Street Fighter 6 (ストリートファイター6; Sutorīto Faitā 6) (alternativamente escrito Street Fighter VI ) es la séptima entrega principal de la saga Street Fighter . Se anunció el 21 de febrero de 2022. El videojuego se lanzó el 2 de junio de 2023 para PC a través de Steam, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Serie X/S. Se confirmó una versión "Type Arcade" durante el evento The Game Awards 2022 y se lanzó el 14 de diciembre de 2023 solo en Japón.
Resumen[]
- ¡"Street Fighter 6, el próximo juego de la serie icónica, se lanzará en 2023! Participe en el campo de lucha, que se centra en la experiencia clásica del juego de lucha con modos de juegos anteriores de la serie. Dos nuevos modos estarán disponibles junto con: World Tour, una experiencia inmersiva para una historia para un jugador, y Battle Hub, que ampliará aún más el alcance de la comunicación y el compromiso de los jugadores. Tu momento. Tu pelea".
Jugabilidad[]
Street Fighter 6 presenta tres modos de juego generales: campo de lucha, gira mundial y centro de batalla. Fighting Ground contiene batallas locales y en línea versus, así como modos de entrenamiento y arcade, todos con un juego de lucha 2D similar a los juegos anteriores de la serie, en el que dos combatientes usan una variedad de ataques y habilidades especiales para noquear a su oponente. World Tour es un modo de historia para un solo jugador con mecánica similar a un RPG, con un avatar de jugador personalizable que explora entornos 3D con juego de acción y aventura. Battle Hub actúa como un modo de lobby en línea, utilizando avatares de jugadores personalizables desde el modo de gira mundial con características como participar en batallas del avatar, usar el stand de DJ, jugar videojuegos clásicos en el centro de juegos, etc., con otras características establecidas revelado en el futuro.
La jugabilidad principal de combate de Street Fighter 6 se basa en la Barra Drive, un sistema diseñado para fomentar la creatividad del jugador. El medidor se puede utilizar para cinco técnicas diferentes, lo que requiere que los jugadores elijan cuáles priorizar. La mayoría de las mecánicas de la Barra Drive se basan en la mecánica previamente existente de los videojuegos principales de Street Fighter anteriores, como Parry, Focus Attack, Ex Move, etc. El videojuego presenta tres tipos de control: el esquema de control "clásico" tiene un diseño de seis botones que funciona de manera similar a las entradas anteriores, el esquema de control "moderno" asigna movimientos especiales a un solo botón combinado con una entrada direccional, y el esquema de control "Dinámico", que solo está permitido en ciertas partes en el modo Fighting Ground, pero no está permitido en las batallas en línea, utiliza un diseño de ataque automático de un solo botón, basado en qué rango se realiza.
El uso de múltiples regresiones de Super Combos de la saga secundaria Street Fighter, también contando la variante Ultra Combo W de Ultra Street Fighter IV. Sin embargo, cada personaje solo tiene tres Barras Super Combo basados en su respectivo medidor de nivel. Por ejemplo, movimientos como "Shinku Hadoken", "Shin Hashogeki" y "Shin Shoryuken" de Ryu solo se pueden usar en el Nivel 1, 2 y 3 respectivamente.
Un sistema de comentarios en tiempo real es una nueva característica en Street Fighter 6, donde los comentaristas de juego y color inglés y/o japonés miran la acción en tiempo real, dándole una sensación más estilo torneo. Contará a ocho comentaristas diferentes, cuatro de cada uno de los dos tipos de comentarios: comentarios de juego por juego y comentarios de color color. Aru, Jeremy "Vicious" Lopez, Steve "Tastysteve" Scott, y Kosuke Hiraiwa serán los cuatro comentaristas de juego-por-juego, mientras que Demon Kakka, Thea Trindad / Zelina Vega, James "Jchensor" Chen, y Hikaru Takahashi serán los cuatro comentaristas de color.
Barra Drive[]
La nueva característica principal de la jugabilidad de Street Fighter 6 gira en torno al sistema "Drive", una barra debajo de los medidores de vitalidad de los personajes que permiten el uso de varias habilidades. Cada luchador comienza con seis Barras Drive, que se agotan al usar habilidades Drive, bloquear los golpes o ser golpeado por un Punish Counter, Drive Impact, o Super Combos. El Barra Drive se repone con el tiempo después de un breve momento fuera del combate, o al golpear a los adversarios (independientemente del bloqueo).
Habilidades Drive[]
- Drive Impact: Un ataque pesado hacia adelante que tiene dos golpes de armadura y lanza a los adversarios al golpearlos (similar a un Focus Attack), que le cuesta al atacante una Barra Drive. El usuario recibe daño a la vitalidad gris por cualquier ataque blindado que pueda recuperarse con el tiempo, como el daño bloqueado en Street Fighter V. Si se brinda armadura a un ataque y se golpea con éxito (o causa un Punish Counter), el Drive Impact provoca un derrumbe con un zoom de cámara dramática y salpicaduras coloridas de pintura basadas en los colores característicos del luchador; si no brindara armadura a un ataque, simplemente causará una caída. Contra el bloqueo de los adversarios, agotará parte de su Barra Drive y hará que tropiecen hacia atrás. Si el adversario que tropiezo está contra una pared, causa un Crush, lo que hace que se deslicen por la pared para un seguimiento; los adversarios aéreos quedan vulnerables por más tiempo, debido a que tienen que aterrizar en el suelo. Crush contra un luchador en Burnout les causa aturdimiento. Un Drive Impact tienen un start-up alta y al que se puede reaccionar, y pueden contrarrestarse con otro Drive Impact, un lanzamiento o un Drive Parry. Si dos Drive Impacts chocan, se cancelarán entre sí.
- Drive Parry: Una postura de Parry, que reduce lentamente el medidor de Drive mientras está activo. Cuesta la mitad de una barra de Drive. Un Parry contra ataques entrantes reponen el medidor de Drive, y también hará Parry automáticamente los movimientos de múltiples golpes mientras este en efecto. Drive Parries tienen frame de recuperación, y hacer Parry demasiado temprano causa un bloque normal, al tiempo que costa la mitad de una barra de transmisión. Tomar un golpe durante el inicio y la recuperación de Drive Parry hace que el usuario sufra un contador de castigo, aunque todavía pueden bloquear normalmente durante la recuperación. Se puede realizar una parada perfecta si se parece un ataque dentro de los dos primeros cuadros de la startup de un impulso de Parry, causando una desaceleración dramática y efectos de pintura, y una recuperación más rápida que puede permitir que el luchador cause un contador de castigo al oponente. También se pueden realizar contra proyectiles, con 11 cuadros fijos de recuperación en el éxito. Los contadores castigadores de las lotes perfectas se escalan a un 50% de daño.
