Street Fighter Wiki
Advertisement
Street Fighter Wiki

Este artículo no es un esbozo, pero todavía le falta algo... Especificamente: mejorar la traducción deficiente y completar las secciones vacías y/o incompletas. Puedes colaborar con Street Fighter Wiki añadiendo lo que necesite.

Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ sutorīto faitā tsu?) es un videojuego de lucha producido por Capcom en el año 1991, originalmente publicado como un videojuego arcade. Siendo una secuela del videojuego Street Fighter original, Street Fighter II mejoró los muchos conceptos introducidos en el primer videojuego anterior, incluyendo el uso de movimientos especiales basados en el comando y una configuración de seis botones, mientras que también ofrece a los jugadores una selección de múltiples personajes disponibles, cada uno con su propio estilo de lucha y movimientos especiales únicos.

Street Fighter II es atribuido por iniciar el auge de los videojuego de lucha, surgido durante la década de 1990. Su gran éxito llevó a la producción de varias versiones actualizadas, cada una ofreciendo características adicionales y hasta personajes nuevos con respecto a versiones anteriores, así como muchas conversiones para diversos sistemas hogareños. Algunas de las versiones hogareñas de Street Fighter II han vendido millones de copias, con la versión port para Super Nintendo Entertainment System (SNES) del primer Street Fighter II siendo el 'videojuego mejor vendido' de Capcom de todos los tiempos, hasta cuando fue finalmente superado recién mucho más tarde únicamente por las arrasadoras ventas del por entonces anticipado videojuego Resident Evil 5 (2008).

Jugabilidad[]

Street Fighter II sigue varias de las convenciones y normas ya establecidas por su predecesor original del año 1987. El jugador involucra adversarios en un combate uno-a-uno a corta distancia en una serie de más de dos rondas. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del adversario antes de que acabe el tiempo. Si los dos adversarios se noquean el uno al otro al mismo tiempo o el cronometro llega a cero y ambos luchadores tienen la misma cantidad de vitalidad restante, se produce un 'double K.O.' o 'fuera de juego'. En el videojuego original, un combate podía durar hasta diez rondas si no había un ganador definido, lo que fue reducido a cuatro rondas en la iteración mejorada del videojuego Street Fighter II': Champion Edition y en las iteraciones siguientes. Si no hay un ganador definido al terminar la ronda final, entonces ganara de forma predeterminada un adversario controlado por CPU durante un combate de un solo jugador o ambos luchadores perderán en un combate de dos jugadores.

Después de cada tercer ronda en los combates de un solo jugador, el jugador participará de un Bonus Stage para obtener más puntos. Los diferentes escenarios son: (en orden) destruir un automóvil en menos de 40 segundos, un desafío de romper barriles de madera que caen desde arriba del jugador desde una cinta transportadora y otro donde los barriles metálicos inflamables apilados a destruir pueden quemar al jugador. Estos escenarios adicionales fueron retirados en la versión arcade del videojuego Super Street Fighter II Turbo.

Al igual que en el original, los controles del videojuego utilizan una configuración de una palanca de mando con una cruceta de ocho direcciones y seis botones de ataque. El jugador utiliza la palanca para saltar, agacharte y mover al personaje más cerca o lejos del adversario, así como para protegerse de los ataques de este. Existen tres botones de puñetazo y tres botones de patada de diferente fuerza y velocidad (Ligero, Medio y Fuerte). El jugador puede realizar una variedad de movimientos básicos en cualquier posición, incluso ataques de agarre o lanzamientos, que no fueron incluidos en el videojuego Street Fighter original. De la misma manera que en el videojuego original, el jugador puede realizar movimientos especiales mediante la introducción de una combinación de botones y comandos específicos.

Street Fighter II difiere del original debido a la selección de los múltiples personajes disponibles, cada uno con sus distintos estilos de lucha y movimientos especiales. Además, el jugador también puede 'cancelar' durante la animación mediante la realización de otro movimiento, lo que permite una combinación de varios movimientos básicos y especiales. Ambas características serian expandidas en las posteriores entregas.

Personajes[]

240px-SF2-characterselect

La pantalla de Selección de Personajes original. A menudo considerada como la pantalla de selección más memorable de toda la saga.

Street Fighter II contiene una lista de ocho personajes disponibles que pueden ser seleccionados por el jugador. Ryu y Ken, los protagonistas del videojuego Street Fighter original regresan acompañados de seis nuevos personajes de diferentes nacionalidades: E. Honda, un luchador de sumo de Japón, Blanka, un hombre-bestia de Brasil, Guile, un ex-agente de campo en las fuerzas especiales del ejercito de Estados Unidos de América, Chun-Li, una luchadora de artes marciales de China, Zangief, un peleador de lucha libre profesional de la Unión Soviética, y Dhalsim, un yogui de India.

