hadoken" de fuego de Ryu o el movimiento "Shoryuken" llameante de Ken Masters. También fue el primer videojuego para el hardware CPS-2. La cuarta y última versión arcade, Super Street Fighter II Turbo, (Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge en Japón), trajo de regreso la jugabilidad acelerada presente en el videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting, junto con una nueva clase de técnicas especiales conocidas como Super Combos y el personaje secreto Akuma.

Street Fighter: The Movie fue una combinación gráficos digitalizados con una versión del mismo motor de videojuego del videojuego Street Fighter II, presentando a todos los actores de la película. Cada luchador principal del videojuego Street Fighter II está incluido, además de un par de personajes nuevos: Captain Sawada, de la misma película, y Blade, un personaje con una bazuca, cuchillos y una porra de descarga eléctrica (stun rod). Algunos personajes tienen movimientos nuevos inspirados por la película, tales como el ataque de M. Bison donde lanza relámpagos desde la punta de sus dedos.

Numerosas versiones domesticas del videojuego fueron publicadas para varios sistemas hogareños, incluyendo Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, PC Engine, 3DO, Sony PlayStation, Sega Master System, Sega Saturn y Sega Dreamcast. Estos videojuegos fueron publicados tanto individualmente como dentro de compilaciones tales como Street Fighter Collection y, más recientemente, la saga Capcom Classics Collection. Siendo más notable, Capcom publicó el videojuego Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, una versión modificada del videojuego Super Street Fighter II Turbo que le permite a los jugadores seleccionar personajes de las cinco versiones diferentes del videojuego, siendo publicado originalmente para Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox, además de tener más tarde una publicación limitada para arcade solo en la región de Japón.[5] Versiones emuladas también fueron incluidas recientemente en servicios de videojuegos de descarga. La Consola Virtual de la Nintendo Wii recibió las versiones de los videojuegos Street Fighter II, Street Fighter II': Champion Edition, Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting y Super Street Fighter II de Super Nintendo, mientras que Xbox Live Arcade para Microsoft Xbox 360 recibió una versión en línea habilitada de los videojuegos Street Fighter II': Champion Edition y Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting.

En el año 2008, Capcom publicó una versión "remake" del videojuego Super Street Fighter II Turbo para los servicios PlayStation Network y Xbox Live Arcade llamada Super Street Fighter II Turbo HD Remix.[6] Presenta ilustraciones completamente re-dibujadas, incluyendo sprites HD con tamaños 4.5x en base los originales, realizados por artistas de la editorial UDON.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 History of: Street Fighter por Nick Petty, Sega-16, 2005-09-02
  2. The History of Street Fighter, GameSpot, pag. 3.
  3. Street Fighter II': Champion Edition en Street Fighter Central
  4. Street Fighter 2 Turbo en Street Fighter Central
  5. Street Fighter Anniversary Collection en Street Fighter Central
  6. Capcom® Entertainment expands digital initiative with new downloadable games, Capcom Entertainment Press Center, 2007-04-12.
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