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Street Fighter II': Hyper Fighting, llamado Street Fighter II' Turbo (ストリートファイターIIダッシュターボ?) en Japón, es un videojuego de lucha competitivo publicado para arcade por Capcom en el año 1993. Es el tercer videojuego de la saga Street Fighter II dentro de los videojuegos de toda la saga Street Fighter, después del vidoejuego Street Fighter II': Champion Edition. Publicada a menos de un año después de la entrega anterior, Street Fighter II': Hyper Fighting introdujo una mayor velocidad jugabilidad y movimientos especiales nuevos para ciertos personajes, así como un mayor perfeccionamiento en el balance para la jugabilidad de todos los personajes.

Este fue el ultimo videojuego arcade de la saga Street Fighter II que utilizó el hardware CPS-1. El siguiente videojuego de la saga, Super Street Fighter II, cambió al uso del hardware CPS-2.

Cambios nuevos

  • Velocidad de juego incrementada: Presenta una mayor velocidad de juego en comparación con el videojuego Street Fighter II': Champion Edition. Como resultado, el ingreso de los comandos para activar los movimientos especiales y combinaciones de movimientos requieren una sincronización más precisa, dando lugar a un mayor margen de error. La velocidad de juego más rápida también permitió a los jugadores para entrar en batalla más rápidamente, así como para contraatacar más rápido.
  • Movimientos especiales nuevos: Con la excepción de Guile y los cuatro Grandes Maestros (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison), a cada personaje reiterado se le dio al menos un movimiento especial adicional, como los movimientos proyectil "Kikoken" de Chun-Li y "Yoga Teleport" de Dhalsim. Se añadieron estos movimientos especiales para compensar las deficiencias que estos personajes tenían en anteriores ediciones. Otros movimientos también fueron modificados, para permitir una competencia más equilibrada. Por ejemplo, M. Bison ya no puede acorralar a sus adversarios en una esquina de la pantalla usando su movimiento "Scissors Kick".
  • Paletas de colores nuevas: Cada personaje tiene una nueva paleta de color alternativa en lugar de las utilizadas en el videojuego Street Fighter II': Champion Edition. Con excepción de M. Bison, la paleta de colores nueva de cada personaje es seleccionada pulsando cualquier botón de ataque, mientras que la paleta de color original se selecciona pulsando el botón START.
  • Modo de un solo jugador: El modo de un jugador y las secuencias finales son idénticas a los del videojuego Street Fighter II': Champion Edition. Sin embargo, hay una escena adicional que muestra al personaje del jugador de pie en un podio como el primer lugar con una pose victoria, entre M. Bison en el segundo lugar y Sagat en el tercer lugar, a menos que el jugador este utilizando a propios personajes Sagat o M. Bison (en estos casos, Vega aparecerá de pie en el tercer lugar, mientras que Sagat o M. Bison ubicara el primer lugar en función de quién está siendo utilizado por el jugador).

Plataformas

Super Nintendo

Street Fighter II': Hyper Fighting fue porteado para la plataforma Super Nintendo Entertainment System con el nombre de Street Fighter II Turbo. Esta versión porteada fue publicada el día 11/07/1993 en Japón, y en el mes de agosto de 1993 en América del Norte y la región PAL. Esta versión porteada fue desarrollada utilizando como su base la versión porteada para esa misma plataforma del videojuego Street Fighter II original, pero con un tamaño de cartucho más grande de 20 megabits. A pesar de ser titulado Turbo, esta versión porteada también contiene Street Fighter II': Champion Edition en forma de un modo "Normal". La velocidad de reproducción del videojuego esta ajustada en el modo Turbo de hasta cuatro configuraciones por defecto, con un código secreto que permite hasta seis configuraciones todavía más rápidas. Otros códigos secretos permiten al jugador activar y desactivar movimientos específicos especiales en el modo Versus, así como jugar a través del modo de un jugador con todos los movimientos especiales deshabilitados.

Se eliminó el cambio de volumen en las voces de los personajes, cuando realizan diferentes variaciones de sus movimientos especiales basados en el nivel de intensidad del ataque, pero los clips de voz del locutor diciendo los nombres de cada país, "You Win/Lose!" y "Perfect!" fueron restaurados, junto con el escenario Bonus Stage de "romper barriles" que fue removido en la primer versión porteada para Super Nintendo y además el efecto de sonido del aeroplano en la pantalla del mapamundi también fue actualizado. Fueron cambiados los gráficos para las secuencias finales de cada personaje para hacerlos más precisos a la versión arcade. La voz emitida durante un lanzamiento fue cambiada para que coincida con la voz de lanzamiento en la versión arcade, debido a que la voz de lanzamiento en la primera versión de Super Nintendo era completamente diferente a la de la versión arcade. También se añadieron efectos de sonido que presentan a personas alentando o sonidos animales después de que termina una ronda, aunque éstos no estaban incluidos en la versión arcade original. Sin embargo, estos efectos de sonido si fueron incluidos en el videojuego Super Street Fighter II publicado unos pocos meses antes que esta versión porteada.