- Drive Reversal: Similar a un Alpha Counter o V-Reversal: el usuario bloquea un ataque entrante y contraataca con un movimiento de bajo daño. Cuesta dos Barras Drive. El daño por Drive Reversal inflige daños grises que pueden recuperarse con el tiempo.
- Drive Rush: Una embestida rápida y teñido de verde que se puede realizar a partir de un Drive Parry o un ataque normal cancelable. Cuesta una Barra Drive si se realiza con un Drive Rush, y tres barras de Drive si se realizan con un movimiento normal cancelable. Los ataques realizados a partir de un Drive Rush tienen cuatro frames de ventaja en bloqueo y golpes, lo que permite una mejor aplicación de presión y nuevas opciones combos a costa de medio medidor de Drive.
- Overdrive: El reemplazo de los movimientos EX Special en entregas anteriores de Street Fighter. Un ataque especial mejorado que agrega más golpes o mejora las propiedades de su movimiento básico, como invencibilidad, infligir más daño o que conduce a un estado de malabares.
Burnout[]
Cuando la Barra Drive está vacía, el luchador se deja en un estado de "Burnout" (español: agotamiento), que cambiará su postura a una versión agotada y hará que brillaran de color gris. Mientras está en estado Burnout, la Barra Drive se restaurará con el tiempo o cuando se conecte ataques con éxito contra el adversario. Sin embargo, las habilidades defensivas del luchador estarán severamente impedidas:
- Las habilidades Drive no se pueden usar, eliminando casi todas las opciones de escape.
- Los ataques especiales infligen chip damage no gris al ser bloqueados, que pueden noquear.
- Recibir Drive Impact contra una pared inflige aturdimiento. Esta es la única forma de causar el aturdimiento, debido a que se ha descartado el medidor de aturdimiento presente en otras entregas anteriores. Después del periodo de aturdimiento, la Barra Drive estará completamente restaurado.
- Un luchador en estado Burnout recibe un aturdimiento de bloqueo de cuatro frames adicionales por cada ataque bloqueado, convirtiendo a bloqueos que previamente eran inseguros en unos que ahora serán ineludibles.
Mecánicas[]
Se han ajustado o eliminado por completo varias de las mecánicas preexistentes en Street Fighter. Se ha eliminado el medidor de aturdimiento, y los adversarios solo pueden quedarse aturdidos si reciben un crush contra una pared mientras están en el estado de Burnout (agotamiento). El daño gris ya no ocurre cuando un luchador recibe golpes mientras bloquea, y solo ocurre cuando el luchador es golpeado por un Drive Reversal, o le proporciona armadura a un ataque por medio de un Drive Impact. La Barra Drive reemplaza el medidor EX para movimientos de Overdrive idénticos, y también se usa para todas las habilidades defensivas que previamente requirieron el V-Gauge (V-Reversal, V-Shift); además, algunos personajes obtienen modos similares al V-Trigger mediante sus movimientos Super Combo de Nivel 2. Por lo tanto, se han eliminado los medidores EX y V. Además, los personajes tienen sus propios íconos relacionados con el personaje en la IU para sus habilidades especiales únicas (por ejemplo, el poder de Hado mejorado de Ryu después de Denjin Charge, el nivel de bebida de Jamie o las bombas Shuriken almacenadas de Kimberly).
Se ha implementado un nuevo tipo de Counter Hit, conocido como Punish Counters, que se logran después de golpear un ataque durante sus frames de recuperación. Los Punish Counters agotan parte de la Barra Drive del adversario, obtienen cuatro frames adicionales de ventaja al golpear y ciertos ataques obtienen otras propiedades similares a los Crush Counters. Los lanzamientos también obtienen una bonus de daño enorme del 70%.
Los personajes en Street Fighter 6 tienen tres súper movimientos cada uno [4], una vez más se llaman Super Arts. Las Barras de Super se mantienen almacenadas, hasta un máximo de tres. Los Super Combos solo requieren de tantas barras almacenadas como sus propios niveles para utilizarse (por ejemplo, el nivel 2 requiere de 2 Barras Super Combo completas), y los medidores restantes se mantienen. Los Super Art Cancels varían según su nivel. Esto marca el regreso de múltiples Super Combos durante el juego, dado que se implementó por primera vez en la saga Street Fighter Alpha, y siendo el tercer videojuego que así lo hace, debido a que la mecánica de uso de múltiples Super Combo se utilizó por última vez en la variante "Ultra Combo W" de Ultra Street Fighter IV.
- Nivel 1: Ataques fuertes no cinemáticos con invencibilidad breve (por ejemplo, la llama de Dragonlash de Ken). La mayoría de los Super Combos de proyectiles de Street Fighter V se han convertido en Super Combos de Nivel 1 (por ejemplo, "Shinku Hadoken" de Ryu o "Sonic Hurricane" de Guile). Movimientos de nivel 1 solo se cancelan a partir de ataques normales y algunos Ataques Únicos.
- Nivel 2: Diseñados principalmente para utilidad y tienden a tener propiedades únicas, que varían desde los finalizadores de combos (ej: "Eraser" de Luke) hasta mejoras temporales (similares a los movimientos V-Trigger), que convierten a la Barra Super Combo en un temporizador (ej: "Feng Shui Engine" de Juri). Estos ataques de nivel 2 son cancelables por ataques normales o de Overdrive.
- Nivel 3: Los ataques más fuertes de un luchador siempre requieren conectar con éxito un ataque cuerpo a cuerpo contra el adversario y dan inicio una cinemática más extensa al golpear. Se puede cancelar a partir de ataques especiales. Cuando la vitalidad de un personaje es del 25% (vitalidad amarilla), los Super Arts de nivel 3 se cambian en Critical Arts, que es idéntico a uno de nivel 3 pero tiene una línea de activación única, junto con una animación extendida o imágenes alteradas, que los hace infligir un daño adicional de 500.