El modo de jugador único torneo también cuenta con cuatro oponentes controlados mediante CPU que el jugador se enfrenta después de derrotar a los personajes principales. Los jefes en el juego: Balrog (M. Bison en la versión japonesa), un boxeador estadounidense; Vega (Balrog en Japón), un torero español, Sagat, un maestro de muay thai y el ex-campeón del videojuego Street Fighter original anterior y M. Bison (Vega en Japón), un comandante militar misterioso. El boxeador afroamericano se llamaba M. Bison en Japón (la 'M' supone ser una abreviación de 'Mike'), ya que estaría mayormente inspirado en el por entonces boxeador profesional Mike Tyson, y posiblemente debido a que suenan parecido.

Cuando Street Fighter II fue publicado en occidente, los nombres de los jefes fueron rotados entre estos, no solo porque se temía que el personaje 'M. Bison' original se parecía demasiado a Mike Tyson, hasta el punto posible de tomarse como una infracción, sino también porque que los miembros del equipo de marketing de Capcom USA creyeron que 'Vega' era un 'nombre que sonaba demasiado débil' para ser el jefe final del videojuego.[Cita requerida]

A partir de Street Fighter II': Champion Edition en adelante, los personajes jefes se volvieron personajes disponibles, expandiendo el plantel de personajes a un total de doce luchadores y el jugador ahora podría enfrentarse contra un adversario utilizando el mismo personaje. Esto significaba que ahora el jugador se enfrentaría a todos los doce personajes, entre ellos una copia de sí mismo, durante el torneo.

Imagen Nombre Nacionalidad Resumen
Balrog-SFII-portrait Balrog Estados Unidos de América Balrog, también llmado Mike Bison en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un ex-boxeador profesional que trabaja bajo las ordenes de M. Bison en la organización criminal Shadaloo. Lucha pura y exclusivamente con los puños. En la versión original de Street Fighter II fue un personaje jefe final no disponible, pero ha sido un personaje disponible a partir de Street Fighter II': Champion Edition.
Blanka-SFII-portrait Blanka Brasil Blanka es un hombre brasileño cuyo cuerpo ha sido infectado verde con demasiada clorofila proveniente de las selvas donde vive. Es famoso por su ataque eléctrico, "Electric Thunder", y sus ataques rodantes como "Beast Roll".
ChunLi-SFII-portrait Chun-Li China Chun-Li es ampliamente reconocida no solo por que el primer personaje femenino disponible en la saga Street Fighter, sino también la primera en todo el genero de videojuegos de lucha. Aunque Chun-Li no es tan fuerte como el resto del plantel, es mucho más ágil y rápida. Ingresa al torneo con la intención de vengarse de M. Bison. Su ataque más reconocible es "Lightning Kick".
Dhalsim-SFII-portrait Dhalsim India Dhalsim es uno de los peleadores más memorables del elenco no sólo por su personalidad única, sino también para sus movimientos de estiramiento de cuerpo con largo alcance y ataques llameantes. Fue anteriormente un pacifista, pero ingreso al torneo con el fin de recaudar dinero para ayudar a su aldea empobrecida. Dhalsim es conocido por sus movimientos "Yoga Fire" y "Yoga Flame".
EHonda-SFII-portrait E. Honda Japón E. Honda es un luchador de sumo de Japón. Ingresa al torneo para demostrar que el sumo es el mejor estilo de lucha en todo el mundo. E. Honda es conocido por sus movimientos "Hundred Hand Slap" y "Sumo Headbutt".
Guile-SFII-portrait Guile Estados Unidos de América Guile fue un luchador diseñado específicamente para atraer a las audiencias estadounidenses. Su escenario se encuentra en una Base Aérea de los Estados Unidos. Ingresa al torneo para poner M. Bison bajo custodia por ser el asesinato de su mejor amigo Charlie. Es reconocido mayormente por sus glitches, excelente capacidad para la combinación de movimientos diferentes y la habilidad para lanzar "Sonic Booms" y "Flash Kicks".
Ken-SFII-portrait Ken Estados Unidos de América Ken es un 'personaje 'clon' de Ryu - luchan en un estilo muy similar, pero a partir de los videojuegos posteriores comienzan a tener algunas diferencias características, así como historias de trasfondo diferentes. Ken es más conocido por su "Shoryuken" llameante.
MBison-SFII-portrait M. Bison (desconocido, aunque pelea en un escenario en Tailandia) M. Bison, llamado Vega en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es el líder de la organización criminal Shadaloo. Él es quien organiza el torneo del videojuego. Bison tiene un trasfondo bastante y sombrio, siendo el enemigo de diferentes luchadores en el videojuego. Inicialmente fue un jefe secreto controlado por CPU, pero más tarde se convirtió en uno de los personajes disponibles en Street Fighter II: Champion Edition.
Ryu-SFII-portrait Ryu Japón Ryu es un luchador japonés que ingresa al torneo para probar sus habilidades. Ryu es considerado un personaje fácil de dominar para 'principiantes'. Es muy famoso por sus movimientos "Hadoken" y "Shoryuken" (aunque este último es ligeramente menos potente que el de Ken). Ryu ya había ganado previamente el primer torneo 'World Warrior', derrotando a Sagat.
Sagat-SFII-portrait Sagat Tailandia Sagat es un luchador que regresa de su derrota en el primer torneo 'World Warrior'. Ingresa al torneo para conseguir la venganza contra Ryu por causarles su cicatriz en el pecho. También es un integrante de Shadaloo. Es muy conocido por su movimiento "Tiger Shot". Al igual que ocurriera con M. Bison, Balrog y Vega, fue un personaje jefe secreto en las primera versión, pero se convirtió en un personaje disponible en Street Fighter II: Champion Edition .
Vega-SFII-portrait Vega España Vega, llamado Balrog en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un luchador español contratado por Shadaloo. Utiliza un estilo de lucha mezcla de tauromaquia y ninjutsu. Vega es famoso por sus largos ataques a distancia con su garra y su máscara, que había confundido a varios aficionados respecto a su género (la máscara oculta completamente su rostro y sólo se ve su cabello trenzado en cola de caballo). También es un personaje jefe secreto que se volvió uno de los personajes disponibles en Street Fighter II: Champion Edition.
Zangief-SFII-portrait Zangief Rusia Zangief es un peleador ruso de lucha libre profesional que incluso suele luchar con grandes osos. Zangief utiliza ataques de rango cercano y es conocido por su movimiento famoso "Spinning Piledriver". Ingresa al torneo para representar a Rusia en el evento. Sin embargo, parece no avanzo demasiado lejos según se refleja en los datos del canon oficial.

