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Super Street Fighter II Turbo HD Remix es un videojuego de lucha bidimensional publicado para los servicios de descarga de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. Se trata de un 'remake' del videojuego original Super Street Fighter II Turbo que presenta la misma versión original y una versión 'remixada', con gráficos de alta definición ilustrados por los artistas de UDON Entertainment, música re-arreglada por OverClock ReMix y una jugabilidad re-equilibrada. Éste videojuego ha sido diseñado por David Sirlin de Backbone Entertainment para ser la sexta versión definitiva del videojuego Street Fighter II.

También fue incluido como 'bonus' adicional junto con el paquete Limited Edition Resident Evil 5 Xbox 360 Elite.

Jugabilidad[]

Super Street Fighter II Turbo HD Remix cuenta con la misma lista de personajes del videojuego Super Street Fighter II Turbo, y dos modos de juego: clásico y remix (re-equilibrado).

Otras características incluyen:

  • "Modo Arcade" Clásico/Remix (re-equilibrado).
  • Multijugador en línea y fuera de línea (offline).
  • Un modo de entrenamiento.
  • Exhibición de hit boxes.
  • Ambas bandas sonora de la versión clásica y remix.
  • Chat de voz.
  • Un modo de 'Quarter Match', que permite a los jugadores observar como espectadores e ingresar en los combates en línea simulando el mismo entorno de la versión arcade original.
  • Modo de torneo de ocho jugadores.
  • Clasificación mundial y tablas de clasificación dispuestas por personaje individual y cada uno de los países.
  • Estadísticas de seguimiento profundizadas.
  • Un modo de presentación que se adapta el videojuego en una relación de aspecto de 16:9 sin afectar a la jugabilidad.

Los sprites y fondos de escenarios en el videojuego original Super Street Fighter II Turbo son sustituidos por las ilustraciones de alta resolución dibujadas por UDON Entertainment, permitiendo que se aproveche al máximo el uso de pantallas de alta definición (aunque el videojuego permite cambiar a los sprites originales como una opción). La música remixada también fue desarrollada, manejada por el sitio web de música sobre videojuegos OverClocked Remix.

El diseñador David Sirlin declaró que que [Super Street Fighter II Turbo HD Remix es una versión porteada altamente modificada del videojuego Super Street Fighter II X for Matching Service, una versión del videojuego Super Street Fighter II Turbo para Sega Dreamcast publicada sólo en Japón, que contó con un modo de juego versus en línea.

Personajes[]

Imagen Nombre País Resumen
Character Select Akuma by UdonCrew Akuma Japón Sólo puede ser enfrentado al cumplir determinadas condiciones y además es un personaje disponible al introducir un código correctamente. Akuma es ampliamente considerado como un personaje 'roto', o más bien, imbatible cuando es utilizado en las manos de un jugador experto, y también es sumamente difícil cuando es controlado por CPU. Él ingreso al torneo de manera desautorizada. Sus movimientos son similares a los movimientos "Hadoken" y "Shoryuken" de Ryu y Ken, pero sus estos eran mucho más fuertes.

En el videojuego remake Super Street Fighter II Turbo HD Remix, puede ser seleccionado en la pantalla de Selección de Personajes ubicando el cursor en la parte superior a E. Honda.

