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Super Street Fighter II - The New Challengers (スーパーストリートファイターⅡ Sûpâ Sutorîto Faitâ Tsû?) es un videojuego de lucha producido por Capcom publicado originalmente como máquina arcade en el año 1993. Es la cuarta versión arcade producida de Street Fighter II, a continuación del videojuego Street Fighter II original, Street Fighter II': Champion Edition y Street Fighter II': Hyper Fighting. También fue el primer videojuego de Capcom para el hardware CPS-2, permitiendo la inclusión de gráficos y audios nuevos a diferencia de las versiones previas. Además de refinar y balancear a los personajes existentes del plantel presente en las entregas anteriores, Super Street Fighter II también introdujo a cuatro personajes nuevos.

Super Street Fighter II fue seguido por Super Street Fighter II Turbo, una quinta versión de Street Fighter II publicada en el año 1994, la cual refino todavía más el balance entre los personajes e introdujo características nuevas adicionales.

Nuevos cambios[]

Gráficos y sonidos[]

La gran mayoría de los gráficos de los videojuegos de la saga Street Fighter II anteriores fueron re-dibujados o bien re-coloreados. Todos los escenarios, ilustraciones de retrato y HUD son presentados con los gráficos nuevos que se ajustan a la estética nueva, fruto de la potencia del novedoso hardware CPS-2 de Capcom. La secuencia de apertura original, que antes mostraba a dos luchadores de artes marciales genéricos luchando en frente de una multitud vitoreándolos, fue ahora sustituida por una nueva secuencia de apertura que muestra a Ryu mientras prepara un movimiento "Hadoken" para lanzarlo finalmente hacia la dirección de la pantalla.

Nuevos cuadros de animación fueron elaborados para todos los personajes en sus movimientos básicos y especiales, así como nuevas poses de victoria. Por ejemplo, los cuatro personajes jefes ahora tienen nuevos cuadros de animación para los ataques básicos (ej: Vega y Sagat no tenían golpes de puño saltando en los videojuegos anteriores), mientras que Chun-Li ahora tiene una nueva animación para su movimiento proyectil "Kikoken". La música y efectos de sonido también fueron renovados y se grabaron nuevas muestras de voz en el caso de algunos de los personajes (ej: Ryu y Ken recibieron voces diferentes en este ocasión, en lugar de la misma voz para ambos). Sin embargo, Ryu y Dhalsim todavía comparten los mismos gruñidos cuando reciben un K.O. y cuando lanzan a un adversario.

Cada personaje tenía ocho combinaciones de colores disponibles, dependiendo de qué botón fue pulsado para seleccionar al personaje. Los jugadores podían elegir entre el esquema de colores original del personaje, sus esquemas de color alternativos en los videojuegos Street Fighter II': Champion Edition y Street Fighter II': Hyper Fighting, o una de las cinco nuevas combinaciones de colores que aparecen en este videojuego.

Personajes[]

Todos los doce personajes de los videojuegos anteriores de la saga Street Fighter II regresaron, y muchos de ellos tienen sus técnicas básicas y especiales refinadas con el fin de ajustar el balance general. Algunos de los personajes recibieron nuevos ataques y animaciones especiales, como el movimiento "Shakunetsu Hadoken" de Ryu, el movimiento "Shoryuken" potenciado llameante de Ken, o el movimiento "Devil Reverse" de M. Bison.

Super Street Fighter II introdujo a la lista del plantel cuatro personajes nuevos de nacionalidades no representadas con anterioridad: T. Hawk, un guerrero nativo americano de México, cuya patria ancestral fue tomada por Shadaloo; Cammy, una integrante del Servicio de Inteligencia Secreto de Inglaterra con 19 años de edad, cuyo pasado misterioso estaría ligado a M. Bison; Fei Long, un experto en artes marciales estrella de cine proveniente de Hong Kong, y por ultimo Dee Jay, un músico kickboxer de Jamaica. Los nuevos personajes fueron diseñados por los artistas internos de Capcom en Japón a excepción de Dee Jay, cuyo diseño original fue aportado al videojuego por el diseñador estadounidense James Goddard. La lista de personajes aumentó hasta un total de dieciséis.

