Street Fighter Wiki
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Este artículo trata acerca del videojuego original; para la saga de videojuegos en general, véase este otro artículo.

Street Fighter (ストリートファイター sutorîto faitâ?) es un videojuego de lucha del año 1987 desarrollado por Capcom como máquina arcade. Es el primer videojuego de lucha producido por la empresa y el primer videojuego en la saga Street Fighter. Si bien no alcanzó el mismo nivel de popularidad que sus siguientes secuelas cuando fue publicado por primera vez, este Street Fighter original introdujo algunas de las convenciones estándar en los videojuegos posteriores, como botones de ataque y dominio basado en movimientos especiales. Una versión porteada para Turbografx fue publicada bajo el título Fighting Street (ファイティングストリート faitingu sutorîto?) en el año 1988.

Desarrollo[]

Street Fighter fue dirigido por Takashi Nishiyama y planificado por Hiroshi Matsumoto, ambos quienes trabajaron previamente en posiciones elevadas para el videojuego beat 'em up llamado Avengers (必殺 無頼拳 Hissatsu Buraiken?). Los dos hombres se marcharían de la compañía Capcom después de la producción de éste videojuego y fueron empleados por la empresa SNK, involucrándose a partir de entonces en el desarrollo de la mayoría de sus videojuegos de lucha.

Jugabilidad[]

El jugador compite en una serie de combates uno a uno contra de una sucesión de adversarios controlados por el ordenador o en un combate contra otro jugador. Cada enfrentamiento es una serie de rondas en las que el jugador debe derrotar a su adversario en menos de 30 segundos. Si un combate termina antes de que un luchador es eliminado, entonces el luchador con la mayor cantidad de energía restante será declarado ganador de la ronda. El jugador debe ganar dos rondas con el fin de derrotar a su adversario y avanzar a la siguiente batalla. Si la tercera ronda termine en un empate, entonces el adversario controlado por ordenador ganara de forma predeterminada o ambos jugadores perderán. Durante el modo para un solo jugador, el jugador puede continuar después de perder y luchar contra el adversario ante el cual perdió en combate. Del mismo modo, un segundo jugador puede interrumpir un combate de un solo jugador y un retar al otro jugador a un enfrentamiento.

Los controles del videojuego consisten en una palanca de mando con ocho direcciones y dependiendo del gabinete: seis botones de ataque, tres botones de puñetazo y tres botones de patada de diferente velocidad y fuerza (ligero, medio y pesado), o dos cojines de mecatrónica para los puñetazos y patadas que determinan el nivel de fuerza de los ataques del jugador. El jugador utiliza la palanca para desplazarse cerca o lejos de un adversario, y para saltar, agacharse y defenderse contra los ataques de su adversario. Al utilizar los cojines/botones de ataque en combinación con la palanca, el jugador puede realizar una variedad de ataques desde posiciones de pie, saltando o agachado. También hay tres técnicas especiales que sólo se pueden realizar mediante la introducción de una dirección basada en comandos específicos y combinación de botones. Estas técnicas fueron los movimientos "Hadoken", "Shoryuken" y "Tatsumaki Senpukyaku". A diferencia de los siguientes videojuegos secuela de Street Fighter y otros videojuegos de lucha posteriores, los comandos específicos para ejecutar estos movimientos especiales no se añadieron en la tarjeta de instrucciones del videojuego arcade, que en su lugar alentaba al jugador a descubrir estas técnicas por su cuenta.

Personajes[]

El jugador toma el control de un artista marcial japonés llamado Ryu, que compite en un torneo de artes marciales internacionales para demostrar su fuerza. El segundo jugador puede toma el control del antiguo compañero de entrenamiento y rival de Ryu, Ken, que desafía a Ryu en los enfrentamientos de dos jugadores dentro del videojuego. Normalmente, el jugador toma el control de Ryu en el modo de un sólo jugador, sin embargo, si el jugador que está usando a Ken derrota a Ryu en el combate de dos jugadores, el ganador jugará durante el resto del videojuego con el personaje de Ken. Las diferencias entre los personajes son principalmente estéticas, ya que ambos tienen los mismos movimientos y técnicas.

Imagen Personaje País Resumen
Ryu-StreetFighter-portrait Ryu Japón Un artista marcial japonés que ingresa en el primer torneo World Warrior para probar su fortaleza. Puede utilizar los movimientos "Hadoken", "Shoryuken" y "Tatsumaki Senpukyaku".
Ken-StreetFighter-portrait Ken Estados Unidos de América Ken no participa oficialmente en el primer torneo World Warrior. En cambio, él se marcha para participar y eventualmente ganar el torneo de Artes Marciales de EE.UU..

El modo para un solo jugador consta de una serie de batallas contra los diez adversarios de cinco países diferentes. Al comienzo del juego, el jugador puede elegir el país donde su primer combate se llevará a cabo, con las opciones disponibles de Japón o EE.UU., así como China o Inglaterra, dependiendo de la configuración del interruptor DIP. El jugador entonces procederá a la luchar contra los dos adversarios que representan esa nación antes de continuar hacia el siguiente país. Además de las batallas regulares, también hay dos tipos de juegos de bonificación en los que el jugador puede competir por puntos adicionales, cada uno incluyendo romper tablas o ladrillos. Después de derrotar a los primeros ocho, el jugador viajará a Tailandia para luchar contra los dos últimos adversarios.

