Street Fighter Wiki
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Marvel vs. Capcom: Infinite (também conhecido não oficialmente como Marvel vs. Capcom 4) é um jogo de luta cruzado desenvolvido e publicado pela Capcom. É o sexto jogo da série crossover Marvel vs. Capcom, anunciado pela primeira vez na PlayStation Experience 2016[1] e foi lançado em 19 de setembro de 2017 para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Jogabilidade[]

Marvel vs. Capcom: Infinite foi projetado para ser mais acessível do que os jogos anteriores da Marvel vs. Capcom, resultando em várias mudanças na mecânica fundamental da série. O jogo apresenta um sistema de batalha dois contra dois (semelhante a Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes e versões anteriores da franquia) em vez do sistema três contra três usado desde Marvel vs. Capcom 2, e o sistema Joias do Infinito (que é baseado na mecânica de jogo Infinity Gems dos Marvel Super Heroes) que concede temporariamente aos jogadores habilidades únicas e aumentos de estatísticas dependendo do tipo de pedra selecionada. Cada jogador seleciona uma Pedra do Infinito antes do início da partida, que concede uma habilidade que pode ser ativada a qualquer momento, conhecida como "Infinity Surge". Uma segunda habilidade mais forte chamada "Tempestade Infinita" pode ser ativada depois que um jogador preenche seu medidor Infinito, dando-lhe um impulso significativo por um tempo limitado, semelhante ao sistema X-Factor de Marvel vs. Capcom 3. O impulso é determinado pela Pedra do Infinito escolhida.

As assistências tradicionais de personagens da série foram substituídas por um sistema de combinação baseado em tags de "formato livre" (semelhante ao sistema "Team Aerial Combo" de Marvel vs. Capcom 3 e ao sistema "Switch Cancel" de Street Fighter X Tekken) chamado "Active Switch ", que permite aos jogadores formar combos contínuos entre seus dois personagens. Os jogadores podem marcar livremente os membros de sua equipe a qualquer momento, mesmo no ar ou durante longas animações de ataque. Isso permite que os jogadores formem combos contínuos entre seus dois personagens, essencialmente criando suas próprias assistências por meio do sistema de tags. Alternativamente, os jogadores podem sacrificar o medidor de seu Hyper Combo Gauge para executar a recém-introduzida mecânica "Counter Switch", que marca seu personagem parceiro enquanto o oponente o ataca, proporcionando a oportunidade de contra-atacar e libertar o personagem preso no combo do inimigo. Os jogadores podem trocar os dois personagens selecionados antes do início da partida.

Infinite se afasta do layout de botões usado anteriormente em Marvel vs. Capcom 3 e, em vez disso, emprega um esquema de controle mais semelhante ao Marvel vs. Capcom 2, que inclui quatro botões de ataque, consistindo em dois pares de socos e chutes leves e pesados, e dois botões adicionais usados ​​para trocar personagens e ativar poderes da Pedra do Infinito. Para melhorar a acessibilidade, o jogo inclui um sistema de "combo automático" que permite aos jogadores pressionar repetidamente o botão de soco leve para executar automaticamente combos terrestres e aéreos. Além disso, certos Hyper Combos agora podem ser ativados simplesmente pressionando os dois botões de ataque pesado, ao contrário das combinações específicas de joystick e botão exigidas nos títulos anteriores.

Infinite também inclui um modo de história cinematográfica de duas horas; modos para um jogador, como treinamento, missão e modo arcade; um modo de coleção, onde são armazenados extras desbloqueados nos modos história e arcade; e multijogador online com partidas classificadas e casuais, tabelas de classificação globais e lobbies online com espectadores. O jogo também apresenta seis personagens DLC adicionais e seis trajes Premium para determinados lutadores.

Personagens[]

Capcom[]

Retornantes Série/Jogo
Arthur Ghosts 'n Goblins
Chris Redfield Resident Evil
Chun-Li Street Fighter
Dante Devil May Cry
Firebrand Gargoyle's Quest
Frank West Dead Rising
Mike Haggar Final Fight
Morrigan Aensland Darkstalkers
Nathan "Rad" Spencer Bionic Commando
Nemesis T-Type Resident Evil
Ryu Street Fighter
Strider Hiryu Strider
Zero Mega Man X
Estreantes Série/Jogo
Jedah Dohma Darkstalkers
Monster Hunter (Fêmea de Armadura Rathalos) (DLC) Monster Hunter
Sigma (DLC) Mega Man X
X Mega Man X

Marvel[]

Retornantes Quadrinho/Série
Capitão América Os Vingadores/Capitão América
Doutor Estranho Os Defensores/Doutor Estranho
Dormammu Doutor Estranho
Motoqueiro Fantasma Os Defensores/Motoqueiro Fantasma
Gavião Arqueiro Os Vingadores/Gavião Arqueiro
Hulk Os Vingadores/O Incrível Hulk
Homem de Ferro Os Vingadores/Homem de Ferro
Nova Guardiões da Galáxia/Nova
Rocket Raccoon Guardiões da Galáxia
Homem-Aranha Homem-Aranha
Thor Odinson Os Vingadores/O Poderoso Thor
Thanos Os Vingadores/Guardiões da Galáxia/A Manopla do Infinito
Venom (DLC) Homem-Aranha
New fighters Comic book/series
Pantera Negra (DLC) Os Vingadores/Pantera Negra
Viúva Negra (DLC) Os Vingadores
Capitã Marvel (Carol Danvers) Os Vingadores/Miss Marvel/Capitã Marvel
Gamora Zen Whoberi Ben Titan Guardiões da Galáxia
Ultron Os Vingadores
Soldado Invernal (DLC) Os Vingadores/Capitão América

