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La zonificación en videojuegos de lucha se refiere a las tácticas enfocadas en mantener al adversario a una distancia específica.

DescripciónEditar

Al establecer una distancia entre uno mismo y el adversario, y mantenerla, es posible que un jugador limite las opciones del adversario obligándolo a jugar de cierta manera, o bien aprovechar la efectividad de su personaje en ciertos rangos; esto le permite al jugador de zonificación tomar el control del combate, ya que será más fácil contrarrestar/castigar/ responder a los pocos ataques que pueda realizar a esa distancia y luego aprovechar la ventaja.

Zoning Example

Zoning Example

Ejemplo de zonificación

Otra cualidad esencial de esta estrategia de "mantenerse alejado" es poder adaptarse; si el adversario encuentra una manera de vencer la táctica actual en uso, el jugador de zonificación debe tener un plan listo para restablecer la condición deseada. Para este fin, es importante que el jugador de zonificación aprenda las propiedades de cada ataque a su disposición y las de los ataques de su adversario. Aprender el momento indicado para cada ataque también es esencial.

Zonificación, proyectiles y "spamming"Editar

Si bien la zonificación se asocia comúnmente con proyectiles, especialmente aquellos 'diseñados' para tal propósito (por ejemplo, "Kikoken" de Chun-Li), no son el único medio para hacerlo; otros ataques pueden usarse para mantener una cierta distancia también. De hecho, Dhalsim es considerado el pionero de la estrategia de "mantenerse alejado", debido a su sorprendente alcance (por ejemplo, sus golpes agachado) combinado con una velocidad y defensa bajas.

La asociación de la zonificación con proyectiles también ha resultado en comparaciones con "spamming". Un punto importante para recordar al evitar la confusión de los dos es que el spamming se basa en las mismas tácticas sin ninguna forma de adaptabilidad, es decir, lanzar proyectiles constantemente durante todo el combate; La zonificación, por otro lado, se basa en tácticas variadas, manteniendo la presión y la capacidad de adaptarse a la situación dada y los movimientos del adversario. Una comparación notable es con un jugador que lanza proyectiles en cualquier oportunidad mientras no usa ningún otro movimiento, y con un jugador que lanza proyectiles y usa otros ataques de largo alcance solo en momentos específicos.

Zonificación vs. footsiesEditar

Ambas tácticas son similares en la superficie, la mayor diferencia es que los footsies dependen más de los botones normales que de los movimientos especiales para mantener al adversario a raya. Ambas tácticas dependen de los movimientos antiaéreos cuando el adversario intenta saltar. Una de las mayores ventajas de la zonificación sobre los footsies es que los proyectiles y los movimientos especiales infligen "chip damage" que puede desgastar a los personajes mientras intentan acercarse.

La zonificación se puede utilizar junto con los footsies y viceversa. Personajes como M. Bison también pueden jugar un juego de mantenerse alejado con sus golpes normales de largo alcance y su velocidad de avance rápido, en comparación con personajes como Guile que no tienen golpes normales con tanto alcance y una velocidad de desplazamiento más lenta pero tiene proyectiles.

Mientras que los footsies tienden a perder 1-a-1 contra la zonificación, los footsies tienden a ser más útiles contra los personajes arquetípicos de Velocista Frágil; ya que tienden a tener muchos ataques que son inmunes a los proyectiles y la falta de chip damage es mitigada por los footsies que conectan contra el adversario les infligen más daño a ellos que a personajes como Hugo, por ejemplo.

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