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===Inconvenientes gráficos===
 
===Inconvenientes gráficos===
En los videojuegos de saga ''[[saga Street Fighter II|Street Fighter II]]'', el [[sprite]] de Sagat no demostraba la constitución musculosa presentada en la saga ''[[saga Street Fighter Alpha|Street Fighter Alpha]]'', aunque incluso en ese entonces había sido retratado consecuentemente como tal en su secuencia final para el videojuego ''[[Super Street Fighter II Turbo]]'' y otras ilustraciones oficiales de [[Capcom]]. Más tarde los gráficos de los videojuegos mejoraron para coincidir con los de los cómics.
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En los videojuegos de saga ''[[saga Street Fighter II|Street Fighter III]]'', el [[sprite]] de Sagat no demostraba la constitución musculosa presentada en la saga ''[[saga Street Fighter Alpha|Street Fighter Alpha]]'', aunque incluso en ese entonces había sido retratado consecuentemente como tal en su secuencia final para el videojuego ''[[Super Street Fighter II Turbo]]'' y otras ilustraciones oficiales de [[Capcom]]. Más tarde los gráficos de los videojuegos mejoraron para coincidir con los de los cómics.
   
 
Debido a una limitación técnica presente en las enteegas anteriores a los videojuegos 3D de las sagas ''[[saga Street Fighter EX|Street Fighter EX]]'' y ''[[saga Street Fighter IV|Street Fighter IV]]'', el parche de Sagat parecía cambiar de ojo cuando Sagat miraba hacia otra dirección, ya que en aquellas versiones los sprites de los personajes que aparecen mirando hacia la izquierda son una copia-reflejo de los sprites principales que están orientados hacia la derecha.
 
Debido a una limitación técnica presente en las enteegas anteriores a los videojuegos 3D de las sagas ''[[saga Street Fighter EX|Street Fighter EX]]'' y ''[[saga Street Fighter IV|Street Fighter IV]]'', el parche de Sagat parecía cambiar de ojo cuando Sagat miraba hacia otra dirección, ya que en aquellas versiones los sprites de los personajes que aparecen mirando hacia la izquierda son una copia-reflejo de los sprites principales que están orientados hacia la derecha.
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