Controles[]
Un esquema de control "Moderno" simplificado, algo similar al videojuego Marvel vs. Capcom 3, está disponible como una alternativa opcional al esquema estándar de seis botones (conocido como "Clásico" en el juego) para aligerar el aprendizaje de los jugadores novatos en la jugabilidad. Las intensidades de ataques de puñetazos y patadas se eliminan y los jugadores juegan con tres botones genéricos de "Ataque" de fuerza variable y un botón de Movimiento Especial para realizar ataques especiales, que se realizan utilizando el botón de Movimiento Especial junto con una entrada direccional. Las técnicas como las de Drive Parry y Drive Impact se realizan con un solo botón presionado y un botón de asistencia de combos permite a los jugadores unir fácilmente los ataques cuando se mantiene presionado. Sin embargo, la mecánica de introcur de los especiales y los supers que están en botones simplificados que se encuentran en la aparición invitada de Ryu y Chun-Li en Power Rangers: Battle For The Grid. El videojuego también tendrá otro nuevo esquema de control de tres botones simplificado llamado "Dinámico" como una nueva opción de control solo local que está destinada a "ayudar a sobresalir a los machaca botones", que se limita a ciertos modos en Fighting Ground y no se puede usar en las partidas en línea. Al presionar uno de los tres botones de ataque automático, el personaje realizará automáticamente ataques y combos en función de la posición relevante para el adversario. Las burlas/provocaciones también regresan para que los personajes las usen en Street Fighter 6, con solo tres de estas para cada personaje, así como colores y disfraces alternativos.
Estética, interfaz de usuario del juego y modos[]
La escena de pantalla VS para este videojuego (que se puede omitir) ahora muestra información única para cada personaje elegido antes de las batallas al ingresar al escenario, y todos los personajes tienen dos versiones de sus animaciones de introducción dependiendo de si el personaje es elegido por el Jugador 1 o el Jugador 2. También presenta la característica de "Face Game" (español: cara de juego), lo que permite que un personaje tenga una de las cuatro emociones faciales y expresiones diferentes al presionar los botones direccionales del controlador, algo visto primero en SoulCalibur II hasta SoulCalibur III. Las escenas de introducción previa a la pelea antes de la primera ronda de la partida ahora se acortan a solo dos segundos, en comparación con los videojuegos anteriores más recientes; Street Fighter IV y Street Fighter V. Todos los personajes tienen una animación de victoria única para ellos en la pantalla de resultados después de una partida, como en los videojuegos anteriores, y también tienen animaciones de victoria después de una ronda basada en la cantidad de vitalidad que hayan perdido: 0% (KO perfecto), ~ 80%, vitalidad normal y crítica (25%). En Fighting Ground, los jugadores podrán elegir usar el tema de la batalla del escenario de la etapa elegida, la canción principal para el personaje elegido del Jugador 1 o el Jugador 2, o seleccionar al azar de las tres opciones para la partida. El daño de personaje permite a los personajes que retraten el daño de la batalla sobre sus cuerpos, caras y vestimenta durante el curso de la batalla.
El videojuego cuenta con una función de comentarios en las partidas, una serie primero,[1] así como partidas en línea en red y partidas entrecruzadas. Street Fighter 6 también se ejecuta con RE Engine de Capcom, el motor de juego realista que se usó anteriormente en sus videojuegos recientes como Resident Evil 7: Biohazard, Devil May Cry 5 y Monster Hunter Rise.
En Fighting Ground, todos los modos de juego anteriores que se encuentran en Street Fighter V pueden ser accesibles, incluidos Arcade, Versus y Training. También presenta un nuevo modo de batalla llamado Extreme Battle, que presenta batallas con reglas y gimmicks inusuales. Además, las canciones temáticas para este nuevo modo, "Down & Out", "Back & Forth", "Smash & Grab", "Rules & Regulations", "Normal Match Rules" y "Heaven & Hell" se reproducirán durante las batallas en Extreme Battle en lugar de la música de fondo normal para cada escenario.
Historia[]
Street Fighter 6 tiene lugar después de los acontecimientos de los videojuegos de Street Fighter III. Desde un orden cronológico, Street Fighter 6 es el último título en la línea de tiempo oficial.
Al comienzo del modo World Tour, el avatar creado del jugador ingresa a Buckler Security, donde Luke le brindara al jugador las lecciones tutoriales como parte del "curso de entrenamiento básico". El jugador luego se involucra en combate con un luchador llamado Bosch, que intentó subestimar al jugador. Después de que Bosch es derrotado, Luke le indica al jugador que deje la Buckler Security y escriba su propia historia. En su aventura, viajarán por el mundo en busca de la verdadera fuerza, mientras se encuentran con varios combatientes en el camino. Algunos de estos combatientes tienen caras muy familiares y tomarán al jugador bajo su ala. Estos 'maestros' enseñarán al avatar sus estilos personales a progresar aún más hacia sus objetivos.
Batallas fatídicas[]
En el modo Arcade, cada personaje lucha contra un rival especial, a quien encuentran en su última partida. Antes de la partida, el jugador se presenta con una escena introductoria corta e ilustrada. Estas escenas ayudan a elaborar las relaciones y el lore entre los personajes del plantel del videojuego. En el modo de historia arcade de Guile, la primera escena de introducción aparece después de la partida contra su alumno Luke.
Personaje | Rival | Escenario | Tema musical utilizado |
---|---|---|---|
A.K.I. | JP | Suval'hal Arena | "The Plunderer" |
Akuma | ? | ? | ? |
Blanka | Lily | Ranger's Hut | "Diosa Del Sol" |
Cammy | JP | Suval'hal Arena | "The Plunderer" |
Chun-Li | Juri | Tian Hong Yuan | "ÅrachniD**" |
Dee Jay | Kimberly | Metro City Downtown | "Ninjastar Pop" |
Dhalsim | Lily | Thunderfoot Settlement | "Diosa Del Sol" |
Ed | JP | Suval'hal Arena | "The Plunderer" |
E. Honda | Manon | Fête Foraine | "Walk With Grace" |
Elena | ? | ? | ? |
Guile | Ken | Metro City Downtown | "Spirit of the Flame" |
Jamie | Luke | Metro City Downtown | "Taking Aim" |
JP | Kimberly | Suval'hal Arena | "Ninjastar Pop" |
Juri | Chun-Li | Tian Hong Yuan | "Not A Little Girl" |
Ken | JP | Suval'hal Arena | "The Plunderer" |
Kimberly | JP | Suval'hal Arena | "The Plunderer" |
Lily | Dhalsim | Thunderfoot Settlement | "The Great Sunlight" |
Luke | Jamie | Metro City Downtown | "Mr. Top Player" |
M. Bison | ? | ? | ? |
Mai Shiranui | ? | ? | ? |
Manon | Marisa | Colosseo | "Pankration" |
Marisa | Manon | Colosseo | "Walk With Grace" |
Rashid | Ryu | Genbu Temple | "Viator" |
Ryu | Luke | Genbu Temple | "Taking Aim" |
Terry Bogard | ? | ? | ? |
Zangief | Marisa | Colosseo | "Pankration" |
Cómic[]
Udon Entertainment y Capcom se unieron para producir una serie precuela limitada, titulada Street Fighter 6: Days of the Eclipse, que se vincula directamente con los acontecimientos del videojuego.
