FANDOM


Yun-taunt

Taunt de Yun en videojuegos de Street Fighter III.

Taunt (lit. "provocación" o "burla") es una mecánica común en los videojuegos de lucha. Dentro de los videojuegos de la saga Street Fighter, las burlas fueron introducidas con los videojuegos de la saga Street Fighter Alpha.

Comando
Aparición Introducciones
Saga Street Fighter Alpha Arcade-Button-Start
Saga Street Fighter III
Saga Street Fighter IV
Arcade-Button-HPunch + Arcade-Button-HKick
Street Fighter V Arcade Button Punch x3 + Arcade Button Kick x3

DescripciónEditar

Suelen ser acciones inofensivas que solo pueden realizarse en tierra, con la gran excepción de Dan. Aunque a menudo se hacen para burlarse o molestar al enemigo, algunos pueden realmente golpearlos (aunque en algunos casos hay poco daño infligido, si es que existe alguno), lo que los convierte en iniciadores de combos potencialmente útiles. Dependiendo del taunt utilizado, es posible que el jugador no pueda cancelarlo, dejándolo expuesto ante un ataque si es mal coordinado.

Los botones utilizados para los taunts a veces son botones "extra"/no utilizados que se encuentran en el esquema de control. Generalmente no se usan muy a menudo debido al ritmo rápido de los videojuegos, donde el jugador que lo aplica a menudo queda expuesto ante los contraataques.

Saga Street Fighter AlphaEditar

Esta saga es la primera en incluir taunts, y también hace posible derribar a un enemigo con ciertos taunts, mientras que dicho adversario tenga una vitalidad extremadamente baja (por ejemplo, Chun-Li, Sodom y Akuma en el videojuego Street Fighter Alpha 2 Gold), que otorga una bonificación de puntos. Cada personaje tiene una animación de taunt que solo se puede realizar una vez por ronda, de nuevo con la excepción de Dan (que se explica a continuación). En el videojuego Street Fighter Alpha 3, los taunts son exclusivos del modo A-ISM de un personaje.

DanEditar

Los taunts de Dan se han hecho muy famosos desde su introducción en esta saga. Siendo un personaje de broma, tiene muchos atributos únicos para sus taunts. Por un lado, tiene un taunt único de pie, agachado e incluso en el aire. También tiene un movimiento especial que involucra uno, "Roll Taunt". Finalmente, tiene un Super Combo completo centrado alrededor de sus taunts, llamado "Legendary Taunt".

Saga Street Fighter EXEditar

Esta otra saga descarta los taunts como una mecánica universal. Sin embargo, algunos personajes todavía pueden realizar taunts a través de combinaciones de botones específicos, como si fueran movimientos especiales. Si se usa un taunt dañino para KO a un adversario, aparecerá el mismo destello que se ve durante los movimientos especiales.

Los siguientes personajes pueden realizar taunts en los videojuegos de esta saga:

Además, Evil Ryu a veces puede provocar al jugador durante las pruebas en el videojuego Street Fighter EX Plus α, pero el jugador no puede hacer taunts cuando lo usa.

Saga Street Fighter IIIEditar

Esta saga otorgó todos los taunts efectos "en juego" que realmente pueden afectar la estrategia de un jugador. También se introducen taunts alternativos, que están disponibles para ciertos personajes, y generalmente se realizan manteniendo presionados los botones pulsados en lugar de solo pulsarlos un breve instante. Los aumentos de daño otorgados de este modo solo se aplican al siguiente ataque que impacte o sea bloqueado; todos los demás efectos persisten por la duración de la ronda actual.

Varios taunts pueden golpear a los adversarios, lo que significa que, por lo general, se les puede contrarrestar con parries, usar para iniciar combos y también pueden llenar la Barra Super Art ligeramente.

Saga Street Fighter IVEditar

Los taunts son referidos en esta saga como 'Acciones Personales'. Todos los personajes tienen 10 cada uno, de los cuales pueden elegir uno al seleccionar su personaje, o bien seleccionar ninguno si así lo desean. Inicialmente, solo 2 están disponibles; jugar partidas en modo Arcade y Versus con cada personaje se desbloqueará más.

Las Acciones Personales se pueden realizar en cualquier momento durante la partida presionando Puño Fuerte y Patada Fuerte. A diferencia de las sagas anteriores, las Acciones Personales no afectan las estadísticas, aunque muchas de estas pueden cancelarse en varios movimientos. Algunos personajes tienen comandos de ataque únicos que usan los botones de taunt para producir ciertos efectos, como "Victory Rose" y "Shadows of Glory". Algunos otros, incluidos el taunt aéreo de Dan, pueden golpear al enemigo por infligir un daño mínimo. Otras pueden alterar hit boxes; una de las acciones personales de El Fuerte lo hace agacharse y mirar hacia la pantalla, permitiendo que la mayoría de los proyectiles pasen por encima de él. La primera Acción Personal de Adon lo hace saltar en el aire, lo que también le permite esquivar los ataques medios y bajos con la sincronización adecuada.  

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.