Sega Mega Drive

La versión de Street Fighter II': Hyper Fighting para la plataforma Sega Mega Drive, titulada Street Fighter II' Plus: Champion Edition originalmente en Japón y Street Fighter II': Special Champion Edition en occidente, fue publicada el día 28/09/1993 en Japón y en octubre 1993 en América del Norte y Europa. Fue la primera de las dos versiones por de la saga Street Fighter II para esta plataforma y llegó en un cartucho de 24 megabits.

La versión de Sega fue anunciada originalmente simultáneamente con la versión para PC Engine y estaba destinada a ser también una versión porteada directa del videojuego Street Fighter II': Champion Edition. Las primeras imágenes distribuidas para el público tenían la parte superior del fondo cortada donde se exhibían los medidores de energía para la personajes, puntuación y límite de tiempo. Sin embargo, el videojuego fue retrasado en su publicación a fin de poder añadir gráficos más comparables a los versiones de las plataformas Super Nintendo y PC Engine, contando con el contenido de la versión Street Fighter II Turbo para la plataforma Super Nintendo, dando como resultado su nombre fuera modificado con "II' Plus" y "Special Champion Edition". Un controlador de seis botones para la plataforma Sega Mega Drive fue publicado en la misma época, que fue creado principalmente para Street Fighter II. El videojuego se puede jugar con el controlador de tres botones original, en la que los tres botones de acción se utilizan para ataques (ligero, medio y fuerte), mientras que el botón START se utiliza para alternar entre puñetazos y patadas. Dado que el botón START se utiliza para propósitos de reproducción, la función de "pausa" es inexistente cuando se utiliza un controlador de tres botones.

Street Fighter II': Special Champion Edition consiste en un modo de "Champion" con las reglas del videojuego Street Fighter II': Champion Edition y un modo "Hyper" con las reglas del videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting, similares a los modos Normal y Turbo en la versión Street Fighter II Turbo para la plataforma Super Nintendo. Esta fue la primera versión para plataformas de un videojuego de la saga Street Fighter II que presentaba la secuencia de apertura original, que representa a dos luchadores de artes marciales genéricos luchando frente a un público que los alienta (la versión japonesa cuenta con un luchador blanco golpeado a un adversario negro, mientras que las versiones occidentales reemplazaron al personaje negro adversario con otro luchador blanco). El modo "Hyper" de ajustes para aceleración con diez estrellas, que sólo era accesible a través de un código de truco en la versión para Super Nintendo, está disponible de forma predeterminada en la versión para esta plataforma y también fue añadido un código secreto para ajustar la configuración de velocidad en el modo "Champion". También fue la única versión para plataformas que en el momento de su publicación presentaba "cancelaciones de botones simultáneas".

Esta versión fue un éxito de ventas en Japón, la sección Reader Cross Review de la revista Famitsū le otorgó a la versión del videojuego Street Fighter II' Plus: Champion Edition una puntuación 10 de 10.

Este videojuego fue publicado como un sistema plug-and-play en el año 2005 como parte de la serie "Play TV Leyends" desarrollada por Radica Games. También incluyó la versión para Sega Mega Drive del videojuego Ghouls'n Ghosts.

Otras versiones

Street Fighter II': Hyper Fighting fue uno de los videojuegos incluidos en Street Fighter Collection 2 (Capcom Generation 5 originalmente en Japón) para las plataformas Sega Saturn y Sony PlayStation. Esta versión porteada para Sony PlayStation fue posteriormente incluida el videojuego Capcom Classics Collection Vol. 1 para las plataformas Sony PlayStation 2 y Microsoft Xbox, así como Capcom Classics Collection Reloaded para la plataforma PlayStation Portable. Una re-edición como videojuego individual también fue publicado para la plataforma Microsoft Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade, que cuenta con un modo versus en línea. También fue publicado en iOS para iPod Touch, iPhone, iPad y además Android OS, junto con Street Fighter II': Champion Edition, como parte de Capcom Arcade.