Personajes[]
- "Existen luchadores que viajan por todo el mundo. Sus estilos de lucha no podrían ser más diferentes. Pero sus puños hablan un lenguaje universal".
- —Resumen de la edición limitada Street Fighter 6 Mad Gear Box
El videojuego tiene 18 luchadores disponibles en su versión de lanzamiento inicial, y aparecerían más adelante después de su estreno. La primera temporada de contenido de descarga (confirmada en SF6 Showcase) incluirá cuatro luchadores adicionales, lo que eleva el total a 22 luchadores. Cada personaje viene con su propio tema musical. Los luchadores que harán su debut como personajes disponibles en Street Fighter 6 están en negrita a continuación.
También hay un grupo de personajes que tienen cameos y/o apariciones como personajes no disponibles. También se enumeran a continuación.
Personajes disponibles[]
Personajes | Debut | Plantel de base / año / temporada de descarga | Voces (japonés) | Voces (inglés) | Tipo | Rango de efectividad | Facilidad de uso | Tema musical |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A.K.I. | (primera aparición) | 1 | Mutsumi Tamura | Faye Mata | Truco | Largo alcance | Difícil | "Poisonous Passion" |
Akuma | Super Street Fighter II Turbo | 1 | Taketora | Christopher Guerrero | Estándar | Rango medio | Normal | "Shura" |
Blanka | Street Fighter II | Base | Yūji Ueda | Luis Bermudez | Veloz | Rango medio | Normal | "zilra zilra" |
Cammy | Super Street Fighter II: The New Challengers | Base | Miyuki Sawashiro | Caitlin Glass | Veloz | Rango cercano | Normal | "OverTrip" |
Chun-Li | Street Fighter II | Base | Fumiko Orikasa | Jennie Kwan | Veloz | Rango medio | Difícil | "Not A Little Girl" |
Dee Jay | Super Street Fighter II: The New Challengers | Base | Kenji Hamada | Zeno Robinson | Truco | Rango medio | Normal | "All Right!" |
Dhalsim | Street Fighter II | Base | Daisuke Egawa | Keith Silverstein | Truco | Largo alcance | Difícil | "The Great Sunlight" |
Ed | Street Fighter IV (NPC) | 1 | Hiroyuki Yoshino | Edward Bosco | Truco | Largo alcance | Difícil | "König oder Feigling" |
E. Honda | Street Fighter II | Base | Yoshikazu Nagano | Joe Dimucci | Potencia | Rango medio | Normal | "Kumadori" |
Elena | Street Fighter III: New Generation | 2 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
Guile | Street Fighter II | Base | Hiroki Yasumoto | Ray Chase | Estándar | Largo alcance | Normal | "Sharpened Sonic" |
Jamie | (primera aparición) | Base | Shunsuke Takeuchi | Stephen Fu | Truco | Rango medio | Normal | "Mr. Top Player" |
JP | (primera aparición) | Base | Tomokazu Sugita | Wally Wingert | Truco | Largo alcance | Difícil | "The Plunderer" |
Juri | Super Street Fighter IV | Base | Eri Kitamura | Jessica Straus | Veloz | Rango cercano | Difícil | "ÅrachniD**" |
Ken | Street Fighter | Base | Yūji Kishi | David Matranga | Potencia | Rango medio | Normal | "Spirit of the Flame" |
Kimberly | (primera aparición) | Base | Nao Tōyama | Anairis Quiñones | Veloz | Rango medio | Normal | "Ninjastar Pop" |
Lily | (primera aparición) | Base | Rie Kugimiya | Tiana Camacho | Estándar | Rango medio | Sencillo | "Diosa Del Sol" |
Luke | Street Fighter V: Champion Edition (DLC) | Base | Tomoaki Maeno | Aleks Le | Estándar | Rango medio | Normal | "Taking Aim" |
M. Bison | Street Fighter II | 2 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
Mai Shiranui | Fatal Fury 2 | 2 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
Manon | (primera aparición) | Base | Ayaka Fukuhara | Cherami Leigh | Potencia | Rango medio | Normal | "Walk With Grace" |
Marisa | (primera aparición) | Base | Mitsuki Saiga | Allegra Clark | Potencia | Rango medio | Sencillo | "Pankration" |
Rashid | Street Fighter V | 1 | Tarusuke Shingaki | Ian Sinclair | Truco | Rango medio | Difícil | "The Turbulent Wind" |
Ryu | Street Fighter | Base | Hiroki Takahashi | Kyle Hebert | Estándar | Rango medio | Normal | "Viator" |
Terry Bogard | Fatal Fury: King of Fighters | 2 | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? |
Zangief | Street Fighter II | Base | Kenta Miyake | Peter Beckman | Potencia | Rango cercano | Difícil | "R.E.D." |
Personajes solo de CPU[]
- Alice
- Organización Anti-NGO
- Bosch
- Combatiente de cartón
- Kalima
- Rewancha
- Bosch
- Antler Inoki
- Azam
- Bao Bao Bro
- Blanka-chan
- Carlos Miyamoto
- Metro Protector
- Eternity
- Gerald Golby
- Fair Libra
- Keiko Asano
- Kenichi Kakutani
- Luchadores de la Liga de Novatos
- Wyatt
- Lisa
- Ernest
- Allan
- Veronica
- Luchadores del quinto Torneo de Artes Marciales Suval'hal
- Boris Gagarin
- Carmela
- Gora Ndiaye
- Lima Bien
- Mad Gear Gang
- Familia Andore
- Andore Jr. I
- Andore Jr. II
- Andore Jr. III
- Father Andore
- Uncle Andore
- Patriarch Andore
- Andore
- Axel
- Elissa
- Oliver
- Roxy
- S.Brett
- S.Jay
- Thrasher Damnd
- Two P
- Familia Andore
- Max
- Retsu
- Rudra
- Ryan
- Sheng Long
- Somsak
- Torneo de luchadores proscritos
- Sompong
- Kim
- Hazel Cruz
- Joy
- Tracy
- Uou
- Personajes de Captain Commando
- Carol
- Personajes de Breath of Fire
- A-tur
- Bunyan
- Fou-Lu
- Kahn
- Njomo
- Rasso
- Rwolf
- Stoll
- Una
- Won-qu
Personajes no disponibles[]
- Adon
- Bushinryu
- C. Viper
- Dan
- Familia de Dhalsim
- Delta Red
- Dudley
- E. G. Connor
- Elena
- Fang Fei
- Fei Long
- Gotch
- Gen
- Familia de Guile
- Kage
- Hermanos Lee
- Li-Fen
- M. Bison
- Mad Gear Gang
- Makoto (mencionada)
- Mike Haggar (estatua)
- Familia Masters
- Familia Matsuda
- Neo Shadaloo
- Baba Mwalimu
- Cypher
- Dobermann
- Falke
- Sagat
- Sakura
- Samantha
- Imitadores de los Cuatro Reyes de Shadaloo
- Buff Balo
- Clawdio
- Lane Saget
- Tribu Thunderfoot
- Yua
Calendario de lanzamiento de personajes de descarga[]
Durante una presentación del videojuego, se anunciaron los primeros luchadores contenido de descarga, aunque su existencia ya se había filtrado junto con el plantel inicial. El primer año incluye tres luchadores veteranos y un retador nuevo. Al igual que ocurrió con la entrega anterior, la primera temporada/año 1 de contenido de descarga se lanzó poco más de un mes después del estreno del videojuego. Los nombres en negrita destacan a los luchadores nuevos.