Originais[]

Fighters
Ultron Omega
Ultron Sigma

História[]

A morte é visitada por Jedah Dohma, que propõe uma aliança para alcançar o equilíbrio entre a vida e a morte em ambos os mundos. Precisando das seis Joias do Infinito para fazer isso, a Morte engana Thanos para ajudá-la, concedendo-lhe a Joia do Espaço. Thanos, por sua vez, propõe uma aliança com Ultron, enviando-o para recuperar a Pedra da Realidade de Abel City (uma vez que nem Thanos ou Morte podem alcançar devido a uma barreira). Em Abel City, Sigma intercepta Ultron e os dois formam uma aliança. Eles traem os outros e usam as Pedras do Espaço e da Realidade para fundir as duas dimensões, referindo-se ao evento como a "Convergência", e se fundem em um único ser chamado "Ultron Sigma". Para acabar com a vida biológica, eles começam a liberar uma forma evoluída do vírus Sigma que transforma criaturas orgânicas em seres sintéticos sob seu controle. Uma aliança de heróis de ambos os mundos é formada e eles resgatam Thanos da prisão. Eles o protegem em um campo de contenção na Torre dos Vingadores, mas Thor Odinson é infectado e foge. Para ganhar a confiança deles, Thanos revela a localização das quatro Joias do Infinito restantes, e equipes de heróis são enviadas para encontrá-las.

Em Valkanda, Ryu é encontrado por uma Monster Hunter e levado ao rei da nação, Pantera Negra. Ryu explica a Pantera que ele faz parte de uma equipe de pesquisa fenomenal da qual ele e um cientista se separaram quando seu avião caiu em Valkanda. O cientista, que é Hulk, chega de repente e, sem conseguir controlar sua raiva, briga contra Ryu. Após a luta, Capitão América e Chun-Li chegam de avião, Pantera se recusa a entregar a Pedra do Tempo enquanto Steve avisa que o Tempestade não será capaz de esconder Valkanda de Ultron Sigma por tempo suficiente. Os drones de Ultron Sigma chegam e espalham o vírus, infectando Dah'ren Mohran. Ryu e Hulk derrotam a criatura, e Pantera concorda em dar-lhes a Pedra.

Dante, Arthur e Doutor Estranho viajam para o Reino das Trevas, onde Motoqueiro Fantasma e Morrigan Aensland perseguem um ladrão que rouba almas. Morrigan os leva até Jedah, que está usando a Pedra da Alma para alimentar uma criatura simbionte com almas, na esperança de usá-la contra Ultron Sigma. Os heróis lutam contra Dormammu e Firebrand, mas Jedah escapa com a Pedra.

Mais ou menos na mesma época em que Dante, Arthur e Doutor Estranho são despachados para Dark Kingdom, Chris Redfield e o Homem-Aranha se infiltram em uma instalação A.I.M.brella. Eles encontram Frank West, que está realizando sua própria investigação, e descobrem M.O.D.O.K. transformando pessoas em B.O.W.s infundidas com Symbiote. a pedido de Jedah. Os heróis libertam Mike Haggar da contenção e derrotam o executor de M.O.D.O.K., Nemesis. Eles pegam a Pedra da Mente, mas não conseguem fechar o portal para o Reino das Trevas, assim como Jedah e seu simbionte aparecem no portal e os perseguem.

Em Knowmoon, Capitã Marvel, Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu e X derrotam Grandmaster e resgatam Zero do controle mental. Ao pegar a Power Stone, a estação ejeta seu núcleo, que cai em direção a New Metro City carregando uma enorme carga do vírus Sigma.

Enquanto Doutor Light, Homem de Ferro, Nathan Spencer e Hawkeye constroem uma arma para aproveitar as Pedras do Infinito, Ultron Sigma ataca a Torre dos Vingadores. Na carnificina, Thanos é libertado e ataca Ultron Sigma, quebrando a Pedra da Realidade e forçando-o a recuar. Enquanto a equipe de Chris é perseguida pelo Simbionte, os heróis voltam para repeli-lo. Eles usam suas pedras para destruir o simbionte e o núcleo em queda, mas são infectados no processo. Além disso, a Joia do Tempo mostra ao Homem de Ferro a visão reveladora do plano que levou à Convergência, incluindo a parte de Thanos nela. Faltando algumas horas para serem transformados, os heróis se dirigem para Xgard. Enquanto um grupo distrai Ultron Sigma, o resto se infiltra no laboratório de Sigma para terminar sua arma, o Infinity Buster. O Homem de Ferro conta a Thanos sobre o flashback que viu antes, mas rapidamente percebe que foi o único que o viu. Thanos se recusa a acreditar que a Morte o estava apenas usando, mas quando ele finalmente descobre a parceria entre a Morte e Jedah, ele fica furioso e trai os heróis, criando uma manopla mecanizada que absorve o Satsui no Hado de Ryu antes de partir para a vingança, libertando Ryu do amaldiçoado Hado. Mesmo assim, Thanos ainda mantém seu acordo de ajudar os heróis a terminar o Infinity Buster para destruir Ultron Sigma, não tendo mais interesse nas Pedras do Infinito.

