FANDOM


http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&ei=5tnRUOLJLovmtQbLo4GQBQ&hl=hu&prev=/search%3Fq%3Dtatsunoko%2Bvs%2Bcapcom%26hl%3Dhu%26client%3Dfirefox-a%26hs%3D3gM%26tbo%3Dd%26rls%3Dorg.mozilla:hu:official%26channel%3Dnp%26biw%3D1440%26bih%3D770&rurl=translate.google.hu&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/File:Tatsunoko_Vs_Capcom_box_artwork.png&usg=ALkJrhgd8WCL75oxUb-T1Y_NvRg9UxOtrA=1t:429,r:1,s:0,i:90Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars

Kattints a kék színű szóra,ha látni akarod a képet!

Tatsunoko vs Capcom: Az Ultimate All-Stars Fénykép a Capcom és a Tatsunoko karakterek gyűjtött a bal és jobb oldali volt. Ezek egymással szembe közepette egy fehér háttér. Észak-amerikai box art ábrázoló Capcom és Tatsunoko karaktert a bal és a jobb, illetve Developer (s) Eighting Kiadó (s) Capcom Igazgató (k) Hidetoshi Ishizawa Producer (s) Ryota Niitsuma Sorozat Vs. Platform (s) Arcade , Wii Kibocsátás dátuma (s) December 2008 [show] Műfaj (s) Harcoló Üzemmód (ok) Single-player , multiplayer , online multiplayer Média / forgalmazás 1 × Wii Optical Disc Arcade rendszer Egyedi Wii-alapú arcade fedélzeti

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars egy crossover verekedős játék által kifejlesztett Eighting és teszi közzé a Capcom a Wii videojáték-konzol. Ez a hetedik Capcom megtervezett részlet a Vs. Videojáték-sorozat, amely a Marvel vs Capcom és a Capcom vs SNK . Után hét év kihagyás során a csökkenés a harcok műfaj népszerűségét, eredetileg megjelent 2008-ban , mint a Japán-exkluzív Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes; fan vétel meggyőződése, Capcom, hogy lokalizálja azt Észak-Amerikában és Európában 2010-ben , segítséggel japán animációs stúdió Tatsunoko Production nemzetközi engedélyezési kérdésekben.

A Tatsunoko vs Capcom, a játékosok részt a harcban a csapat két karakter, vagy egy hatalmas karakter tulajdonában Capcom vagy Tatsunoko Termelés és megpróbálja knock out ellenfeleik. A Capcom első Vs. játékot tenni teljesen 3D-ben. A játék meg egy 2.5D környezetben karaktert harcolni egy kétdimenziós arénában, de a karakter modellek és háttérrel teszi a háromdimenziós grafika . A játék lényege, hogy egy egyszerűsített háromgombos támadás rendszer, amely ihlette az egyszerű ellenőrzési rendszer leggyakrabban használt mind a Vs. Sorozat és a Wii.

A játék általánosan pozitív véleménye a kritikusok, akik dicsérték az megközelíthető játék az új belépők és a mélység veterán játékosok. Azonban vendég volt vegyes tapasztalatai az online komponens, és megállapította, Arcade mód hiányzik replay érték. Szerint a játék producere, Ryota Niitsuma, fejlesztési nehézségek és a hiányzó Wii harci játékok voltak az okai annak platform kizárólagosság, azonban több kritikusok kétségbe, ha ez volt a legjobb választás. Capcom bejelentette, 2010 áprilisában, hogy a játék volt a kereskedelmi siker. Tartalom

   1 Játékmenet
       1,1 módok
       1,2 játszható karakter 
   2 Fejlesztési
       2,1 Localization
       2,2 Launch 
   3 Recepció
   4 Referenciák
   5 Külső hivatkozások 

Játékmenet Kép egy szuperhős és egy emberi zárva harc a városban környezetben. Joe a Condor a Gatchaman támadások Batsu a Rival Schools . A karakterek életét és a Hyper Combo bélyeg tetején keresztül jeleníti meg, és a képernyő alján, ill. A piros szakaszok az élet szelvények képviselik közelmúltban kapott károkat lehet regenerálni, ha a betűk vannak kapcsolva. [1]