Historial de publicaciones arcade[]

Street Fighter II[]

Street Fighter II (flyer)

Street Fighter II - The World Warrior (ストリートファイターII -The World Warrior- sutorīto faitā tsu -za warudo wôrēər-?) es la primera iteración de la saga Street Fighter II, publicada en marzo del año 1991. El videojuego presentaba todas las características básicas que se verían reiteradas en todas las siguientes ediciones de Street Fighter II. El videojuego original contó con ocho personajes disponibles, con Ryu y Ken siendo los únicos personajes con movimientos idénticos. En el torneo para un solo jugador, este debe enfrentarse contra los otros siete personajes principales, antes de proceder contra los últimos cuatro adversarios, que eran personajes jefes no disponibles. Las peleas podían extenderse hasta diez rondas consecutivas, si no hubiera un ganador definido, antes de declarar 'por defecto' al jugador como el perdedor del combate. Esta versión contó con varios glitches, como los infames 'invisible throw' (lanzamiento invisible) y 'golden stance' (postura dorada) de Guile.

Street Fighter II': Champion Edition[]

Street Fighter II Dash - Champion Edition flyer

Street Fighter II': Champion Edition (ストリートファイターII' -CHAMPION EDITION- sutorīto faitā tsu dash -CHAMPION EDITION-?) fue publicado en abril del año 1992, y es la primera actualización para el videojuego original. Los cuatro personajes jefes de la primera edición se convirtieron en personajes disponibles para el jugador y se añadió una función que permite a los dos jugadores seleccionar el mismo personaje, con un personaje distinguido del otro con un esquema de colores alternos. Los personajes que utilizan un esquema de color alterno tienen sus nombres representado en letras azules debajo de su barra de energía. El número de adversarios en el modo de un jugador aumentó a doce debido a la adición del combate contra el 'clon' del personaje que se utilice. También algunas de las ilustraciones fueron re-dibujadas y los fondos de los escenarios fueron 're-coloreados'. Gran parte de la jugabilidad fue revisada para equilibrar la eficiencia de los personajes. A partir de esta edición en adelante, el número máximo de rondas consecutivas se redujo a un limite de cuatro.

Debido a su gran popularidad este videojuego, así como también la versión original, son conocidas por ser el blanco de numerosos versiones hacks vendidas ilegalmente. Una de estas en particular fue la conocida por el titulo 'Street Fighter II: Rainbow Edition'.