La cantidad de adversarios enfrentados en el modo de un solo jugador contra el CPU permaneció inalterado. Al igual que en el videojuego anterior, el jugador se enfrenta contra ocho adversarios aleatorios iniciales, seguido de los cuatro personajes jefes (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison). Debido a esto, no todos los personajes disponibles que aparecen en el videojuego serán enfrentados por el jugador. Los escenarios Bonus Stage de las versiones anteriores todavía fueron presentadas en el videojuego, aunque su orden fue alterado debido al aumento de la cantidad de adversarios a enfrentar.

  • Personajes nuevos
Imagen Nombre País Resumen
Cammy-SuperSFII-portrait Cammy Inglaterra Cammy es notable por ser el segundo personaje femenino disponible para la saga Street Fighter. Tiene algunos lazos misteriosos con M. Bison, pero muy poco más se revela sobre ello en la historia de este videojuego.
DeeJay-SuperSFII-portrait Dee Jay Jamaica Dee Jay es un luchador jamaiquino. Es un cantante que se interesó en el torneo como medio para ganar popularidad. Son muy raras las ocasiones en donde no aparezca sonriendo. Es un peleador de rango cercano, con un conjunto de movimientos diversos.
FeiLong-SuperSFII-portrait Fei Long Hong Kong (China) Fei Long es un actor de películas de acción. Fue diseñado como un homenaje a la leyenda del kung-fu, Bruce Lee. Como tal, tiene una apariencia y gritos de batalla similares. Decide unirse al torneo para obtener una experiencia de lucha, aparte de aquellas en las que participa debido a su profesión pero restringido por guiones y coreografías establecidas.
THawk-SuperSFII-portrait T. Hawk México T. Hawk es un luchador nativo americano que decide ingresar al torneo para vengarse de Bison por la destrucción de su tierra natal.
  • Personajes reiterados
Imagen Nombre País Resumen
Balrog-SuperSFII-portrait Balrog Estados Unidos de América Balrog, también llamado Mike Bison en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un ex-boxeador profesional que trabaja bajo las ordenes de M. Bison en la organización criminal Shadaloo. Lucha pura y exclusivamente con los puños.
Blanka-SuperSFII-portrait Blanka Brasil Blanka es un hombre brasileño cuyo cuerpo ha sido infectado verde con demasiada clorofila proveniente de las selvas donde vive. Es famoso por su movimiento eléctrico, "Electric Thunder", y los sus movimientos rodantes como "Beast Roll".
ChunLi-SuperSFII-portrait Chun-Li China Chun-Li es ampliamente reconocida no solo por que el primer personaje femenino disponible en la saga Street Fighter, sino también la primera en todo el genero de videojuegos de lucha. Aunque Chun-Li no es tan fuerte como el resto del plantel, es mucho más ágil y rápida. Ingresa al torneo con la intención de vengarse de M. Bison. Su movimiento especial más reconocible es "Lightning Kick".
Dhalsim-SuperSFII-portrait Dhalsim India Dhalsim es uno de los peleadores más memorables del elenco no sólo por su personalidad única, sino también para sus movimientos de estiramiento de cuerpo con largo alcance y ataques llameantes. Fue anteriormente un pacifista, pero ingreso al torneo con el fin de recaudar dinero para ayudar a su aldea empobrecida. Dhalsim es conocido por sus movimientos "Yoga Fire" y "Yoga Flame".
EHonda-SuperSFII-portrait E. Honda Japón E. Honda es un luchador de sumo de Japón. Ingresa al torneo para demostrar que el sumo es el mejor estilo de lucha en todo el mundo. E. Honda es conocido por sus movimientos "Hundred Hand Slap" y "Sumo Headbutt".
Guile-SuperSFII-portrait Guile Estados Unidos de América Guile fue un luchador diseñado específicamente para atraer a las audiencias estadounidenses. Su escenario se encuentra en una Base Aérea de los Estados Unidos. Ingresa al torneo para poner M. Bison bajo custodia por ser el asesinato de su mejor amigo Charlie Nash. Es reconocido mayormente por sus glitches, excelente capacidad para la combinación de movimientos diferentes y la habilidad para lanzar movimientos "Sonic Booms" y "Flash Kicks".
Ken-SuperSFII-portrait Ken Estados Unidos de América Ken es un "personaje clon" de Ryu - luchan en un estilo muy similar, pero a partir de los videojuegos posteriores comienzan a tener algunas diferencias características, así como historias de trasfondo diferentes. Ken es más conocido por su movimiento "Shoryuken" llameante.
MBison-SuperSFII-portrait M. Bison (desconocido, aunque pelea en un escenario en Tailandia) M. Bison, llamado Vega en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es el líder de la organización criminal Shadaloo. Él es quien organiza el torneo del videojuego. Bison tiene un trasfondo bastante y sombrio, siendo el enemigo de diferentes luchadores en el videojuego.
Ryu-SuperSFII-portrait Ryu Japón Ryu es un luchador japonés que ingresa al torneo para probar sus habilidades. Ryu es considerado un personaje fácil de dominar para "principiantes". Es muy famoso por sus movimientos "Hadoken" y "Shoryuken" (aunque este último es ligeramente menos potente que el de Ken). Ryu ya había ganado previamente el primer torneo World Warrior, derrotando a Sagat.
Sagat-SuperSFII-portrait Sagat Tailandia Sagat es un luchador que regresa de su derrota en el primer torneo World Warrior. Ingresa al torneo para conseguir la venganza contra Ryu por causarles su cicatriz en el pecho. También es un integrante de Shadaloo. Es muy conocido por su movimiento "Tiger Shot".
Vega-SuperSFII-portrait Vega España Vega, llamado Balrog en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un luchador español contratado por Shadaloo. Utiliza un estilo de lucha mezcla de tauromaquia y ninjutsu. Vega es famoso por sus largos ataques a distancia con su garra y su máscara, que había confundido a varios aficionados respecto a su género (la máscara oculta completamente su rostro y sólo se ve su cabello trenzado en cola de caballo).
Zangief-SuperSFII-portrait Zangief Rusia Zangief es un peleador ruso de lucha libre profesional que incluso suele luchar con grandes osos. Zangief utiliza ataques de rango cercano y es conocido por su famoso movimiento "Spinning Piledriver". Ingresa al torneo para representar a Rusia en el evento. Sin embargo, parece no avanzo demasiado lejos según se refleja en los datos del canon oficial.