Año/Temporada (2023/2024)[]
Comentaristas[]
Inglés
- Jeremy "Vicious" Lopez
- Tasty Steve
- Zelina Vega (Thea Trinidad)
- James Chen
Japonés
- Kosuke Hiraiwa
- H.E.Demon Kakka
- Hikaru Takahashi
Escenarios y ubicaciones[]
Existen 16 escenarios confirmados para Street Fighter 6. En el modo Fighting Ground, cada escenario tiene su propio tema musical de fondo. Para partidas en línea, el Jugador 1 y el Jugador 2 podrán seleccionar su escenario preferido para la misma partida.
La mayoría de los personajes del videojuego obtienen algún beneficio al tener un escenario de origen designado. En el modo Arcade, a los luchadores que no tienen un escenario local se les asigna un escenario que sea relevante para su nacionalidad. Las excepciones son Juri y Rashid, cuyas naciones de origen, Corea del Sur y Arabia Saudita, no están representadas en un escenario oficial y, por lo tanto, son enfrentados en Inglaterra y Nayshall, respectivamente.
En el Año/Temporada 1, dos escenarios contenido de descarga están programados para aparecer añadidos en el videojuego.
Escenario | País | Escenario de base / año / temporada de descarga | Desafíos/Personajes asociados |
---|---|---|---|
Metro City Downtown | Estados Unidos | Base | Kimberly, Luke, Jamie (en algunos de los modos de Historia), Ken y la etapa de bonificación 'Ball Block Blitz' (parry de basketball) (cuando se seleccionan 12 escenarios) |
The Macho Ring | Estados Unidos | Base | Escenario de de bonificación 'Make a Scrap Heap!' (destruir el camión) (todos los escenarios seleccionados); Luke, E. Honda (solo en sus presentaciones de personaje) |
Carrier Byron Taylor | Estados Unidos | Base | Guile, Luke (sólo en el modo Historia de Guile) |
Thunderfoot Settlement | México | Base | Lily |
Barmaley Steelworks | Rusia | Base | Zangief |
Bathers Beach | Jamaica | Base | Dee Jay |
Ranger's Hut | Brasil | Base | Blanka |
King Street | Inglaterra | Base | Cammy, Juri |
Fête Foraine | Francia | Base | Manon |
Colosseo | Italia | Base | Marisa |
Genbu Temple | Japón | Base | Ryu, E. Honda |
Tian Hong Yuan | China | Base | Chun-Li, Jamie (en algunos de los modos Historia), Juri (solo en el modo historia de Chun-Li) y A.K.I. |
Dhalsimer Temple | India | Base | Dhalsim |
Old Town Market | Nayshall | Base | Rashid |
Suval'hal Arena | Nayshall | Base | JP |
Training Room | (desconocido) | Base | N/A |
Ruined Lab | (desconocido) | 1 | Ed (clones de Seth y un trono con el sombrero de M. Bison al fondo) |
Enma's Hollow | Japón | 1 | Akuma |
Ubicaciones de World Tour[]
En World Tour, hay varias ubicaciones en cada país que el avatar del jugador puede explorar y visitar. Cada país tiene su propio conjunto de maestros que el jugador encontrará disponibles en estos. Actualmente, sólo Metro City y Nayshall son completamente explorables.
Modo galería[]
El modo Galería en Street Fighter 6 es donde los jugadores pueden jugar los videojuegos arcade obtenidos, volver a ver escenas de la historia, ver ilustraciones y escuchar música.
Videojuegos disponibles del Game Center[]
En Battle Hub, se podrán jugar más de quince videojuegos arcade clásicos de Capcom, utilizando el mismo motor de emulación utilizado en la serie Capcom Arcade Stadium. También se pueden reproducir en la Galería cuando se adquieren.
- Street Fighter
- Street Fighter II: The World Warrior
- Street Fighter II': Hyper Fighting
- Super Street Fighter II Turbo
- Street Fighter Alpha 2
- Super Puzzle Fighter II Turbo
- Final Fight
- Mega Man: The Power Battle
- Captain Commando
- Magic Sword
- Savage Bees
- Hyper Dyne Side Arms
- SonSon
- Legendary Wings
- Vulgus
Cinemáticas[]
En Street Fighter 6, hay escenas cinemáticas renderizadas en el videojuego y escenas ilustradas (similares a las del modo Historia de personaje de Street Fighter V) que avanzan la trama en World Tour, Fighting Ground y Battle Hub. Cuando se ve una escena por primera vez, se desbloquea para volver a verla en la Galería.
Ilustraciones[]
A lo largo del videojuego, hay varias ilustraciones especiales para coleccionar. Estos se pueden desbloquear en la Galería cumpliendo ciertas condiciones en World Tour y completando el Modo Arcade varias veces con un personaje en Fighting Ground.
Reproductor de música[]
Aquí es donde se puede escuchar la música de fondo del videojuego. La lista de canciones no solo incluye música de Street Fighter 6, sino también música de videojuegos anteriores de la saga Street Fighter' ', así como música de otros videojuegos de Capcom y pistas musicales obtenidas de eventos de colaboración. Ciertas pistas desbloqueadas en el reproductor de música se pueden escuchar mientras se está en el modo World Tour y Training, y se puede desbloquear más música a medida que el jugador progresa en World Tour.
