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Street Fighter × Tekken (ストリートファイター X 鉄拳 Sutorīto Faitā Kurosu Tekken?, pronunciado 'Street Fighter cross Tekken') es un videojuego de lucha crossover desarrollado por Capcom que presenta personajes de ambas sagas Street Fighter y Tekken publicado para Sony PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Xbox 360, Microsoft Windows y iOS. Éste videojuego forma parte de un par, siendo el otro titulo Tekken × Street Fighter, actualmente en desarrollo por parte de Namco Bandai. Utiliza el mismo motor gráfico del videojuego Street Fighter IV, mientras que Tekken × Street Fighter utilizara el motor gráfico de Tekken.
Desarrollo[]
El videojuego fue desarrollado en solitario por Capcom, fue anunciado en el Comic-Con 2010 por el productor de la saga Street Fighter, Yoshinori Ono. El videojuego fue publicado para Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 y además Microsoft Windows, incluyendo personajes tanto de la saga Street Fighter como de la saga Tekken. A medida que el videojuego estaba siendo realizado por Capcom, Namco se encontraba dedicando más a las licencias de Tekken, ya que este titulo se encuentra basado en el motor gráfico de Street Fighter IV en lugar del de la saga Tekken.
En la demostración realizada en el evento Comic-Con se mostró a los personajes Ryu de Street Fighter y Kazuya Mishima de Tekken luchando entre sí. Después aparecieron Chun-Li de Street Fighter y Nina Williams de Tekken para realizar Ultra Combos. Durante el anuncio el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, también reveló que tenían un proyecto relacionado en curso y que seria desarrollado en solitario por Namco. Como la variante Harada del crossover seria producido por Namco, siendo más probable que la mecánica del juego será similar a la de los videojuegos Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2.
Esta no es la primera vez que Namco y Capcom han colaborado juntos en la creación de un titulo, ya que anteriormente publicó el videojuego crossover titulado Namco × Capcom para Sony PlayStation 2. Sin embargo, aquel videojuego no estaba exclusivamente compuesto por personajes del universo de Street Fighter y Tekken, sino que incluía diversos personajes de todo los universos de ambos Capcom y Namco, además de originales propios. Tampoco fue un videojuego exclusivo de lucha sino que contaba con elementos RPG. Street Fighter × Tekken y Tekken × Street Fighter serán los primeros videojuegos del género de lucha que realicen Namco y Capcom conjuntamente.
Argumento[]
La historia principal del videojuego se enfoca en un objeto cubico extraño que aterrizo en la Tierra, en algún lugar cerca de la Antártida. Nadie sabe que es este objeto exactamente, de donde proviene o que función tiene, solamente que parece liberar una energía poderosa cuando algún ser se pone en contacto con éste. Como resultado, los investigadores se refieren al objeto extraño como "Pandora". Varios personajes de los universos de Tekken y Street Fighter forman equipos de dos personas y parten en busca de Pandora, cada cual con sus motivaciones personales propias.
Jugabilidad[]
Personajes disponibles[]
Estos son los personajes que aparecen disponibles en Street Fighter × Tekken.
Personajes invitados (PS3/PSVita)[]
Estos personajes son exclusivos de las versiones para Sony PlayStation 3 y PlayStation Vita.
Personaje | Videojuego de origen |
---|---|
Mega Man (Bad Box Art Mega Man) (versión de cubierta para EE.UU.) |
Mega Man |
Pac-Man | Pac-Man |
Toro | Doko Demo Issyo |
Kuro | Doko Demo Issyo |
Cole MacGrath | InFAMOUS |
Personajes no disponibles[]
Street Fighter[]
- E. Honda (cameo en el escenario 'The Pitstop 109')
- Mike (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout' y el vídeo 'Cinematic Trailer 4')
- Mad Gear
- Sodom (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout')
- Abigail (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout')
- Damnd (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout')
- Axl (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout')
- Edi. E (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout')
- G. Andore (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout')
- Belger (cameo en el escenario 'Mad Gear Hideout')
- Mech-Zangief (cameo en el escenario 'Cosmic Elevator')
- El Fuerte (cameo en el escenario 'The Half Pipe')
- Alex (cameo en el escenario 'The Half Pipe')
- Dolls
- Sarai Kurosawa (vista junto a Kunimitsu en el fondo del escenario 'Mishima Estate' y después sigue hacia la 2da escena del mismo)
- Yun (cameo en el escenario 'The Half Pipe')
- Yang (cameo en el escenario 'The Half Pipe')
- Hoimei (cameo en el escenario 'The Half Pipe')
- Dan (cameo en los finales de Sakura y Blanka, también dirige el modo entrenamiento [training mode])
- Oni (visto en la animación cinemática de Akuma)
Tekken[]
- Kunimitsu (visto en el fondo durante 2:15 en este vídeo)
- Armor King (visto en el prologo y final de King y Craig Marduk)
- Alex (visto en el fondo del escenario 'Jurassic Era Research Facility')
- Ganryu (visto en el fondo del escenario 'Blast Furnace')
- NANCY-MI847J (visto en el fondo del escenario 'Urban War Zone')
- Eddy Gordo (visto en la animación cinemática de Christie y Lei)
- Miharu Hirano (vista en el fondo de la ilustración de Ling)
- Panda (vista en el fondo de la ilustración de promoción de Ling)
- Tiger Jackson (visto en la cartelera del escenario 'The Half Pipe')
Cameos[]
- En el escenario 'The Pitstop 109' repleto de camiones, uno de los motoristas/motociclistas lleva puesta una chaqueta muy similar a la utilizada por el personajes Chuck Greene del videojuego Dead Rising 2 (2010).
Escenarios[]
- Urban War Zone
- Mishima Estate
- Jurassic Era Research Facility
- The Half Pipe
- Mad Gear Hideout
- The Pitstop 109
- Blast Furnace
- Cosmic Elevator
- Antarctica
- Pandora's Box
- Training Stage
Contenido de descarga (DLC)[]
Swap Costumes[]
Controversia[]
Algunas semanas antes de ser anunciado, hackers se infiltraron en el código fuente del videojuego y descubrieron que los datos de todos los personajes para contenido de descarga (DLC) ya se encontraban alojados dentro del disco físico, pero que sólo se podía acceder a estos por medio de pago. El fandom de ambas sagas y jugadores en general criticaron a Capcom por obligar a los jugadores a pagar por algo que ya se había distribuido y se encontraba dentro del disco mismo del videojuego. Capcom respondió que esto se habría realizado de esta manera para facilitar la compatibilidad, principalmente en las peleas del modo en linea.
Galería[]
Ilustraciones oficiales[]
Capturas de pantalla[]