Tatsunoko vs Capcom egy tag team -alapú harci játék , ahol a játékosok vezérlő karakterek különböző támadásokat és a harci stílusokat, és vegyen részt a harcban, hogy kimerítik az ellenfél életét gauge . [2] [3] A játékmenet meg egy 2.5D környezetben ahol a karakterek válnak a háromdimenziós grafika , de a mozgások korlátozódnak egy kétdimenziós síkban, akkor csak balra és jobbra, illetve felfelé a levegőben. [3] Minden játékos választ egy csapat két karakter, és kapcsoljuk közötti harc közben. [4] A karakterek kapcsolja a bejövõ végez egy speciális támadást bejegyzést, és az előző tud regenerálódni egészségre. [5] Karakterek nincs játékban lehet használni, hogy segítse, és végre erős csapatot mozog. [2] [6] A mérkőzés véget ér, amikor egy csapat nincs karakter maradt, vagy amikor az időzítő eléri a nullát, ebben az esetben, a csapat a legtöbb hátralévő élettartamát nyer. [1]

Az arcade kiadás Cross Generation of Heroes egy ellenőrzési rendszer, amely egy joystick és négy gomb. [3] A Wii változat a Tatsunoko vs Capcom öt ellenőrzési lehetőségek: a Classic Controller , Nintendo GameCube vezérlőt , harmadik fél arcade botok , és 2 egyszerűsített ellenőrzési rendszereket, szánt tapasztalatlan játékosok, a Wii Remote . [2] [7] A játékosok vezérlő bemenetek végre támadásokat, a legalapvetőbb támadások végre megnyomásával a következő három támadás gomb: könnyű, közepes vagy erős. A játékosok kiegészítik az alapvető támadásokat joystick vagy ellenőrző pad irányított bemenetek , például a standard erős támadás válhat söpörni , ha a megállapított bemenet egészül ki. [4], [8] Basic támadásokat lehet felfűzve együtt elvégzésére kombók . [4]

Mindegyik karakter egyedi "univerzális technikák", speciális támadások, amelyek sokkal hatékonyabbak, mint a normál mozog-igénylő komplex vezérlő bemenetek. [8] [9] [10] Hasonló felhasználandó anyagokat végrehajtására még erősebb változat a speciális mozdulatok úgynevezett Hyper párosok és Csapat Hyper Gömbös, ezek sok kárt méretéhez képest a játékos Hyper Combo szelvény, [1] , amely növeli, ha a karakter nem vagy fogad sérülés. [8] [11] Egyes egyetemes technikák használhatók az összes karaktert, például egyes képességgel rendelkezik, az egyik, hogy elindítja ellenfél felfelé teszik őket sebezhető a " légi combo ". [12] További gyakori egyetemes technikák közé tartozik a "Barokk Combo", amely feláldozza a regenerálható részét a karakter életének szelvény, hanem lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bővítse kombók és foglalkozik több kárt, [13] és a "Mega Crash", amely létrehoz egy ideiglenes gát körül karakter kopogtatni vissza ellenfelek, de részben a csatornába Hyper Combo és élet mérők. [11] üzemmódok

Kereszt Generation of Heroes, a 2008 Wii változatát Tatsunoko vs Capcom, van egy Arcade játék mód : a játékos ellen harcol a mesterséges intelligencia (AI)-vezérelt ellenfelek, hogy elérje a végső boss karakter , Yami-tól Okami . Time Attack és a Survival mód is rendelkezésre állnak, és előírja a játékos, hogy legyőzze minden karakter a játékban. Míg a Survival korlátozza egészség regenerációs idő támadás kihívások játékosok nyerni a lehető legrövidebb idő alatt. Egyéb módok közé tartozik Vs. Mód, amelyben két játékos részt a harcban, és az eredeti játékok, amely szerint akár négy játékos versenyben karakter-specifikus minigames. A pénzt kapott az egész játék, a játékos vásárolhat kinyitható karakter , másik karakter jelmezek, minigames, karakter profilok, filmek, illusztrációkat és háttérzene. Miután megvásárolta, az utóbbi négy látható a galériában. [14] [15] Az arcade kiadás Cross Generation of Heroes kihagyja a játékmódot, és helyette felszerelt karakter választó képernyő, ahol egy játékos versenyezhet akár AI ellenfelek, vagy második játékos. [16]