Jugabilidad[]

Super Street Fighter II cuenta con un nuevo sistema de puntuación que lleva registros de la cantidad de movimientos de combinación, los primeros ataques, reversiones y recuperaciones efectuadas por el jugador y premia a los jugadores con puntos adicionales al realizar dichas hazañas.

Otra de las mejoras desde los videojuegos anteriores fueron la reversiones, permitiendo que una rápida recuperación en un ataque después de aterrizar en el suelo o un bloqueo, negando así la oportunidad en las encarnaciones anteriores de "ticking" al adversario (ej: golpear a un adversario con un ataque ligero y de inmediato aplicar un lanzamiento durante su animación bloqueo, esto era más notable contra personajes de gran tamaño como E. Honda).

La velocidad de juego acelerada introducida en el videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting fue retirada y el modo de juego es tweakable empujando la palanca de mando hacia la izquierda o derecha en la pantalla de título, entre 1 a 4 estrellas, con cuatro siendo el más rápido.

También se añadieron nuevas animaciones mareos (con los ángeles y parcas). Las parcas representaban un mareo del cual sería difícil para el personaje recuperarse, las estrellas o las aves representan un tiempo de recuperación del mareado estándar, y los ángeles representaban un mareo del cual se podría escapar de forma rápida.

Otros cambios sutiles se llevaron a cabo con la mayor parte de los personajes: se añadieron nuevos movimientos y los parámetros de los movimientos fueron alterados, generalmente haciendo la jugabilidad más equilibrada que en sus iteraciones anteriores.

La cantidad de movimiento de combinaciones de "re-mareo" se reducen considerablemente. Estas combinaciones de movimientos implican la ejecución de una combinación "imbloqueable" contra un personaje que ya se encuentra mareado, que resulta en que el personaje objetivo es mareado de nuevo.