Imagen Personaje País Resumen
Retsu-StreetFighter-portrait Retsu Japón Retsu es un instructor de Shorinji Kempo excomulgado.
Geki-StreetFighter-portrait Geki Geki es un ninja misterioso, armado con una garra de tres filos.
Joe-StreetFighter-portrait Joe Estados Unidos de América Joe es un campeón clandestino de luchas de artes marciales.
Mike-StreetFighter-portrait Mike Mike es un ex-boxeador de peso pesado que una vez mató a golpes a un adversario en el cuadrilátero. Posiblemente es una variación de Balrog (M. Bison o Mike Bison en Japón)
Lee-StreetFighter-portrait Lee China Lee es un experto en artes marciales chinas.
Gen-StreetFighter-portrait Gen Gen es un asesino profesional de edad avanzada, que ha desarrollado su propio estilo de artes marciales letales.
Birdie-StreetFighter-portrait Birdie Inglaterra Birdie es un grandullón alto que utiliza una combinación de la lucha libre y boxeo.
Eagle-StreetFighter-portrait Eagle Eagle es un guardaespaldas que lucha utilizando un par de clavas, quien además trabaja para una familia adinerada.
Adon-StreetFighter-portrait Adon Tailandia Adon es el discípulo número uno de Sagat. Participa en el primer torneo World Warrior para probar al mundo que él es más que una versión menor del "Emperador del Muay Thai".
Sagat-StreetFighter-portrait Sagat Sagat es el "Emperador del Muay Thai", el mejor luchador de muay thai que existe. Pero eso no es suficiente para él. ¡Quiere ser el mejor luchador del mundo! Organizó el primer torneo World Warrior para probarlo, y grandes guerreros de todo el mundo vinieron a demostrar su fuerza. Puede lanzar "Tiger Shots" y usar su movimiento de salto "Tiger Knee".

Versiones arcade[]

Había dos versiones diferentes del gabinete para el videojuego arcade: una "versión regular", que se vendió como un gabinete de mesa en Japón y como en posición vertical en el extranjero, que contó con la misma configuración de seis botones más tarde utilizada en el videojuego Street Fighter II; y un "gabinete de lujo" que cuenta con dos cojines sensibles a la presión. Los cojines sensibles a la presión determinan la fuerza y ​​la velocidad de los ataques de los jugadores basados en que tan fuerte fueran presionados. En las versiones americanas e internacionales del videojuego, las voces de Ryu y de Ken fueron dobladas para que gritaran los nombres de sus movimientos en inglés. Las localizaciones de los videojuegos posteriores dejaron las voces de los personajes en su idioma japonés original.

Sistemas hogareños[]

Street Fighter fue porteado con el título cambiado Fighting Street (ファイティングストリート faitingu sutorîto?) para NEC PC Engine/Turbografx y publicado en el año 1988, con una banda sonora arreglada. Debido a la falta de un mando de control con seis botones disponibles para Turbografx al momento cuando esta versión fue publicada, el nivel de intensidad de los ataques fueron determinados por la cantidad de tiempo que cualquiera de los botones de acción fueran presionados.

Esta versión fue publicada por NEC Avenue en América del Norte y Hudson Soft en Japón y siendo desarrollada por Alfa System, estando disponible en la Consola Virtual para Wii de Nintendo. Las versiones del videojuego Street Fighter para Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, IBM PC, Commodore Amiga y Atari ST fueron publicadas por U.S. Gold en Europa durante el año 1988. Estas otras versiones porteadas fueron desarrolladas por Tiertex Ltd. Una emulación de la versión arcade original se ofrece dentro de Capcom Arcade Hits Volume 1 para PC Windows, Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox y también Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable.

Recepción[]

Éste videojuego fue en general bien recibido por los críticos profesionales de la época, con la revista Sinclair User otorgando un máximo y alegando que era "uno de los mejores videojuegos del año", mientras que la revista C + VG dijo que no tenía "ninguna atracción duradera en absoluto". El atractivo público de este titulo se limita más que nada como una curiosidad histórica en la estela del éxito de los videojuegos de la saga Street Fighter II.

Curiosidades[]

  • Cada vez que un personaje gana una ronda o match, aparecen mensajes de victoria dicen '[nombre del personaje] won the [número de ronda] round' y '[nombre del personaje] won the fight over enemy' ('[nombre del personaje] ganó la ronda [número de ronda]' y '[nombre del personaje] ganó la pelea sobre el enemigo'), independientemente de si el videojuego se jugó en modo solitario de un jugador o modo versus de dos jugadores. Comenzando en el videojuego Street Fighter II, los mensajes de victoria y el locutor solo dirían '[nombre de personaje] wins' ('[nombre de personaje] gana') en combates de dos jugadores; en combates para un solo jugador, el locutor dirá You Win ('Tú ganas') si el jugador ganó la batalla, o You Lose ('Tú pierdes') si la batalla se perdió.
  • Aunque normalmente no se pueden seleccionar, el jugador puede seleccionar realmente a los diez personajes controlados exclusivamente por CPU si se aplica un hack adecuado en los datos del videojuego.

Galería[]

Cubiertas[]


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Promoción[]

Ilustraciones oficiales[]

Ilustraciones originales

Re-lanzamiento

Capturas de pantalla[]

Escenarios[]

Gabinete[]


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Vídeos[]

Navegación[]

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