Az Ultimate All-Stars nagyrészt ugyanazokat a funkciókat, mint a Wii változat Cross Generation of Heroes, kivéve az eredeti játék, hanem a funkciók egy top-down shooter minijáték úgynevezett "Ultimate All-Lövészek". [17] Unique Ultimate All-Stars Nintendo Wi-Fi Connection támogatás Vs. Mode versenyt az interneten keresztül. [7] Online multiplayer mérkőzés játszható akár bejegyzett társaság vagy ellenfelek, vagy véletlenszerűen kiválasztott résztvevők számára. A játékosok közül véletlenszerűen kiválasztott ellenfelek lennie rangú hasonló saját. Rank döntenek a csata pontokat, amelyek ingadoznak, ha egy rangsorolt ​​meccset nyert vagy vesztett. Ha egy mérkőzés befejeződött, a játékosok hozzá beleegyezéssel ellenfél a Rival Roster jövőbeli mérkőzések. [18] játszható karakter

Az Ultimate All-Stars tartalmaz 26 játszható karaktert Capcom videojáték franchise, mint a Street Fighter , Mega Man ​​és Viewtiful Joe és Tatsunoko Production anime franchise, mint a Science Ninja csapat Gatchaman , Yatterman és Neo-Human Casshern . [9] Az eredeti arcade változata Kereszt Generation of Heroes szálloda 18 karakter, amely 22-re nőtt a Wii kiadás. A névsorokat mind az Ultimate All-Stars és Cross Generation of Heroes egyenletesen oszlik Tatsunoko és a Capcom karaktereket. A játék két legnagyobb és legerősebb karakterek Tatsunoko a Arany Lightan és a Capcom a PTX-40A, nem lehet partner, kiterjesztés, akkor nem tudja ellátni egyetemes technikákat, amelyek a partner. Nem játszható karakter származó, és a Capcom Tatsunoko szellemi, hogy cameo megjelenése során bizonyos támadások, például Casshan segíti a robot kutya, Friender, míg Doronjo kíséri őt lakájok Boyacky és Tonzura. [2] Tatsunoko karakterek Capcom karakterek Ken a Sas Ryu Június A Swan Chun-Li Casshan Alex Tekkaman Morrigan Aensland Polimar Batsu Ichimonji Yatterman-1 Megaman Volnutt Karas Kaijin nem Sóki Doronjo Tekercs Hakushon Daimaō † ‡ Saki Omokane † Ippatsuman † Viewtiful Joe † Arany Lightan PTX-40A Tekkaman Penge † § Frank West † § Joe a Condor † § Zero † § Yatterman-2 † §

   † Wii-exkluzív karaktert 
   ‡ Kizárólag Kereszt Generation of Heroes 
   § Kizárólag az Ultimate All-Stars 

Fejlesztés Egy ember beszél egy mikrofonba, beszélt a közönséghez. Capcom producer Ryota Niitsuma aki korábban dolgozott a Street Fighter IV . [19]

Tatsunoko vs Capcom született, amikor Tatsunoko Production kérték Capcom, hogy dolgozzon ki egy játékot Tatsunoko karakter. [20] A vállalati megbeszélések Capcom róla közepén kezdődött 2006 [19] Capcom producer Ryota Niitsuma volt érdekelt a termelő egy harci játék , és megállapodott a többi Capcom munkavállalói Tatsunoko a karakter alkalmasabb lenne a Vs. játék, mint a Street Fighter játékot. [20] A kapott projekt a hetedik Capcom tervezett bejegyzés a Vs. sorozat és az első hét éven . [3] [21] Az 2000-es években évtizedben harci játékokat kevésbé népszerű és bőséges, mint az 1990-es évek, a multiplayer verseny felé tolódik más műfajokkal. [22] [23]

A kutatási és fejlesztési csapata kezdte meg munkáját párhuzamosan Street Fighter IV . "Capcom [remélhetőleg] hozza vissza a harcok műfaj a mainstream piacon [...] egy komoly harci játék nagyon kemény rajongók, és egy enyhén alacsonyabb belépési korlát" Niitsuma mondta. [24] Eighting , Capcom bérelt fejlesztő vette a munka elején 2007-ben. [19] [25] Tatsunoko vs Capcom tervezése volt térni az összetett támadás rendszerek a Street Fighter sorozat, és bizonyos Vs. címet. A játék épül egy egyszerűsített háromgombos támadás rendszer (könnyű, közepes, erős), ez ihlette az ellenőrzési rendszerek általánosan használt mind a Vs. Sorozat és a Wii, amely lehetővé teszi a bonyolult lépéseket kell elvégezni az alapvető ellenőrzési bemenet. [2]