Street Fighter II': Hyper Fighting[]

Street Fighter II Dash Turbo (flyer)

Street Fighter II': Hyper Fighting (ストリートファイターII' TURBO -HYPER FIGHTING- sutorīto faitā tsu dasshu tābo -HYPER FIGHTING-?) era una actualización menor publicada en respuesta contra la proliferación de versiones bootlegs ilegales modificadas de Street Fighter II': Champion Edition. Publicado en diciembre del año 1992 (tan sólo ocho meses después que su antecesor), esta entrega aumento la velocidad de juego y añadió movimientos especiales nuevas para algunos de los personajes, como "Kikoken" para Chun-Li y "Yoga Teleport" para Dhalsim. Todos los personajes recibieron esquemas de colores nuevos; los esquemas nuevo se convirtieron en el esquema seleccionado por defecto, con el esquema original todavía disponible ahora como el esquema alternativo para todos los personajes excepto M. Bison, que todavía utiliza su esquema original como su esquema por defecto y el nuevo de color azul como el alternativo.

Super Street Fighter II[]

Artículo principal: Super Street Fighter II
Ssf2nchallengers

Super Street Fighter II - The New Challengers (スーパーストリートファイターⅡ sūpā sutorīto faitā tsū?) fue publicado en octubre del año 1993. Siendo el cuarto videojuego de la saga Street Fighter II, fue el primer videojuego de Capcom producido para el hardware CPS-2, en lugar del hardware CP System para el cual fueron publicados los videojuegos anteriores. Todos los gráficos nuevos fueron dibujados desde cero para el videojuego, incluso presentando una secuencia de introducción totalmente nueva. Los personajes recibieron nuevos cuadros de animación por sus ataques y poses de victoria, además los cuatro personajes jefes recibieron nuevos cuadros de animación por sus ataques básicos (Vega y Sagat por ejemplo, no tenían golpes salto reales en las versiones anteriores). Todo el audio también fue renovado para el videojuego.

Además de los doce personajes reiterados de las versiones anteriores, este videojuego nuevo también presentó a cuatro personajes disponibles nuevos (T. Hawk, Cammy, Fei-Long y Dee-Jay), aumentando el plantel disponible hasta dieciséis personajes. Sin embargo, el modo de un jugador contra la CPU no cambió: al igual que en las versiones anteriores, los jugadores luchan contra ocho adversarios aleatorios iniciales antes de enfrentarse a los cuatro personajes jefes, para un total de combates contra doce personajes. Cada personaje tiene ahora ocho combinaciones de colores disponibles: además de sus colores regulares, el jugador también puede seleccionar a sus personajes en sus colores presentados para Street Fighter II': Champion Edition y Street Fighter II': Hyper Fighting, o elegir uno de los cinco esquemas de colores nuevos.

Super Street Fighter II Turbo[]

Artículo principal: Super Street Fighter II Turbo
SFII Akuma poster

Super Street Fighter II Turbo, llamado Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge (スーパーストリートファイターⅡX sūpā sutorīto faitā tsū ekusu?) originalmente en Japón, fue publicado en marzo del año 1994. La principal novedad de este nuevo videojuego era la capacidad de realizar un nuevo tipo de movimiento especial llamado 'Super Combo', con uno de estos disponible para cada personaje. Un Super Combo es un movimiento especial, por lo general una versión más potente de algunos de los movimientos especiales normales de un personaje, que sólo se puede realizar al llenar una medidor de Super Combo. El medidor de Super Combo se completa a medida que el jugador realiza movimientos regulares y especiales en contra de su adversario, que se vacía de nuevo una vez que se realiza un movimiento Super Combo. Cuando un adversario es derrotado con un Super Combo, el fondo del escenario parpadeará de color amarillo y rojo.

Otras características adicionales son añadidas a la jugabilidad, como la capacidad de 'hacer malabarismos' o realizar una combinación de golpes contra un adversarios que se encuentra en el aire cayendo. Esto podía hacerse mediante la conexión de unos de los ataques aéreos combinables con otro ataque aéreo o con un movimiento Super Combo (y viceversa). El jugador también puede escapar de un ataque de lanzamiento o agarre y hacer una caída segura, reduciendo parcialmente el daño recibido del ataque.

Hyper Street Fighter II[]

Artículo principal: Hyper Street Fighter II
Hyper Street Fighter 2 The Anniversary Edition (Asia 040202)

Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition (ハイバーストリートファイタ-Ⅱ haipā sutorīto faitā tsū?) es la sexta y última iteración arcade de Street Fighter II, publicada en diciembre del año 2003, casi diez años después que la publicación del videojuego Super Street Fighter II Turbo, solamente para la región de Japón y el sudeste de Asia en este formato especifico. Esta era una versión especial de Street Fighter II producida para conmemorar el 15º aniversario de la saga Street Fighter. El sistema de juego se basa en el del videojuego Super Street Fighter II Turbo, pero con la característica añadida de ser capaz de seleccionar entre las versiones de los personajes de las cinco iteraciones anteriores de Street Fighter II. Los jugadores pueden elegir entre las versiones 'Normal', 'Champ' ('Dash' en Japón), 'Turbo', 'Super' y 'Super T' ('Super X' en Japón) del plantel y enfrentare contra cualquier otra versión de los personajes (ej: Ken 'Normal' versus Ryu 'Turbo'). Cada versión particular de un personaje tendrá el mismo conjunto de movimientos, cuadros de animación y voces presentes en el videojuego que representan. Algunos personajes sólo están disponibles en ciertos modos: por ejemplo, Cammy sólo está disponible en 'Super' y 'Super T', mientras que Sagat no se puede seleccionar en 'Normal'. Además, las versiones 'Normal' de cada personaje no pueden enfrentarse contra otra versión 'Normal' del mismo personaje (ej: Guile 'Normal' no puede luchar otro Guile 'Normal'). Todos los adversarios controlados por CPU en el modo de un solo jugador solamente lucharán en el modo 'Super T'.

Como se menciono al comienzo, la versión arcade de Hyper Street Fighter II no fue publicada en las regiones de América del Norte o Europa. En su lugar, el videojuego fue publicado en esos territorios a través de sus versiones port para PlayStation 2 y Xbox.

Super Street Fighter II Turbo: HD Remix[]

HD Remix art

Super Street Fighter II Turbo: HD Remix es la séptima iteración de Street Fighter II y un gran remake del videojuego Super Street Fighter II Turbo que presenta al videojuego original y una versión 'remix', con gráficos de alta definición dibujados por UDON Entertainment, música re-arreglada por OverClocked ReMix, y una jugabilidad re-equilibrada masivamente. El videojuego ha sido diseñado por David Sirlin de Backbone Entertainment para ser la sexta versión 'definitiva' de Street Fighter II.

Al igual que Hyper Street Fighter II, el jugador puede jugar utilizando las versiones clásicas de cada personaje (Akuma incluido). Las versiones clásicas no tienen un medidor de Super Combo y no pueden reducir el daño recibido por lanzamientos, pero son consideradas más fuertes en general.

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers[]

USFII-poster

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es la iteración más reciente, y presumiblemente la final, del videojuego Street Fighter II. Estrenada para Nintendo Switch en mayo de 2017, el videojuego agrega también a Evil Ryu y Violent Ken al plantel de luchadores disponibles. Hay dos opciones para los gráficos; gráficos clásicos y Turbo HD Remix.

Versiones port[]

Consolas de sobremesa[]

180px-SFII Ken vs Dhalsim

Ken y Dhalsim a punto de enfrentarse en la versión port para SNES.

La primera versión para port producida por Capcom fue la versión para Super Nintendo Entertainment System (SNES) del videojuego Street Fighter II, publicado el día 10 de junio de 1992 en Japón y en el mes de julio en el mismo año para América del Norte. Esta versión introdujo la modalidad 2-Player Versus Mode, que permitía a los jugadores ajustar sus 'desventajas' (handicap) y presentaba un código de truco que permitía a los dos jugadores seleccionar el mismo personaje, al igual que en el videojuego Street Fighter II': Champion Edition. Capcom publicó el 'Capcom Power Stick Fighter', un controlador de joystick hecho específicamente para este videojuego que también era retro-compatible con el sistema Nintendo Entertainment System original.

En el año 1993, una versión del videojuego Street Fighter II Dash para NEC PC Engine fue producida por NEC Avenue y publicada en Japón el día 12/06/1993. Un controlador de seis botones fue publicado específicamente para este videojuego. Cuando el videojuego se juega en un controlador de PC-Engine estándar, entonces se utiliza el botón 'RUN', junto con los botones 'I' y 'II', como botones de ataque, con el botón 'SELECT' utilizado para alternar entre puñetazos y patadas.

Una segunda versión por Capcom para Super Nintendo, simplemente titulada Street Fighter II Turbo (escrito sin la marca de primera, incluso en su publicación para Japón), fue publicada poco después, el día 10/07/1993 en Japón y en agosto del mismo año en América del Norte. El modo de juego principal de esta versión es el modo 'Turbo', que se basa en la versión arcade del videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting. La versión de Street Fighter II Turbo para Super Nintendo permite a los jugadores ajustar la velocidad del juego desde cero (normal) a cuatro estrellas, con seis ajustes adicionales de velocidad disponibles a través de un código de truco. Un modo de juego secundario llamado 'Normal' también está disponible, que esta basado en la versión arcade de Street Fighter II': Champion Edition.

