Street Fighter Wiki
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Capcom Fighting Evolution, lançado no Japão e na Europa como Capcom Fighting Jam (カプコン ファイティング ジャム?), é um jogo de luta de 2004 publicado pela Capcom. Foi originalmente lançado como um jogo de arcade para o hardware Namco System 246 e portado para PlayStation 2 e Xbox. O jogo apresenta personagens de três encarnações diferentes da série Street Fighter, bem como de Darkstalkers e do jogo de arcade CPS III Red Earth, com cada personagem empregando o sistema de luta do jogo que representa.

Jogabilidade[]

Capcom Fighting Evolution apresenta personagens das séries Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III e Darkstalkers, bem como o jogo único Red Earth. Existem quatro personagens selecionáveis ​​representando cada série, excluindo a personagem original Ingrid e os personagens chefes Pyron e Shin Akuma. Cada personagem usa um sistema de luta do jogo que determina as técnicas que eles podem usar e seu Super Combo Gauge. Ingrid usa seu estilo de luta único com suas próprias técnicas, totalizando seis estilos de luta.

O jogo consiste em partidas de duplas de estilo resistência dois contra dois. O jogador seleciona um par de personagens e então inicia uma partida com o primeiro selecionado. Se o seu personagem atual for derrotado em uma rodada, o jogador poderá escolher começar a próxima rodada com o outro personagem.

Personagens[]

Street Fighter II[]

Os personagens de Street Fighter II seguem o estilo de jogo de Super Street Fighter II Turbo. Cada personagem de Street Fighter II possui apenas um medidor de Super Combo de nível único que permite realizar um Super Combo no nível MAX. Eles não podem bloquear o ar nem correr como outros personagens, mas podem atrasar sua animação de pé por meio de uma Recuperação Tática quando caem no chão. Ao contrário do Super Turbo, cada personagem possui dois movimentos Super Combo. Apesar de representar Street Fighter II, os gráficos de Ryu e Bison são na verdade de sua encarnação Capcom vs. SNK, enquanto Guile e Zangief são da série Street Fighter Alpha (embora os sprites do último tenham sido ligeiramente editados para este jogo).

Darkstalkers[]

Os personagens Darkstalkers têm um medidor de "estoque especial" de três níveis, como em Night Warriors, permitindo-lhes realizar "movimentos ES" (versões aprimoradas de seus movimentos especiais regulares) ou "EX Especiais" (seus super movimentos). Eles também podem realizar "Guard Cancels" (um movimento especial de contra-ataque) e "Chain Combos" (que lhes permite vincular qualquer movimento básico a outro de força igual ou superior). Os personagens de Darkstalkers podem bloquear e avançar no ar, bem como fazer ataques em pé e se mover enquanto estão caídos. Demitri e Jedah recebem novos sprites para este jogo (o primeiro tem seu Midnight Bliss retrabalhado para corresponder à classificação do jogo, enquanto o último editou sprites de sua animação maníaca e maligna para ganhar risadas).

  • Anakaris
  • Demitri
  • Felicia
  • Jedah

Street Fighter Alpha[]

Os personagens do Street Fighter Alpha possuem medidor de Combo Personalizado de nível único e podem executar um Super Combo específico ou um Combo Personalizado no nível MAX. Eles também podem bloquear o ar e realizar contadores alfa ou jogadas de recuperação. Assim como Zangief, os sprites de Guy foram ligeiramente editados para este jogo.

Red Earth[]

Os personagens da Red Earth possuem um medidor de gemas que permite ao jogador estocar até duas joias após o medidor encher. Quando o jogador tem uma joia em estoque, ele pode aumentar o nível de seu personagem e torná-lo mais forte ou realizar um super movimento Mystic Break. Também possuem uma técnica de bloqueio chamada "Ultimate Guard", que lhes permite bloquear todos os ataques (exceto arremessos) sem consumir energia. Eles também podem seguir um Ultimate Guard com um "Ultimate Counter".

  • Leo
  • Hauzer
  • Hydron
  • Kenji

Street Fighter III[]

Os personagens de Street Fighter III possuem um medidor Super Art de dois níveis. Ao contrário de Street Fighter III, os personagens deste jogo não podem selecionar um movimento de Super Art antes da batalha, mas têm acesso a mais de uma Super Art, bem como EX Specials, versões aprimoradas de seus movimentos especiais regulares. Os jogadores também podem "desviar" os ataques do oponente, o que lhes permite evitar um ataque sem causar danos e contra-atacar.

Original[]

Ingrid é a única personagem nova apresentada no jogo, embora ela fosse uma das novas personagens que deveriam estrear no inédito jogo de luta 3D Capcom Fighting All-Stars. Ela usa um estilo de luta único com um medidor Super Art de três níveis. Ingrid retorna em Street Fighter Alpha 3 MAX para PlayStation Portable.

Chefes[]

Pyron é o chefe final do jogo e usa o estilo de luta de Darkstalkers. Shin Akuma é um chefe secreto que pode ser combatido após Pyron se certos requisitos forem atendidos, e ele usa uma versão modificada do estilo Street Fighter II, tendo apenas uma barra Super, mas também sendo capaz de bloquear, correr e aparar.

Música[]

Capcom Fighting Jam: Original Soundtrack, uma trilha sonora do jogo oficialmente licenciada, foi lançada em 12 de dezembro de 2004 apenas no Japão. Este álbum traz a música original encontrada no jogo composta por Noriyuki Asakura. A primeira prensagem deste álbum veio com um mini disco exclusivo que trazia as versões vocal e instrumental do tema de Ingrid; 'Heat Haze' de Maiko Kubo. A arte da capa foi feita por Shinkiro.

Recepção[]

O jogo geralmente não foi bem recebido; uma das razões foi devido ao fato de que todos os personagens, exceto Ingrid, foram literalmente copiados e colados de seus respectivos jogos, exceto com quadros de animação drasticamente reduzidos. As comparações foram feitas instantaneamente com jogos semelhantes de "séries Vs." e a jogabilidade parecia não ter a sutileza dos jogos anteriores. Muitos favoritos da série Street Fighter, como Ken, Cammy e Sagat, também foram relegados para segundo plano nos palcos, em vez de serem personagens jogáveis ​​(mesmo que Sagat estivesse planejado para estar no jogo em sua aparência original de Street Fighter), o que pouco ajudou a popularidade do jogo. O jogo também recebeu críticas de que certos movimentos que os personagens tinham originalmente não estavam disponíveis para o jogador, o que gerou alguma reação dos fãs dos jogos. O jogo teve um breve período de competição no Japão, mas logo foi retirado da maioria dos torneios importantes.

O produtor Yoshinori Ono admitiu que o jogo era essencialmente uma versão recuperada de Capcom Fighting All-Stars, e também afirmou como o crossover, a mecânica e a inclusão dos vários sistemas de jogo inerentes a cada série levam a problemas de equilíbrio. Ono disse ainda que substituiu outro produtor que estava encarregado da criação do jogo até sair no meio da produção.

Curiosidades[]

  • Originalmente, haveria um grupo de personagens representando o Street Fighter original. Consistia em um jovem Ryu junto com seu primeiro oponente do Japão, que é Retsu (no que deveria ser sua estreia jogável), Eagle (em sua encarnação Capcom vs. SNK 2) e um Sagat redesenhado, mais jovem e pré-cicatrizado, em seu calção roxo. Devido a limitações de tempo, todos os quatro foram cortados do jogo, exceto Ryu, que aparece no grupo Street Fighter II em sua encarnação Capcom vs. SNK.
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