Character Select Balrog by UdonCrew Balrog Estados Unidos de América Balrog, también llmado Mike Bison en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un ex-boxeador profesional que trabaja bajo las ordenes de M. Bison en la organización criminal Shadaloo. Lucha pura y exclusivamente con los puños.
Blanka-udon-select Blanka Brasil Blanka es un hombre brasileño cuyo cuerpo ha sido infectado verde con demasiada clorofila proveniente de las selvas donde vive. Es famoso por su movimiento especial eléctrico, "Electric Thunder", y los sus movimientos rodantes como "Beast Roll".
Character Select Cammy Cammy Inglaterra Cammy es un personaje introducido en el videojuego Super Street Fighter II. Es notable por ser el segundo personaje femenino disponible en la saga. Cammy tiene algunos lazos misteriosos con M. Bison, pero muy poco más se revela sobre esto en su historia de trasfondo para la saga Street Fighter II.
Character Select Chun Li by UdonCrew Chun-Li China Chun-Li es ampliamente reconocida no solo por que el primer personaje femenino disponible en la saga Street Fighter, sino también la primera en todo el genero de videojuegos de lucha. Aunque Chun-Li no es tan fuerte como el resto del plantel, es mucho más ágil y rápida. Ingresa al torneo con la intención de vengarse de M. Bison. Su movimiento más reconocible es "Lightning Kick".
Character Select Deejay by UdonCrew Dee Jay Jamaica Dee Jay es un luchador jamaiquino introducido en el videojuego Super Street Fighter II. Es un cantante que se intereso en el torneo como medio para ganar popularidad. Son muy raras las ocasiones en donde Dee Jay no aparezca sonriendo. Es un peleador de rango cercano con un conjunto de movimientos diversos.
Character Select Dhalsim by UdonCrew Dhalsim India Dhalsim es uno de los peleadores más memorables del elenco no sólo por su personalidad única, sino también para sus movimientos de estiramiento de cuerpo con largo alcance y ataques llameantes. Fue anteriormente un pacifista, pero ingreso al torneo con el fin de recaudar dinero para ayudar a su aldea empobrecida. Dhalsim es conocido por sus movimientos "Yoga Fire" y "Yoga Flame".
Character Select E Honda by UdonCrew E. Honda Japón E. Honda es un luchador de sumo de Japón. Ingresa al torneo para demostrar que el sumo es el mejor estilo de lucha en todo el mundo. E. Honda es conocido por sus movimientos "Hundred Hand Slap" y "Sumo Headbutt".
Character Select Fei Long by UdonCrew Fei Long Hong Kong (China) Fei Long es un actor de películas de acción que apareció por primera vez en el videojuego Super Street Fighter II. Es un homenaje a la leyenda del kung-fu, Bruce Lee. Como tal, tiene una apariencia y gritos de batalla similares. Decide unirse al torneo por la experiencia de la lucha, aparte de las regulares en su rutina donde sus maniobras están constantemente restringidas por los guiones cinematográficos y coreografías definidas.
Character Select Guile by UdonCrew Guile Estados Unidos de América Guile fue un luchador diseñado específicamente para atraer a las audiencias estadounidenses. Su escenario se encuentra en una Base Aérea de los Estados Unidos. Ingresa al torneo para poner M. Bison bajo custodia por ser el asesinato de su mejor amigo Charlie Nash. Es reconocido mayormente por sus glitches, excelente capacidad para la combinación de movimientos diferentes y la habilidad para lanzar movimientos "Sonic Booms" y "Flash Kicks".
Character Select Ken by UdonCrew Ken Estados Unidos de América Ken es un 'personaje clon' de Ryu - luchan en un estilo muy similar, pero a partir de los videojuegos posteriores comienzan a tener algunas diferencias características, así como historias de trasfondo diferentes. Ken es más conocido por su movimiento "Shoryuken" llameante.
Character Select Bison by UdonCrew M. Bison (desconocido, aunque pelea en un escenario en Tailandia) M. Bison, llamado Vega en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es el líder de la organización criminal Shadaloo. Él es quien organiza el torneo del videojuego. M. Bison tiene un trasfondo bastante cruel y sombrío, siendo el enemigo de diferentes luchadores en el videojuego.
Character Select Ryu by UdonCrew Ryu Japón Ryu es un luchador japonés que ingresa al torneo para probar sus habilidades. Ryu es considerado un personaje fácil de dominar para "principiantes". Es muy famoso por sus movimientos "Hadoken" y "Shoryuken" (aunque este último es ligeramente menos potente que el de Ken). Ryu ya había ganado previamente el primer torneo World Warrior, derrotando a Sagat.
Character Select Sagat by UdonCrew Sagat Tailandia Sagat es un luchador que regresa de su derrota en el primer torneo World Warrior. Ingresa al torneo para conseguir la venganza contra Ryu por causarles su cicatriz en el pecho. También es un integrante de Shadaloo. Es muy conocido por su movimiento "Tiger Shot".
Character Select T Hawk by UdonCrew T. Hawk México T. Hawk es un luchador nativo americano que ingresa al torneo para vengarse de Bison por la destrucción de su tierra natal. Fue introducido en el videojuego Super Street Fighter II.
Character Select Vega by UdonCrew Vega España Vega, llamado Balrog en las versiones originales en japonés de Street Fighter II, es un luchador español contratado por Shadaloo. Utiliza un estilo de lucha mezcla de tauromaquia y ninjutsu. Vega es famoso por sus largos ataques a distancia con su garra y su máscara, que había confundido a varios aficionados respecto a su género (la máscara oculta completamente su rostro y sólo se ve su cabello trenzado en cola de caballo).
Character Select Zangief by UdonCrew Zangief Rusia Zangief es un peleador ruso de lucha libre profesional que incluso suele luchar con grandes osos. Zangief utiliza ataques de rango cercano y es conocido por su famoso movimiento "Spinning Piledriver". Ingresa al torneo para representar a Rusia en el evento. Sin embargo, parece no avanzo demasiado lejos según se refleja en los datos del canon oficial.