Una versión port para Sega Mega Drive fue producida titulada como Street Fighter II': Special Champion Edition (llamada Street Fighter II Dash Plus en Japón y promocionada como Street Fighter II' Plus), fue publicada en Japón el día 28 de septirmbre de 1993 y durante el mismo mes en América del Norte. El videojuego Street Fighter II': Special Champion Edition cuenta en gran parte con el mismo contenido presente en el videojuego Street Fighter II Turbo para Super Nintendo, excepto que el modo de juego principal es 'Champ' ('Dash' en la versión japonesa), un modo de juego basado en la el videojuego arcade Street Fighter II': Champion Edition, mientras que el modo de juego secundario disponible es 'Hyper' ('Exciting' en la versión japonesa), basado en el videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting. Este versión port contiene el modo exclusivo 'Group Battle' (español: Grupo de Batalla) de cinco-contra-cinco y la capacidad de deshabilitar cualquiera de los movimientos especiales de los personajes en el modo Versus. SEGA produjo un controlador de seis botones específicamente para este videojuego, que más tarde se convirtió en el controlador estándar en los siguientes modelos de su sistema de 16-bits. Capcom también produjo una versión para Sega Mega Drive de su controlador CPS Fighter. A diferencia de las versiones port para Super Nintendo y NEC PC-Engine, esta versión contaba con la secuencia de atracción/demo original del videojuego arcade, en donde dos luchadores callejeros genéricos luchan delante de una muchedumbre. En las versiones occidentales de esta versión port, el luchador de ascendencia africana que se ve noqueado por el luchador blanco, es reemplazado por otro luchador de color blanco.

En el año 1994, Capcom produjo versiones port del videojuego Super Street Fighter II para Super Nintento y Sega Mega Drive, publicadas el día 25/06/1994 en Japón y en agosto del mismo año en América del Norte. Ambas versiones port cuentan con el modo estándar de estilo arcade (apodado 'Super Battle'), así como el modo de dos jugadores 'Vs. Battle' y el modo 'Group Battle' de la versión para Sega Mega Drive anterior. Ambos versiones también disponen de un modo para ocho jugadores llamado 'Tournament Battle', similar a la versión del mismo nombre de la versión arcade del videojuego Super Street Fighter II, así como un modo 'Time Battle', en el que un jugador debe derrotar a al CPU en un combate de una sola ronda en el mejor tiempo posible.

Una versión del videojuego Super Street Fighter II Turbo para Panasonic 3DO fue publicada en noviembre del año 1994. Este versión port cuenta con una versión arreglada de la banda sonora de CPS-2 original.

En el año 1997, Capcom publicó un videojuego compilación para Sega Saturn y PlayStation titulado Street Fighter Collection, un conjunto de dos discos que cuenta con los videojuegos Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo en un disco y en el otro disco Street Fighter Alpha 2 Gold (Street Fighter Alpha 2 Dash en Japón), una actualización menor del videojuego Street Fighter Alpha 2 original.

Un versión port titulada Street Fighter II también fue publicada por Tec Toy para Sega Master System en el año 1997 únicamente para el mercado brasileño. Esta versión, basada en el videojuego Street Fighter II': Champion Edition, a pesar de contar con el símbolo principal, cuenta con sólo ocho personajes: Dhalsim, Honda, Zangief y Vega no están incluidos.

En el año 1998, un segundo videojuego compilación titulado Street Fighter Collection 2 fue publicado para PlayStation, que cuenta con el videojuego Street Fighter II original, Street Fighter II': Champion Edition y Street Fighter II': Hyper Fighting, así como una nueva modalidad 'Super Vs. Mode' que permite al jugador elegir entre variantes especificas diferentes de los personajes de los tres videojuegos. Esta compilación también fue publicada para Sega Saturn sólo en Japón con el titulo Capcom Generación Vol. 5.

En el año 2000, Capcom publicó Super Street Fighter II X for Matching Service para Sega Dreamcast únicamente para la región de Japón como un título de 'pedidos por correo' a través del servicio Dreamcast Direct. Esta versión cuenta con una modalidad 'Vs. Mode' compatible en línea y restaura las rondas de bonificación de los videojuegos anteriores de Street Fighter II, que fueron removidas en la versión arcade del videojuego Super Street Fighter II X (Super Street Fighter II Turbo).

En el año 2003, Capcom publicó el videojuego Hyper Street Fighter II para PlayStation 2 en Japón y después en Europa. Similar a la modalidad 'Super Vs. Mode' presente en el videojuego Street Fighter Collection 2, esta versión del videojuego permite a los jugadores elegir entre diferentes versiones de los personajes disponibles en cada uno los cinco videojuegos arcade. El videojuego Hyper Street Fighter II incluye una opción para seleccionar entre una banda sonora CPS-1, CPS-2 y rearreglada, así como una versión editada de la película Street Fighter II: The Animated Movie. La versión del videojuego Hyper Street Fighter II fue publicada en América del Norte como parte del paquete titulado Street Fighter Anniversary Collection, que también incluía la versión del videojuego Street Fighter III: 3rd Strike port para PlayStation 2. La edición Street Fighter Anniversary Collection fue publicada más tarde para Xbox en todas las tres regiones.