Personajes disponibles

Sprite Nombre País Resumen
SFII-Balrog-original-stance Balrog Estados Unidos de América Balrog, también llmado Mike Bison en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un ex-boxeador profesional que trabaja bajo las ordenes de M. Bison en la organización criminal Shadaloo. Lucha pura y exclusivamente con los puños. En la versión original de Street Fighter II fue un personaje jefe final no disponible, pero ha sido un personaje disponible a partir de Street Fighter II': Champion Edition.
SFII-Blanka-original-stance Blanka Brasil Blanka es un hombre brasileño cuyo cuerpo ha sido infectado verde con demasiada clorofila proveniente de las selvas donde vive. Es famoso por su ataque eléctrico, "Electric Thunder", y los sus ataques rodantes como "Beast Roll".
SFII-ChunLi-original-stance Chun-Li China Chun-Li es ampliamente reconocida no solo por que el primer personaje femenino disponible en la saga Street Fighter, sino también la primera en todo el genero de videojuegos de lucha. Aunque Chun-Li no es tan fuerte como el resto del plantel, es mucho más ágil y rápida. Ingresa al torneo con la intención de vengarse de M. Bison. Su ataque más reconocible es "Lightning Kick".
SFII-Dhalsim-original-stance Dhalsim India Dhalsim es uno de los peleadores más memorables del elenco no sólo por su personalidad única, sino también para sus movimientos de estiramiento de cuerpo con largo alcance y ataques llameantes. Fue anteriormente un pacifista, pero ingreso al torneo con el fin de recaudar dinero para ayudar a su aldea empobrecida. Dhalsim es conocido por sus movimientos "Yoga Fire" y "Yoga Flame".
SFII-EHonda-original-stance E. Honda Japón E. Honda es un luchador de sumo de Japón. Ingresa al torneo para demostrar que el sumo es el mejor estilo de lucha en todo el mundo. E. Honda es conocido por sus movimientos "Hundred Hand Slap" y "Sumo Headbutt".
SFII-Guile-original-stance Guile Estados Unidos de América Guile fue un luchador diseñado específicamente para atraer a las audiencias estadounidenses. Su escenario se encuentra en una Base Aérea de los Estados Unidos. Ingresa al torneo para poner M. Bison bajo custodia por ser el asesinato de su mejor amigo Charlie Nash. Es reconocido mayormente por sus glitches, excelente capacidad para la combinación de movimientos diferentes y la habilidad para lanzar "Sonic Booms" y "Flash Kicks".
Ken breathe Ken Estados Unidos de América Ken es un "personaje clon" de Ryu - luchan en un estilo muy similar, pero a partir de los videojuegos posteriores comienzan a tener algunas diferencias características, así como historias de trasfondo diferentes. Ken es más conocido por su "Shoryuken" llameante.
SFII-Bison-original-stance M. Bison (desconocido, aunque pelea en un escenario en Tailandia) M. Bison, llamado Vega en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es el líder de la organización criminal Shadaloo. Él es quien organiza el torneo del videojuego. Bison tiene un trasfondo bastante y sombrio, siendo el enemigo de diferentes luchadores en el videojuego. Inicialmente fue un jefe secreto controlado por CPU, pero más tarde se convirtió en uno de los personajes disponibles en Street Fighter II: Champion Edition.
SFII-Ryu-original-stance Ryu Japón Ryu es un luchador japonés que ingresa al torneo para probar sus habilidades. Ryu es considerado un personaje fácil de dominar para "principiantes". Es muy famoso por sus movimientos "Hadoken" y "Shoryuken" (aunque este último es ligeramente menos potente que el de Ken). Ryu ya había ganado previamente el primer torneo World Warrior, derrotando a Sagat.
SFII-Sagat-original-stance Sagat Tailandia Sagat es un luchador que regresa de su derrota en el primer torneo World Warrior. Ingresa al torneo para conseguir la venganza contra Ryu por causarles su cicatriz en el pecho. También es un integrante de Shadaloo. Es muy conocido por su movimiento "Tiger Shot". Al igual que ocurriera con M. Bison, Balrog y Vega, fue un personaje jefe secreto en las primera versión, pero se convirtió en un personaje disponible en Street Fighter II: Champion Edition .
Vega-oldstance Vega España Vega, llamado Balrog en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un luchador español contratado por Shadaloo. Utiliza un estilo de lucha mezcla de tauromaquia y ninjutsu. Vega es famoso por sus largos ataques a distancia con su garra y su máscara, que había confundido a varios aficionados respecto a su género (la máscara oculta completamente su rostro y sólo se ve su cabello trenzado en cola de caballo). También es un personaje jefe secreto que se volvió uno de los personajes disponibles en Street Fighter II: Champion Edition.
SFII-Zangief-original-stance Zangief Rusia Zangief es un peleador ruso de lucha libre profesional que incluso suele luchar con grandes osos. Zangief utiliza ataques de rango cercano y es conocido por su movimiento famoso "Spinning Piledriver". Ingresa al torneo para representar a Rusia en el evento. Sin embargo, parece no avanzo demasiado lejos según se refleja en los datos del canon oficial.

Galería

Cubiertas


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Ilustraciones oficiales


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Promoción


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Merchandising


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Capturas de pantalla


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Vídeos

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