Desarrollo[]

David Sirlin, productor del videojuego compilación Capcom Classics Collection realizado por Backbone Entertainment, sugirió una serie de proyectos a Capcom durante el desarrollo de aquella compilación, incluyendo versiones re-dibujadas de los videojuegos Super Puzzle Fighter II Turbo y Street Fighter II. Si bien se desconoce si estas sugerencias influenciaron a Capcom para desarrollar ambos videojuegos, Sirlin tomó el timón del desarrollo cuando se aprobaron ambos. En una entrevista con TeamXbox, director senior departamento de planificación estratégica e investigación de Capcom, Christian Svensson, reveló en los foros de la compañía para los fans que habían solicitado la realización de un videojuego de la saga Street Fighter en alta definición, una "petición abrumadora". Actuando como director de diseño, el papel de David Sirlin incluyó cambios en el equilibrio a la jugabilidad y la corrección de las diferencias entre la versión arcade original del videojuego y el modo HD Classic Arcade. Otras de sus tareas incluyeron monitorear las diferencias de velocidad entre las versiones y la adición de características nuevas.

Música[]

Los artistas de la página web sobre música tributo de videojuegos OverClock ReMix, fueron escogidos para manejar la banda sonora remixada para Super Street Fighter II Turbo HD Remix, después de que el productor Rey Jiménez escuchara el álbum tributo de la organización sobre el videojuego Super Street Fighter II Turbo, Blood on the Asphalt, realizado en el año 2006. El fundador de OverClock ReMix, David "djpretzel" Lloyd, dirigió la banda sonora y sirvió como contacto entre la organización y la compañía Capcom "para asegurar que el trabajar con una gran comunidad de aficionados fuera lo más cerca posible para Capcom a trabajar con un solo compositor". Junto con varios arreglos nuevos, versiones editadas de temas incluidos en el álbum Blood on the Asphalt comprenden la banda sonora. Los músicos de OverClock ReMix re-arreglaron la música basados en el conocimiento del videojuego Super Street Fighter II Turbo original, sin requerir acceso a las imágenes o la jugabilidad. Christian Svensson describió la banda sonora como "impactante", después de que los invitados que participaron en la demostración del videojuego elogiaran la música remix antes de las ilustraciones de alta definición. Además de la banda sonora remix, la banda sonora original de arcade también está disponible.

Beta[]

Una versión beta abierta del videojuego, con Ken y Ryu como personajes disponibles y un único escenario habilitado en donde poder luchar, fue publicada el día 25/06/2008 y se estableció que tendría una duración prevista de ocho semanas. Después de encontrar y solucionar problemas en la versión beta, un parche informático fue publicado y la versión beta se extendió hasta el día 05/09/2008. Los jugadores que desearan participar tenían que comprar la versión disponible en Xbox Live Arcade del videojuego Wolf of the Battlefield: Commando 3 (2008). El propósito principal de la versión beta era probar el código de red detrás del juego en línea.

El rendimiento del videojuego Street Fighter II': Hyper Fighting en su reciente versión 'en línea', había sido 'aletargado a veces', según el personal de GameSpot, quien sugirió esta prueba beta fue el intento de Capcom para evitar que esa situación se volviera a producir.

Galería[]

Ilustraciones oficiales[]

Capturas de pantalla[]

Navegación[]

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