Curiosidades[]
- En el trailer teaser del 21 de febrero de 2022, Ryu no usó su kāṣāya en su cuerpo. Esto se consideró como un diseño inicial para él hasta que se terminó su diseño final. El mismo trailer teaser también aparece en la galería como una escena de bonificación, aunque el logotipo del videojuego finalizado se usa al final en lugar del logotipo de desarrollo inicial.
- El comienzo de la colaboración de Capcom de junio de 2023 del primer teaser para Exoprimal imita los primeros 14 segundos del trailer teaser original del 21 de febrero de 2022 para Street Fighter 6, pero con algunas diferencias notables.
- El aspecto normal de Ryu es reemplazado por su versión robótica de exosuit para la colaboración, con su kāṣāya ahora agregada.
- La luz sobre Ryu se enciende más tarde que en el teaser original'. Su tamaño de proyección es un poco más pequeño, y su color se cambió ligeramente.
- Algunos de los ángulos de la cámara eran muy diferentes a los del teaser original, como la toma en el brazo derecho de Ryu al principio.
- A diferencia del teaser original, no hay sudor saliendo del cuerpo de Ryu debido a que es un exosuit muy mecanizado. Además, en el primer plano de su pie derecho, sus dedos no se flexionan dentro y fuera.
- Los brazos de Ryu están en una posición ligeramente diferente que en el teaser original (notable en la escena donde se lo ve desde el frente). Sus ojos estaban cerrados en la versión original, pero para la variante de Exoprimal, ahora se cambian a luces azules brillantes dentro de su exosuit.
- El hachimaki de Ryu ahora se mueve en el viento, a diferencia del teaser original (donde de alguna manera estaba atascado) cuando se lo ve desde los lados delanteros y traseros, y Luke está completamente ausente.
- En el trailer de junio de 2022 para el videojuego, se vio una adolescente con una chaqueta con temática de Capcom, con un cierto parecido con Li-Fen. Takayuki Nakayama luego confirmó en su cuenta de Twitter que de hecho si era ella. Se puede luchar contra ella en el modo World Tour, pero si ella además será o no un personaje disponible para los jugadores sigue siendo incierto.
- En la tapa delantera del laptop de Li-Fen se pueden ver varias calcomanias/pegatinas (algunas réplicas de estas también se incluyen en edición limitada Mad Gear Box del videojuego). Éstas incluyen;
- El logotipo del videojuego arcade Street Fighter original.
- Un Blanka-chan en estilo super-deformed.
- El logotipo de Channel Eternity.
- Lilith de Darkstalkers.
- El símbolo del logotipo de RE Engine, que refleja la mano de una persona que trata de alcanzar la luna.
- Una calcomania/pegatina que representa la combinación de botones para el movimiento "Flash Kick" de Guile en la parte inferior izquierda. La flecha hacia abajo es más grande para indicar que requiere cargar esa pulsación, la flecha hacia arriba y la letra K para "Kick" (español: Patada).
- El avatar del jugador solo se puede usar en los modos de World Tour y Battle Hub.
- Damnd, el primer enemigo jefe en el videojuego Final Fight original, se muestra en el trailer de forma prominente. Se muestra un primer plano de su chaqueta, seguido de una distancia de distancia de él sobre una azotea. También aparece presente en los escenarios The Macho Ring y Metro City Downtown, el primero junto con Retsu y Eternity, y en el segundo junto a varios integrante de Mad Gear Gang: Edi. E, Andore, Jr., Poison, Axl y Two P.
- Guile aparece presente en el escenario Carrier Byron Taylor cuando no es utilizado por ninguno de los jugadores.
- De manera similar, en el modo World Tour, los maestros mismos se pueden ver en sus lugares asociados a ellos cuando no se enfrentan al avatar del jugador o estar seleccionados como asistentes para brindar ayuda durante las batallas.
- Sally y Datta aparecen en en el escenario Dhalsimer Temple.
- Samantha y Blanka-chan aparecen en el escenario Ranger's Hut, con muñecas de este último también vistos en el escenario Fête Foraine.
- En el modo Wolrd Tour, Hugo tiene un cameo apareciendo en una valla publicitaria con la frase "Giant Attack" (que hace referencia al videojuego Street Fighter III: 2nd Impact) en uno de los edificios de Metro City.
- Guy y Zeku hacen apariciones durante la introducción de la historia de Kimberly en el modo Arcade, vistos en la forma de posters en su habitación.
- M. Bison se ve en las ilustraciones de la introducción de la historia de Ryu y Juri en el modo Arcade, a pesar de haber sido derrotados por Nash y Ryu en A Shadow Falls.
- Los Dragones Gemelos, Yang y Yun, ambos hacen cameos durante la introducción de la historia de Jamie en el modo Arcade , debido al hecho de que él aspira a caminar sobre sus pasos.
- T. Hawk tiene un cameo durante la introducción de la historia de Lily en el modo Arcade, debido al hecho de que ella quiere caminar sobre sus pasos para convertirse en un Thunderfoot legendario al igual que él.
- Sagat, Akuma, Retsu y Kage hacen cameos durante la introducción de la historia de Ryu en el modo Arcade. Retsu también aparece en el escenario The Macho Ring en Fighting Ground y el avatar del jugador puede enfrentarlo como adversario en World Tour, mientras que Akuma aparecería en un futuro como personaje contenido de descarga (DLC) incluido de forma posterior al estreno inicial.
- En el lado inferior izquierdo de la pared en el escenario de Metro City Downtown, está el logotipo graffiti de Capcom que se vio en el videojuego arcade Street Fighter original, haciendo referencia a la escena de demostración de aquel videojuego.
- Cuando transcurre un período prolongado de tiempo en la carga de los datos del videojuego, se puede ver un ícono de Ryu que usa su técnica "Tatsumaki Senpu Kyaku" en la esquina inferior derecha de la pantalla.
- Al igual que Street Fighter IV y Street Fighter V, el videojuego tuvo actores de voz reiterados de otras entregas y otros nuevos en inglés y japonés para interpretar a sus respectivos personajes, aunque hay varias excepciones para la versión en inglés.
- Chun-Li ahora es interpretada por Jennie Kwan, reemplazando a Laura Bailey.
- Guile ahora ahora es interpretado por Ray Chase, reemplazando a Travis Willingham.