En el año 2005, Capcom publicó el videojuego compilación Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox, que cuenta con todos los 16 videojuegos incluidos en las diversas compilaciones tituladas Capcom Generation para PlayStation, incluyendo los tres videojuegos iniciales de Street Fighter II. Un segundo videojuego recopilación, Capcom Classics Collection Vol. 2, publicado en el año 2006 para Sony PlayStation 2 y Micrososft Xbox, contiene el videojuego Street Fighter original y una versión port del videojuego Super Street Fighter II Turbo.

Una versión habilitada en línea del videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting fue publicada para Xbox 360 en el año 2006, como un juego disponible como contenido de descarga para el servicio Xbox Live Arcade. Una nueva versión de alta definición titulada Super Street Fighter II Turbo HD Remix fue publicada en noviembre del año 2008 para los servicios de descarga de Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Esta remake ofrece nuevos sprites y fondos renderizados con ilustraciones de alta resolución dibujadas por artistas de UDON Entertainment y música re-mezclada por OverClocked Remix, entre otros cambios destacados.

Los tres videojuegos iniciales de Street Fighter II publicados para Super Nintendo, así como la versión Street Fighter II': Special Champion Edition publicada para Sega Mega Drive, también fueron publicados para Wii a través del servicio de Consola Virtual.

Ordenadores/PC[]

Una versión port de Street Fighter II para MS-DOS fue publicada y desarrollada por U.S. Gold en el año 1992. Cuenta con sólo dos botones de ataque: una para golpes de Puño y otro para golpes de Patada. Este versión port fue criticada por tener movimientos especiales que eran mucho más difíciles de realizar y controles que no respondían cuando se utiliza el teclado. Las versiones port para los sistemas Commodore Amiga, Commodore 64, Atari ST y ZX Spectrum también fueron publicadas por U.S. Gold.

Capcom publicaría más adelante una versión port para PC CD-ROM pero del videojuego Super Street Fighter II en año 1995, basada en la versión de Super Nintendo Entertainment System (port por Rozner Labs), junto con una versión port para Amiga CD32 (convertida por Freestyle) publicada sólo en la región de Europa. En el año 1996, GameTek publicó su versión port en PC CD-ROM del videojuego Super Street Fighter II Turbo (convertido por Eurocom) en Europa y América del Norte, así como una versión port correspondiente para el sistema Amiga CD32 (convertido por HumanSoft) en la región de Europa. En el año 2003, el videojuego compilación Capcom Arcade Hits Volume 1 fue publicado para Microsoft Windows, con versiones arcade emuladas originales de los videojuegos Street Fighter y Street Fighter II': Champion Edition.

También se publicaron versiones port de Street Fighter II para ordenadores japoneses. Una versión port del videojuego Street Fighter II Dash para el sistema Sharp X68000 fue publicada el día 26/11/1993. Esta versión incluye una extensión que permitía a los jugadores conectar el Capcom Power Stick (un joystick especial de Street Fighter publicado para Super Famicom y Sega Mega Drive) o cualquier controlador compatible de Super Famicom o Sega Mega Drive en el hardware X68000. El videojuego Super Street Fighter II original fue port al sistema Sharp X68000 (30/11/1994), así como el sistema FM Towns Marty (28/10/1994). La versión port para el sistema FM Towns Marty fue la primera en utilizar en la banda sonora arreglada que más tarde se utilizaría en la versión para el sistema Panasonic 3DO del videojuego Super Street Fighter II Turbo, así como los videojuegos compilación Street Fighter Collection 2/Capcom Generation Vol. 5 para Sega Saturn y PlayStation, y las versiones hogareñas del videojuego Hyper Street Fighter II.

Portátiles[]

Una versión para Game Boy de Street Fighter II fue publicada en año 1995. Esta versión cuenta con un diseño gráfico basado en el videojuego Super Street Fighter II, pero cuenta con sólo nueve de los doce personajes originales. Dhalsim, E. Honda y Vega, así como todos los nuevos personajes introducidos en los videojuegos Super Street Fighter II y Super Street Fighter II Turbo fueron dejados de lado en esta versión, debido al espacio limitado disponible en su formato cartucho. Los controles y algunos de los movimientos fueron modificados, debido a la configuración de solo dos botones presente en Game Boy. Golpe de Puño Ligero y Patadas son realizados al presionar ligeramente cualquiera de los botones, mientras que los ataques de nivel Fuerte se realizan pulsando los botones por un período un poco más prolongado.