Május 22, 2008, Capcom bejelentette a játékot, címmel Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes, a kibocsátás a japán játékaink. [26] Az arcade kabinetek " alaplapon volt hardvereket alapján a Wii. [16] [27 ] Beta egységeket küldtek, hogy teszteljék helyen Tokió (július 10-13) és Ószaka (július 25-27). [28] szeptemberére, a játék 70% volt teljes, és a Wii változatot bejelentették a japán kiadás. [29 ] Capcom fokozatosan kiderült, a játék-ig leadott release. [30] [31] Ez volt Japánban a Wii december 11-én, 2008, és egy arcade változat követte december közepén 2008. [32] [33]

Kiválasztásánál jelöltek Tatsunoko és a Capcom karakter névsorokat, a fejlesztő csapat szabadon, hogy nevezzenek ki bármilyen karakter azt kívánta. [34] Azonban a csapat előtt álló korlátozásokat annak Tatsunoko jelentkezők részére; Niitsuma kifejtette: "[Mi] mérlegelnie kellett engedélyezési kérdéseket. Egyszer volt, hogy listát kellett, hogy kitaláljuk, hogyan lehet, hogy egy kiegyensúlyozott verekedős játék. Ráadásul szerettünk volna egy jó egyensúlyt a férfi és női karakter. " Selection hangsúlyt fektettek a fő karakterek helyett gazemberek. Bizonyos karakterek tagadta Tatsunoko Production magyarázat nélkül a Capcom. "Mi nem volt tudomása, hogy sok a döntéshozatali folyamatba. Nem osztozik egy csomó oka nálunk. Amikor mondta, hogy nem, és megkérdezte, hogy miért, azt nem mondja el nekünk, de nekünk még egy javaslatot, "Niitsuma mondta. Ezek elutasította karakterek Genesis Climber MOSPEADA vagy Samurai Pizza Cats , annak ellenére, hogy a nagy számú rajongó iránti kérelmek az utóbbi. [35] A végleges Tatsunoko leadott áll karakterek, hogy a csapat élvezett a fiatalok. [34]

A játék az első Capcom tervezésű Vs. részlet nyújtott teljes 3D-ben. [2] Tatsunoko vs Capcom és a grafikus jellemzőket optimalizálva a Wii, amely megakadályozza, hogy a játék attól, hogy portolták más konzolokra, anélkül teljesen újra építeni a játékot. [36] Niitsuma kifejtette, hogy a Wii kizárólagosságot is hiánya miatt a Capcom harci játékok a konzol, és mert a Wii alkalmi minősége megegyezik a Vs. sorozat vonása az elérhetőség. [35] [37] A termelő azt javasolta, hogy portolta a folytatást, könnyebb lenne, de Capcom lenne felmérni a recepció a Wii játékot, mielőtt az ilyen terveket. [36] A november 7-én, 2012, Capcom USA alelnöke Christian Svensson feltárta, hogy a Capcom jogait Tatsunoko telt el, ami azt jelenti Capcom már nem jogosult eladni Tatsunoko ellenfél Capcom fizikailag vagy digitálisan. [38] Localization

Május 6, 2009, Capcom felsorolt ​​két "misztérium játék" részeként Electronic Entertainment Expo 2009 (E3 2009) felállás. [39] Nintendo Teljesítmény magazin feltárta "Capcom rejtélyfilm Game # 1", hogy az észak-amerikai lokalizációját Tatsunoko vs . Capcom: Cross Generation of Heroes, az új alcím "Ultimate All-Stars". Ez volt játszható a cég E3 standján. [40] Az európai és ausztrál kiadások jelentették be a későbbi időpontokban. [41] A játék eredetileg szándékolt bocsátásra Japánon kívül, de lokalizált a Capcom miatt pozitív fan recepción. Tatsunoko Termelés segíti Capcom annak jellegét engedélyezési kérdések, míg Tatsunoko Production birtokolja ezeket a jogokat Japánban, ők engedéllyel cégek, mint a Time Warner más országokban is. [34] Niitsuma azt mondta, hogy megszerző karakter engedélyek nehéz volt, mert nagyrészt kész 1 egy időben, és a karakterek törölve Észak-Amerikában kellett ellenőrizni külön Európában. [42] A másik kérdés az volt, a lehetőséget, hogy Eighting lenne elfoglalva más projektekkel. [25] Az idő szorítása miatt Niitsuma helyett a karakter-specifikus minigames a Kereszt Generation of Heroes a "Ultimate All-Shooters" bővülést PTX-40A a minigame. [19] Artwork által Udon helyébe az animált karakter-specifikus befejezés. [43] [44]