- Ken ahora es interpretado por David Matranga, reemplazando a Reuben Langdon.
- Blanka ahora es interpretado por Luis Bermúdez, reemplazando a Taliesin Jaffe.
- Dhalsim ahora es interpretado por Keith Silverstein, reemplazando a Christopher Bevins.
- Dee Jay ahora es interpretado por Zeno Robinson, reemplazando a Chris Cain.
- Akuma ahora es interpretado por Christopher Guerrero, reemplazando a Richard Epcar.
- Todos los actores de voz antes mencionados que fueron reemplazados habían interpretado a sus respectivos personajes en inglés desde 2008.
- Por alguna razón, el actor de voz inglés de E. Honda, John Snyder, ahora aparece en los créditos como Joe Difmucci.
- Acerca de los colores de sus atuendos, solo Ryu, Luke, Guile, Dhalsim, Blanka, E. Honda, Kimberly, Marisa, JP, Zangief, Lily y Cammy tienen nueve colores disponibles hasta ahora para su correspondiente Atuendo 1. Todos los personajes tienen diez colores disponibles en sus atuendos alternativos (color 2 y color 3 para el plantel básico).
- Chun-Li, Jamie, Ken, Juri, Dee Jay, Manon, Rashid y A.K.I. tienen diez colores disponibles en todos sus atuendos.
- En una transmisión en vivo de Capcom para el evento Tokyo Game Show 2023, se confirmó que Ryu recibirá un décimo color para el atuendo 1 en una actualización futura. Se desconoce si el plantel básico que hasta ahora solo tiene nueve colores disponibles en su Atuendo 1 también recibirán un décimo color.
- Al igual que las versiones originales de Street Fighter IV (que tuvo "The Next Door / The Next Door-Indestructible-" por la banda Exile de J-Pop como la canción principal del videojuego) y Street Fighter V (que tuvo "Survivor" de la banda Man with a Mission de J-Rock como la image song del videojuego), Street Fighter 6 tendría una nueva canción principal creada específicamente para el videojuego, titulada "Not on the Sidelines", interpretada por los raperos Rocco 808 y Randy Marx. El vídeo musical de la canción se estrenó por primera vez en el canal Twitch de Rolling Stone, producido por GRP y dirigido por Ross Harris, y también presentó apariciones invitadas de la bailarina Sumi Oshima, y el artista de graffiti Benny Diar.
- Junto con "Not on the Sidelines", la image song oficial para la versión japonesa del videojuego es una nueva versión de "Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Tsuyosa To" de Street Fighter II: The Animated Movie titulada "Itoshisa to Setsunasa to Kokoro Tsuyosa To 2023", interpretada por Ryōko Shinohara con t.Komuro. La versión original de la canción se usó anteriormente como una canción de inserción para la versión japonesa original de aquella película, que luego se usó dentro de esa versión de la película en sí durante el clímax donde Ryu y Ken se unen para luchar contra M. Bison.
- Kimberly tiene una canción temática vocal para su movimiento Super Art ,"Bushin Ninjastar Cypher", en el videojuego, que es interpretada por Vaughn Faison con voces adicionales de Gabby Byrd.
- El tema vocal en el modo World Tour es "All Over the World", interpretado por L I O, con voces adicionales de Cecilia Stalin.
- Además, al igual que Street Fighter III: 3rd Strike (que tenía "Let's Get It On" por el rapero Infinite como la canción temática para la pantalla de selección de personajes de ese videojuego), el tema musical para la pantalla de selección de escenario y personajes y además la cinemática de versus en el modo Fighting Ground es "Reinvent the Game", también realizado por Randy Marx.
- El videojuego también tendrá una canción oficial creada para Capcom Pro Tour titulada "Legend", interpretada por Rocco 808, Randy Marx y Jayy Starr. El vídeo musical de la canción fue lanzado el 3 de diciembre de 2023.
- Al igual que en Street Fighter III: 3rd Strike, el videojuego tiene una banda sonora influenciada por el hip-hop, con Yoshiya Terayama como su compositor principal. Según él, la banda sonora de este videojuego pretendía representar "una nueva generación de la serie".[2] Cuando se le preguntó al productor del videojuego, Shuhei Matsumoto, por qué su equipo seleccionó el hip-hop como la temática musical principal del videojuego, Matsumoto respondió: "Ya sea la introducción de Street Fighter, los personajes siendo citados por raperos famosos o el arte que ves en las calles, somos conscientes de que Street Fighter es una combinación perfecta para la cultura callejera y hip-hop y con Street Fighter 6, lo llevamos a primer plano, y también puedes sentir ese sabor en todos los sonidos del juego".[Cita requerida]
- En lugar de rearreglar los leitmotivs prexistentes, los temas musicales de la mayoría de los personajes se basan en composiciones nuevas (excepto el tema musical de Luke; "Taking Aim", que es un arreglo nuevo del tema musical de su personaje de Street Fighter V: Champion Edition), con el concepto siendo si estos personajes aparecieran en las calles. Cada tema utiliza scratchs de discos de DJ deck y sonidos vocales de raperos, así como los instrumentos característicos de cada país que sean acordes para cada personaje representado.
- Por ejemplo, los temas musicales nuevos de Ryu y E. Honda, "Viator" y "Kumadori" respectivamente, usan instrumentos japoneses, mientras que el tema musical de Jamie, "Mr. Top Player", usa instrumentos asiático-chinos. Terayama dijo: "Cuando se trata de música, incorporamos la cultura y el arte de cada país que representamos. Esto puede estar un poco fuera de tema, pero si preguntaras cómo incorporamos los elementos artísticos de cada país en la música , los instrumentos y técnicas utilizadas son muy importantes porque nos recuerdan la historia y la cultura de cada país, e intentamos hacer que eso encaje con la dirección artística de Street Fighter 6".
- De todos los temas musicales de los demás personajes del videojuego (que son temas musicales sin letras), el tema musical de Ed, "König oder Feigling", es el único hasta ahora que si tiene letras. La canción fue escrita e interpretada por el rapero japonés Blumio nacido en Alemania.
- Al igual que los videojuegos de las sagas secundarias Street Fighter III y Street Fighter Alpha 3, este es el tercer videojuego que tiene temas musicales oficiales de batalla para los personajes. Este es también el primer videojuego de la saga Street Fighter en el que la interfaz de usuario del videojuego muestra el título de una canción antes de que desaparezca al comienzo de la primera ronda de cada partida si el tema "Stage Battle" del escenario, los temas de batalla de Extreme Battle, o el tema musical de un personaje se usa en un escenario, similar a los videojuegos de ritmo de la saga Rhythm Heaven de Nintendo, en la que el título de la canción aparece al comienzo de ciertos juegos de ritmo y "remixes" que usan temas vocales en esos videojuegos.