Tournament Battle[]

Además de los modos de juego para 1 jugador y multijugador estándar, Super Street Fighter II también cuenta con un máximo de ocho jugadores en modo torneo de eliminación exclusivo denominado Tournament Battle. Este modo sólo está disponible cuando cuatro gabinetes juego arcade del videojuego Super Street Fighter II están conectados entre sí y todos estos configurados para el modo "Torneo". El modo Torneo consta de tres series de cuatro partidos simultáneos: las eliminaciones iniciales, las semifinales y la final. Después de que el primer conjunto termina, los jugadores son re-dispuestos en consecuencia en función de su posición: los jugadores ganadores son enviados a cualquiera de las dos primeros gabinetes, mientras que los jugadores derrotados son enviados a uno de los otros dos. En la final, los jugadores que compiten por el primer lugar son enviados al primer gabinete, los jugadores del tercer lugar al segundo gabinete, y así sucesivamente.

Sistemas hogareños[]

A diferencia de otros videojuegos de lucha que también se publicaron originalmente en arcade, y después porteados para sistemas hogareños con cambios importantes y perdiendo algunas características debido a las limitaciones de hardware, las versiones porteadas originadas del videojuego Street Fighter II por lo general conservaron una gran parte del mismo contenido que presentaba la versión arcade original. Sin embargo, estos versiones porteadas todavía tenían diferencias en comparación con la versión original, y dependiendo de la versión, algunos están cerca de ser copias arcade perfectas (buenos ejemplos son las versiones porteadas en formato CD), mientras que otros tienen diferentes aspectos de gráficos y diferentes efectos de sonido (las versiones en formato 16-bits).

Sega Mega Drive[]

Esta versión incluyó Super Battle (Modo Arcade), Versus Battle, Time Challenge, Tournament Battle y Group Battle. En esta versión porteada, los retratos de los personajes en la pantalla de CONTINUE carecen de animación, siendo imágenes fijas. Todos los sonidos del videojuego arcade están aquí, pero hay un montón de sonidos mudos en comparación con otras versiones. Además, las muestras de voz en esta versión porteada presentan un sonido más grueso que en las demás. Una característica exclusiva de esta versión porteada es la opción de seleccionar la cantidad de personajes que se enfrentan en Super Battle Mode: Normal (doce adversarios, incluyendo a los jefes, y Bonus Stages) y Expert (los dieciséis adversarios y sin Bonus Stages).

Super Nintendo Entertainment System[]

Esta versión es muy similar a la versión de Sega Mega Drive, sólo que con algunas diferencias. Este versión porteada cuenta con los mismos modos exactos, y el menú de opciones es también el mismo, con la excepción de la opción de elegir entre salida de audio en "Stereo" y "Mono", una característica que es exclusiva de esta versión. La música se reproduce más rápido que en la versión de Sega Mega Drive y, al igual las muestras de voz, suena mejor y más clara. También hay una alteración menor de los escenarios; el hombre y la mujer que faltaban en el escenario de Guile en las versiones anteriores de la saga Street Fighter II para Super Nintendo, aparecen incluidos en esta versión.

Otra nota interesante de esta versión porteada son los retratos de derrota de los personajes: mientras que en su mayoría son los mismos que la edición original de arcade, en la versión del videojuego para EE.UU., la sangre es re-coloreada a un color blanco-grisáceo, debido a la estricta política de no-violencia de Nintendo of America durante principios de mediados de los años 90'.

Sony PlayStation/Sega Saturn[]

Esta versión fue incluida en un videojuego compilación titulado Street Fighter Collection, junto con los videojuegos Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter Alpha 2 Gold. En esta edición, la única cosa que hace que esta versión diferente de la versión arcade original son los tiempos de carga adicionales.

Street Fighter 30th Anniversary Collection[]

En el año 2018 se vio la publicación de este videojuego compilación para conmemorar el 30º aniversario de la saga Street Fighter, que contiene una versión emulada de la versión arcade original.

Galería[]


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Ilustraciones oficiales[]


Merchandising[]


Capturas de pantalla[]


Escenarios[]

Vídeos[]

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