A fejlesztő csapat reménykedett fel Phoenix Wright és Franziska von Karma az Ace Attorney sorozat, de míg az utóbbi használatát ostor tette könnyen bele, a csapat küzdött, hogy megtalálja a megfelelő támadások Phoenix. [45] Mivel a Phoenix Mindegy " t mozogni deréktól lefelé az ő eredeti játék környezet, a csoport úgy vélte, hozzátéve gumiabroncsok az íróasztalához, és akik a teljes elmozdulás egyetlen karakter. Ezt azonban elvetették miatt potenciális ütközés kérdésekre. [19] Bár elképzelt egy olyan támadás, hogy használta a catch-mondat: "Tiltakozom! (異議 Igiari! ? ) ", és a betűk maguk használt támadni az ellenfél, akkor megállapította, hogy a lokalizáció változott volna a japán négy karakteres mondat (in kanji ) egy 10 betűs angol szóval, unbalancing a játékot. [45] A Capcom sajtóközlemény 2009 júniusában megállapította, hogy az észak-amerikai kiadás lenne több mini- játék, egy "enhanced" sztori mód, és támogatja az online játék. A névsor lenne bővült öt karakter, de veszít egy névtelen Tatsunoko karaktert. [46] Azonban Capcom később felülvizsgálják e sajtóközleményben, mert helytelen volt, [47] azzal a kijelentéssel, hogy "arra keresi a hozzá új funkciók a játék, beleértve a lehetséges kiegészítései több új karaktert egyaránt Capcom és Tatsunoko és [...] feltárása lehetőség az online játék ". [48]

Szeptember 9-én, 2009, Capcom bejelentette a japán kiadás Ultimate All-Stars. Kezdve azon a napon, a vállalat rendszeresen feltárta a játék új karakter, de a teljes leadott kiszivárgott a JavaScript kódot a játék hivatalos japán oldalon. [49] [50] kivételével Hakushon Daimaō, aki miatt eltávolították specifikált engedélyezési kérdések, minden játszható karakter az eredeti Wii kiadás szerepelt. [19] Hakushon Daimaō is eltávolítjuk az Ultimate All-Stars "japán kiadás, mivel mind a két népszerűtlen a játékosok, és a játék státusza lokalizációja az észak-amerikai verzió. [51] Az új karakterek terjedt Frank nyugatra Dead Rising , Zero -tól Mega Man ​​X , Yatterman 2 -ból/-ből Yatterman , Joe a Condor-ból Gatchaman , és a cím karakter Tekkaman Penge . [17] [52] Director Hidetoshi Ishizawa elismerte azt, ahogy Kereszt Generation of Heroes eredetileg nem tervezték, hogy fel kell szabadítani a nemzetközi, sem volt az Ultimate All-Stars tervezik Japánban. Azonban, ventilátor fellebbezést és a kutatási és fejlesztési csapata saját reményeit eredményezett a játék japán lokalizáció. [53] Launch

A hivatalos elindítása esemény Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars tartottak a Nintendo világ Store -ban a Rockefeller Center , January 23, 2010, mely autogram dedikálások által Niitsuma, ajándékot, versenyek, és játszható demó kioszkok. Több száz rajongók várnak 11:00-03:00. [54] A játék megjelent Észak-Amerikában január 26-án, Japánban január 28-án, Európában január 29-én, valamint Ausztrália és Új-Zéland február 4-én. [55] A Capcom Community Manager Seth Killian elégedettségét fejezte ki az észak-amerikai értékesítés az Ultimate All-Stars. "[Tatsunoko Vs Capcom] biztosan verte a kezdeti várakozásokat. Egyáltalán nem állított olyan szárazföldi sebesség rekordot, de ez sikeres volt," Killian tüntetni. "És ez valóban mond valamit, tekintve, hogy beszélünk a játékot, hogy nem csak soha nem jön ki, de a címet, hogy a legtöbb ember még csak nem is mondani". [56] Japánban, Ultimate All-Stars eladott 18.913 egységek A január 2, 2011, [57] , és december 27, 2009, kereszt Generation of Heroes eladta 62.805 db. [58]

