Szakalowata (tablica | edycje) mNie podano opisu zmian |
Szakalowata (tablica | edycje) (Dodawanie kategorii) |
||
Linia 100: | Linia 100: | ||
sf3-2ns-s2.jpg|[[Ryu]] vs. [[Gill]] |
sf3-2ns-s2.jpg|[[Ryu]] vs. [[Gill]] |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | [[Kategoria:Street Fighter (seria)]] |
||
+ | [[Kategoria:Street Fighter III]] |
||
+ | [[Kategoria:Gry]] |
Wersja z 10:11, 10 cze 2018
Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (ストリートファイターⅢ セカンドインパクト GIANT ATTACK Sutorīto Faitā Ⅲ Sekando Inpakuto Jaiantsu Atakku) - to gra, która została wydana przez Capcom w październiku 1997 roku. Jest to druga część Street Fighter III.
Rozgrywka
2nd Impact wprowadza kilka nowych funkcji do serii Street Fighter III. Oprócz Super Art, gracz może również wykonać nieco mocniejsze wersje swoich Special Moves o nazwie EX Specials. Korzystając z pewnej części wskaźnika Super Art (zwykle po tym, jak wypełniona część zaczyna migać), gracz może włączyć pewne specjalne ruchy podczas wykonywania polecenia, naciskając dwa lub trzy przyciski ataku zamiast jednego. Podobny typ specjalnego ruchu pojawił się w domowej wersji Street Fighter: The Movie (Super Special Moves). Inne nowe umiejętności dodane do gry to "grap defense" - to umiejętność ucieczki przed atakiem rzucania oraz "personal action" - czyli specyficzna dla postaci drwina. Osobistemu działaniu każdej postaci towarzyszy także dodatkowa korzyść, jeśli zostanie pomyślnie zakończona, na przykład osobiste działanie Ryu obniży jego ogłuszenie. Jeśli drugi gracz przerywa rozgrywkę, aby rzucić wyzwanie innemu graczowi, wówczas pierwszy gracz będzie mógł zmienić Super Art swojej wybranej postaci.
Tryb dla jednego gracza został nieznacznie zmieniony w stosunku do pierwszej gry. Gracz zmierzy się z szeregiem ośmiu przeciwników, w tym ostatecznym przeciwnikiem, który wymieni dialog z postacią gracza przed meczem. Jeśli zostaną spełnione określone wymagania, gracz będzie musiał zmierzyć się z rywalizującą postacią w trakcie trybu pojedynczego gracza i wymieniać dialog przed meczem. W przypadku spełnienia pewnych innych wymagań, gracz zmierzy się również z Akumą, który jest sterowany przez procesor, zamiast zwykłego głównego bohatera postaci w trybie pojedynczego gracza i w zależności od osiągnięć gracza w walce z Akumą, a następnie z silniejszą wersją Akumy zwaną jako "Shin Akuma" również będzie miała miejsce. 2nd Impact przywraca koncepcyjne rundy bonusowe, które ostatnio widziano w grze Super Street Fighter II. Pod koniec trzeciego meczu CPU, gracz weźmie udział w minigrze o nazwie "Parry the Ball", w której gracz może ćwiczyć umiejętność odbijania piłek od koszykówki rzucanych w kierunku gracza przez Seana.
Postać
2nd Impact przywrócił wszystkie postacie z pierwszej gry i wprowadził dwie nowe: Hugo i Uriena. Yang , który był alternatywną wersją Yuna w pierwszym meczu, stał się grywalną postacią z własnym zestawem specjalnych ruchów i Super Artów. Akuma powrócił także jako tajny kontrolowany przez komputer i jako grywalna postać. W ten sposób liczba graczy w trybie gry wzrosła do 14. Oprócz zwykłego Akumy, w trybie dla pojedynczego gracza pojawia się również nieodtwarzalna, sterowana komputerowo jego inna wersja o nazwie "Shin Akuma".
Powracające postacie
Imię | Wygląd | Głos |
---|---|---|
Alex | Michael Sommers | |
Dudley | Bruce Robertson | |
Elena | Hotaru Fujino | |
Ibuki | Yuri Amano | |
Ken | Koji Tobe | |
Necro | Michael X. Sommers | |
Oro | Kan Tokumaru | |
Ryu | Wataru Takagi | |
Sean | Isshin Chiba | |
Yang | Wataru Takagi | |
Yun | Koji Tobe | |
Gill | Bruce Robertson |
Pojawiające się w 2nd Impact
Imię | Wygląd | Głos |
---|---|---|
(w Japonii Gouki) |
Tomomichi Nishimura | |
Hugo | Wataru Takagi | |
Urien | Yuji Ueda |