- En la pantalla de selección de personajes, la pose de Chun-Li al no estar seleccionada es una referencia a su propia ilustración creada por Kinu Nishimura para Street Fighter IV, y la pose de Ryu al no estar seleccionado es una referencia a su ilustración de personaje para el videojuego de lucha Super Smash Bros. Ultimate. Además, las recuadros para el plantel de personajes originales de Street Fighter II están ubicados en la parte inferior, mientras que todos los recuadros de los demás personajes están encima de estos en la parte superior.
- En la mayoría de los lugares (como en Battle Hub y durante la cinemática de la pantalla de versus) hay emblemas de la suerte que se asemejan al símbolo del número romano "seis" utilizado en el logotipo del videojuego.
- El concepto de videojuego de rol de mundo abierto del modo World Tour en Street Fighter 6 se inspiró en un concepto de modo similar para Street Fighter IV Flashback (que se habría enfocado en la historia de trasfondo de Ryu), y la película icónica The Karate Kid fue una inspiración detrás de algunas de los elementos para este modo.
- Durante el episodio 2 de Red Bull Levels se mostró metrajes de una de las primeras versiones pre-alfa del modo World Tour con Ryu como el personaje principal, en lugar del avatar del jugador. Esos metrajes pre-alfa se remontan hasta alrededor de 2019 y lo mostraban explorando lo que parece una versión preliminar de Nayshall. Tenía un aspecto de estilo Street Fighter V, lo que sugiere que ese modo alguna vez estuvo destinado a aparecer incluido en aquel videojuego, antes de que postergaran su concepto para incluirlo en Street Fighter 6.
- Este videojuego utiliza una versión nueva de la fuente de texto que se utilizó en los créditos del personal de la película de imagen real Street Fighter: La Última Batalla de 1994.
- La portada del artbook del videojuego, que los jugadores recibien junto con la edición limitada Mad Gear Box del videojuego, se parece a la de una revista mensual. Ese artbook también es nombrado como revista "II Be Continued", que lleva el nombre de la obra de arte que Benny Diar había hecho en el vídeo musical de la canción "Not on the Sidelines" para el videojuego.
- Para promocionar Street Fighter 6 el 28 de enero de 2023, hubo dos programas de televisión vinculados que hicieron referencia al videojuego.
- Durante WWE Royal Rumble 2023, la luchadora Zelina Vega (Thea Trinidad) se vistió como Juri en el evento del Royal Rumble femenino, donde emuló algunos de los movimientos de Juri durante su actuación para promover aún más su aparición como comentarista en ese videojuego.
- En Saturday Night Live, Michael B. Jordan presentó el episodio del 28 de enero de 2023 y apareció como una de las estrellas en un sketch. El concepto detrás de esto es que él era uno de los dos actores de voz que interpretaban a los personajes del videojuego en inglés, junto con unos de los miembros habituales del elenco del programa, Bowen Yang. Jordan interpreta el papel de Ken Masters mientras que Yang interpreta a Ryu. Las cosas comienzan con ellos dos grabando exclamaciones para esos personajes. Aproximadamente a los dos minutos, los dos graban algunos diálogos. El final del sketch presenta algunas imágenes de Ken y Ryu en el videojuego con las versiones de sus diálogos en inglés proporcionadas por Jordan y Yang, en lugar de los diálogos grabados por David Matranga y Kyle Hebert que normalmente se escuchan en el videojuego real.
- Este es el primer videojuego principal de la saga Street Fighter que se lanza para PlayStation 5, el tercer videojuego lanzado para PlayStation 4 después de Ultra Street Fighter IV y Street Fighter V, y el primero que se lanza en una consola Xbox (Xbox Serie X/S) desde la saga secundaria Street Fighter IV que se comercializó entre 2009 hasta 2014 para Xbox 360. Este es también el primer videojuego desde el Street Fighter IV original que no fue desarrollado por el ex productor de la serie Yoshinori Ono, quien dejó Capcom en 2020.
- Al igual que Street Fighter IV, Street Fighter 6 tiene una precuela canónica de los eventos del videojuego, lo que la convierte en una de las dos entregas principales conocidas que tienen vínculos de precuela con las entregas correspondientes del videojuego. Sin embargo, a diferencia de las precuelas de Street Fighter IV, que son OVAs, la precuela de Street Fighter 6 es una serie basada en cómics.
- Los modos World Tour y Battle Hub son similares al modo en línea de Dead or Alive 4 y al efímero Dead or Alive Online.
- Este videojuego ganó el premio al "Mejor juego de lucha" en The Game Awards 2023. También estaba nominado a "Mejor juego multijugador" e "Innovación en accesibilidad", aunque perdió ante Baldur's Gate 3 y Forza Motorsport respectivamente.
- Dentro de los archivos del CBT, existe una versión no utilizada muy diferente y completamente funcional del modo Team Battle que se juega de manera similar a los videojuegos versus de equipos como Marvel vs. Capcom y Street Fighter × Tekken, con personajes que se intercambian después de que sus compañeros de equipo son noqueados sin interrupciones. Cuando un personaje es derrotado, se reproduce una animación única en la que el segundo luchador salta a la pelea, mientras que los adversarios que son noqueados permanecen presentes durante el resto de la ronda. En el videojuego finalizado, Team Battle se acerca mucho más a las batallas estándar 1 contra 1, con por rondas de peleas 1 contra 1 en cambio.
- Dos bromas del Día de los Inocentes relacionadas con Street Fighter 6 aparecieron el 1 de abril de 2024 en la cuenta japonesa en la red social X de Street Fighter como parte de la ocasión.
- El primero fue un juego de palabras en colaboración con la ciudad japonesa de Gamagōri en la prefectura de Aichi para "cambiar" el nombre de Akuma/Gouki a Gamaguki; y el segundo mostró el metraje pre-versus en el modo Fighting Ground entre Chun-Li y Pom-Pom (en su forma mecha) de Honkai: Star Rail.
- Esta producción es la segunda vez que Street Fighter y Teenage Mutant Ninja Turtles tienen una colaboración oficial. Las franquicias tuvieron previamente una mini-serie cómic crossover publicada por IDW Publishing desde mayo de 2023.
- La colaboración ha recibido varias críticas por los precios tan elevados para los skins las Tortugas Ninja.[3]
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