Egyes változatai Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars a csomagban egy Mad Catz arcade stick, amelynek artwork állították elő japán művész Shinkiro . [59] Pre-megrendelések GameStop benne nyolc 13 lentikuláris játékkártyák. [60] Mivel a a felvásárlási ösztönző, Capcom japán online áruház számára Secret fájl összeállítása könyv concept art, illusztrációkat és dizájn megjegyzi, ez a 27. mennyisége Secret fájl sorozat, amelyet eredetileg megjelent 1996 és 1999 között, mint kiegészítéseként Capcom játék az idő. [61] Az üzlet is szerepel egy audio CD-t, négy vokális számokat a játékról: [62] a nyitó dal Kereszt Generation of Heroes "Across the Border", énekelte Asami Abe , [63] az Ultimate All csillag "az angol újbóli rögzítése ezt a dalt, énekelte Anna Gholston, a rap James C. Wilson, valamint a japán és angol nyelvű változata Roll főcímdal. [62] [64] Recepció [hide] Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars Összesített eredmények Aggregátor Pontszám GameRankings 85,89% [65] Metacritic 85/100 [66] Beszámoló eredmények Publikáció Pontszám Eurogamer 8/10 [52] GameSpot 8.5/10 [4] GameSpy 3,5 / 5 csillag [67] GameTrailers 9.0/10 [68] IGN 9/10 [17] Nintendo Teljesítmény 9/10 [66] X-Play 5/5 csillag [69]

Famitsu 's 4 vendég minden adott Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes pontszáma: 8/10. Hitték, hogy a különböző karakterek és harcrendszer voltak erős pontjai, de nem találta a játékmenet kissé lapos, mint képzett játékosok kötelesek használni barokk párosok többször. [70] Licenc szerződés és az erőforrás-problémák tett GameSpot 's Ricardo Torres, IGN 's John Tanaka, GamesRadar és más kritikusok kétséges, hogy a játék látná egy nemzetközi kibocsátás. [14] [34] [71] leírása a játék leadott licencelt karakter, Adam Sessler az X-Play megállapította, hogy "az irtás, az amerikai jog mutassa meg nekik minden egy játék lenne a logisztikai rémálom ". [72] Azt is kiemelte, hogy a nagyrészt ismeretlen leadott nem japán közönség-a fogalom IGN Mark Bozon egyetértett. [47] [72] Amikor az Ultimate All-Stars debütált E3-on 2009-ben gyűjtött számos műfaj -specifikus díjátadások, [73] , és megnyerte a Game Critics Award "Legjobb Fighting Game". [74]

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars kapott pozitív értékelés, átlag pontszám 85%-a az értékelést összesített webhelyein Metacritic és GameRankings . [65] [66] A kritikusok dicsérték az egyensúlyt hozzáférhetőség és a mélység, [75] [76] Adam Sessler nevezte a tökéletes játék a Wii demográfiai, és megjegyezte, hogy ez lehetővé teszi a "nagymama, kiddies és drogosok" elvégzésére bonyolult kombók, míg többek között mélyebb játékmenetben a "kifinomult szájban". [69] A kontrasztos a játék az előző Vs . címek GameSpot recenzens Randolph Ramsay kijelentette, hogy annak használata kevesebb gombok "tűnhet, kevésbé összetett [...], de ez az egyszerűség meghazudtolja a mélysége egyes karakter lépés set". [4] Az Eurogamer 's Matt Edwards úgy gondolta, hogy, szemben a a külön gombok ütések és rúgások a Marvel vs Capcom 2: A New Age of Heroes , Tatsunoko vs Capcom racionalizált megközelítést mérsékelten könnyű megtanulni. Edwards azt állította, hogy a játék a "valamivel lassabb és felhasználóbarát Marvel, anélkül, hogy elveszítené a képességét, hogy húzza-off őrült 50 + hit kombók". [52]