El videojuego Super Street Fighter II Turbo Revival fue publicado más tarde para Game Boy Advance en el año 2001. Éste videojuego no fue una versión port del videojuego arcade Super Street Fighter II Turbo, sino más bien una versión portátil original del videojuego basado en aquel. Los controles, al igual que la versión para Game Boy del videojhuego Street Fighter II original, fueron modificados debido a la configuración de cuatro botones de este sistema portátil. Además la característica 'Easy Commands' se puede activar o desactivar para permitir realizar más fácilmente los movimientos especiales. Esta versión si cuenta con todos los personajes de la versión arcade. Dos versiones de Akuma (con su propio movimiento de Super Combo) son desbloqueables, pero se retiraron las versiones 'clásicas' de los otros personajes. El jugador sólo tiene que luchar contra diez adversarios en total, en lugar de doce como en la versión original. Sin embargo también se incluyeron los escenarios de Bonus Stage de destrucción de coche y romper barriles. Todas las ilustraciones de cada uno de los personajes para la pantalla de selección de personaje, la pantalla victoria y las secuencias finales, han sido re-dibujadas por el artista de Capcom Edayan. La versión localizada para occidente también sufrió revisiones. El fondo de los escenarios para Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief, Balrog y M. Bison han sido sustituidos con algunos de los fondos tomados de los videojuegos posteriores de las sagas Street Fighter Alpha y Street Fighter III.

Legado[]

Secuelas[]

Los videojuegos de la saga Street Fighter II fueron seguidos por varias sagas secundarias de videojuegos de la saga Street Fighter y spin-offs que incluyen a las Street Fighter Alpha, Street Fighter EX, Street Fighter III, Super Puzzle Fighter II Turbo y la saga Vs. de Capcom (que combina a los personajes de Capcom, con propiedades de otras empresas como Marvel, SNK, Namco y Tatsunoko Production). Capcom publicó el videojuego Street Fighter IV para máquinas arcade en el año 2008, con el cual se dio inicio a un conjunto de nuevas entregas para la saga Street Fighter.

Multimedias[]

Street Fighter II fue adaptado en dos producciones cinematográficas diferentes en el 1994, Street Fighter II: The Animated Movie, una película anime japonesa elaborado por el Grupo TAC, y una película de imagen real de producción estadounidense, titulada simplemente como Street Fighter (distribuida entre algunas regiones con el titulo oficial de Street Fighter: La Última Batalla). Esta película incorporó el plantel de personajes principal del videojuego y trato de envolverlos en una aventura de acción.

A raíz de la película estadounidense también se realizo la serie animada Street Fighter, que seguía vagamente los argumentos de la película de Van Damme y la saga de videojuegos. Además, gracias al éxito comercial y de critica de la película de animación, se produjo una serie anime titulada Street Fighter II V, aunque su argumento no estaba muy relacionado con el canon oficial de la saga o la propia película animada.

Recepción[]

El Libro Guinness de los Récords le otorgó al videojuego Street Fighter II tres récords mundiales en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Estos récords son por ser el 'Primer Videojuego de Lucha en usar Combos' (First Fighting Game to Use Combos), 'El Videojuego de Lucha más Clonado' (Most Cloned Fighting Game), y 'El Videojuego de Lucha Operado con Monedas más Vendido' (Biggest-Selling Coin-Operated Fighting Game). Las numerosas versiones para sistemas hogareños del videojuego Street Fighter II se enumeran entre los títulos de clase 'Platinum' de Capcom (videojuegos que han vendido más de 1 millón de unidades en todo el mundo). Hasta el día 30 de junio de 2008, la versión para Super Nintendo Entertainment System (SNES) del videojuego Street Fighter II original seguía siendo el videojuego más vendido de esa compañía, habiendo vendido más de 6,3 millones de unidades, seguido por las versiones para el mismo sistema hogareño del videojuego Street Fighter II Turbo (4,1 millones) y el videojuego Super Street Fighter II (2 millones), y la versión de este ultimo videojuego para Sega Mega Drive titulada Street Fighter II': Special Champion Edition (1,65 millones).

Curiosidades[]

Galería[]

Portadas[]


Esta sección se encuentra incompleta actualmente.
Por favor asiste a Street Fighter Wiki,
y completa la sección si puedes.

Promoción[]


Esta sección se encuentra incompleta actualmente.
Por favor asiste a Street Fighter Wiki,
y completa la sección si puedes.

Ilustraciones oficiales[]


Esta sección se encuentra incompleta actualmente.
Por favor asiste a Street Fighter Wiki,
y completa la sección si puedes.

Merchandising[]


Esta sección se encuentra incompleta actualmente.
Por favor asiste a Street Fighter Wiki,
y completa la sección si puedes.


Capturas de pantalla[]


Esta sección se encuentra incompleta actualmente.
Por favor asiste a Street Fighter Wiki,
y completa la sección si puedes.


Vídeos[]

Comparaciones[]

Navegación[]

Advertisement