Látogató dicsért a különböző Tatsunoko vs Capcom grafikus ábrázolás és karakter playstyles. Ben Kuchera Az Ars Technica azt írta, hogy az over-the-top támadásokat lehet "hatalmas, színes képernyőt kitöltő robbantásban a fény és a mozgás", és hogy kombók "felirat villog a képernyőn, azt állítva, akkor leszállt milliárd pontnyi sebzést." [77] Adam Sessler és 1UP.com 's Richard Li megállapította, hogy minden karaktert játszott egy teljesen más módon; Li elmondta, hogy vannak olyan karakterek, akik kihasználják a puszta sebesség és a hosszú távú mozog, míg mások, akik a lendületet, hogy gyakoroljon nyomást az ellenfél és azok, akik támaszkodnak egyetlen pillanat arra, hogy kezelni nagy mennyiségű kár. [37] [69] Heidi Kemps a GamePro szembe a játék Marvel vs Capcom 2, és megjegyezte, hogy "minden harcos a Tatsunoko érzi gondosan tervezték, egyedinek kell lennie , érdekes, és ami a legfontosabb, érdemes befektetni időt mastering ". [78] Bozon, Edwards és VideoGamer.com 's Wesley Yin-Poole úgy vélte, hogy a karakterek voltak, jól animált és láncolt támadások együtt zökkenőmentesen. [17] [ 52] [79]

Li bírálta Capcom nem adja egy egyszerű alternatíva, hogy feltárja karakterek, mert a többszörös Arcade módban playthroughs szükséges, hogy feltárja azokat lehet frusztráló. [37] A Nintendo World Report által Neal Ronaghan említette tud unalmas, [80] és a visszhangzó Li hangulat, Ryan Scott A GameSpy arról panaszkodott, hogy "arcade módban kell hagyni meghalni", ahogy multiplayer az elsődleges oka a játék harci játékok. [67] Mind a Scott és Ramsay hittem, hogy a sok más unlockables megszerezhető keresztül Arcade módban nem nyújtanak elegendő értéket . [4] [67] látogató volt vegyes tapasztalatai az online komponenst; GameDaily 's Robert Workman azt jelentette, hogy futott gördülékenyen, de Scott azt mondta, hogy a játék késleltetett elég gyakran, hogy játszhatatlan. [67] [81] Edwards gondolta: "a netcode nem mutatkozott, hogy különösen erős ", de a helyzet javul, mint a több helyi szereplők növekszik. [52] Mind Bozon és GameTrailers azt mondta, hogy teljesítménye attól függ, minden játékos kapcsolata, az utóbbi kifejtette, hogy a lemaradás nagyobb valószínűséggel fordulhat elő, ha ellen játszik egy távoli ellenfél. [17] [68]

A játék zenéje is dicsért, [17] Robert Workman a GameDaily kiemelve a "fantasztikus mix erős techno dallamok és drámai csata témák". [81] Ramsay hivatkozott a "meggyőző csatát hatások" és a "fülbemászó zene", azt hitte, hogy a Ez utóbbi kiegészíti a játék dinamikus természetét és bemutatása. [4] Bozon és Official Nintendo Magazine 's Chris kukta fejezte bosszúságot a hangját a top-down shooter minijáték. [17] [82] Bozon kifejtette, hogy három a négy játszható karakter kiabálni minden alkalommal, amikor tüzet. [17]

A kritikusok gondolják, a kereskedelmi kockázat lokalizáló Tatsunoko vs Capcom a Wii. [37] [78] [79] Kemps úgy vélte, hogy egy kockázatos vállalkozás Capcom, mivel a konzol nem híres harci címek, és a játék kilép A három-on-három meccs a Marvel-címek, amelyek népszerűsítette a Vs. sorozatban javára a két-on-két használt képlet az idősebb, még homályos Vs. játékok. [78] Kemps Bozon és rámutatott, hogy a játék Tatsunoko karakterek nagyrészt ismeretlenek a nem japán közönség, ez okozott Bozon a hasonlítom a játékot, hogy a sötét ló , mert úgy találta, hogy az egyik Wii legjobb címet. [17] [78] Li számolt be, hogy "Sok értette, miért Capcom úgy döntött, Nintendo Wii, mint a kizárólagos platform [...], egy többplatformos kiadás elérik a szélesebb közönség, a kritikusok azt állította ". [37] A játék minőségét vezette Yin-Poole kérdésre, vajon marad kizárólagos a Wii, ő spekulált "Talán TVC egy teszt, akkor. Amennyiben adja még távolról is, talán majd meglátjuk a folytatást, a Microsoft és a Sony konzolok. Vagy talán, ujjak keresztbe, hogy lesz hozzá további nyomatékot az ügyben a [ Marvel vs Capcom 3 ] ". [79]