Dante retorna ao Dark Kingdom e recupera a Pedra da Alma de Jedah. Ele chega em Xgard e finge entregar a Pedra, mas como eles não têm alma, Ultron Sigma é dominado pela Pedra e transformado em "Ultron Omega". A Pedra da Alma elimina o Vírus Sigma dentro de Thor, devolvendo-o ao normal. Os outros aparecem e instalam o Infinity Buster em X, que o usa para destruir Ultron Omega.

Na sequência, o vírus é neutralizado, mas como a Pedra da Realidade foi quebrada, os universos não podem ser separados novamente e a referida pedra requer muito tempo para ser consertada. Os heróis concordam em proteger o novo mundo e dividir as Joias do Infinito entre eles para mantê-los seguros. Em uma cena pós-créditos, Jedah diz à Morte que tem outro plano, mas Thanos chega em busca de vingança contra eles. Acreditando que o Satsui no Hadō é capaz de matar a Morte, ele se prepara para atacá-los com um Gohadoken.

Desenvolvimento[]

Após o lançamento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita em 2012, a controladora da Marvel, The Walt Disney Company, que adquiriu a Marvel em 2009, optou por não renovar seu acordo de licenciamento com a Capcom, optando por mover suas propriedades viáveis ​​para seus títulos de jogos autopublicados, como a série Disney Infinity; isso resultou na remoção de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 e Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes do Xbox Live Arcade e da PlayStation Network em 2013. No entanto, em maio de 2016, a Disney anunciou sua decisão de parar de publicar seus próprios videogames e mudar para um modelo somente de licenciamento, permitindo que desenvolvedores de jogos terceirizados, incluindo a Capcom, renegociassem licenças com a Marvel mais uma vez. Norio Hirose, um programador da Capcom que já havia trabalhado em X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter e Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, bem como outros jogos de luta da Capcom (como Project Justice e Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000) atua como diretor de Infinite. Outros membros da equipe de desenvolvedores de vs. série também trabalhou no desenvolvimento deste jogo.

Marvel vs. Capcom: Infinite foi oficialmente revelado durante o terceiro evento PlayStation Experience da Sony no início de dezembro de 2016. A primeira filmagem do jogo estreou no mesmo dia após a conclusão da Capcom Cup 2016. Em relação ao título do jogo, a inclusão das Pedras do Infinito e o tema de "possibilidades [de jogabilidade] infinitas" influenciaram a decisão de nomear o jogo Marvel vs. Capcom: Infinite em vez de Marvel vs. Para diferenciar ainda mais o Infinite, os desenvolvedores optaram por usar o Unreal Engine 4 para desenvolver visuais mais cinematográficos e modernos, em oposição à direção de arte estilizada usada em Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

O trabalho para os vídeos de introdução dos personagens foi desafiador devido às demandas da Marvel. A empresa de quadrinhos não permitiu que nenhum ataque combinado a qualquer personagem da Marvel fosse visto porque eles não gostavam de um personagem da Capcom espancando um personagem da Marvel em um vídeo promocional, então eles só permitiriam quaisquer combos realizados em um personagem da Capcom. personagem. Eles também queriam pares específicos, como Hulk emparelhado com Ryu.

Sistema de jogo[]

De acordo com representantes da Marvel Comics e da Capcom, a decisão de mudar o sistema de batalha três contra três da iteração anterior da série foi considerada por um longo tempo antes de finalmente decidir-se por lutas dois contra dois por uma questão de acessibilidade. O Diretor de Produção da Capcom, Michael Evans, procurou dar aos fãs casuais de Marvel vs. Capcom a capacidade de entrar no jogo sem serem sobrecarregados, introduzindo um sistema de dois personagens mais gerenciável. Infinite foi projetado para ser um jogo "mais elegante e simplificado", mas ainda tão "complexo e hardcore" quanto os jogos anteriores de Marvel vs. Capcom. Para expandir o número de opções para os jogadores, o "X-Factor" e a mecânica de ataque assistida de Marvel vs. Capcom 3 foram removidos em favor das seis Joias do Infinito para fornecer às equipes personalização adicional e utiliza o combo Switch Cancel, semelhante ao Street Lutador X Tekken. A Marvel e a Capcom compararam as Joias do Infinito ao "Groove System" usado em Capcom vs. SNK 2 e o objetivo desta última empresa com as Joias do Infinito era criar condições de concorrência equitativas, agindo como um facilitador de retorno e permitindo que os jogadores compensassem seus deficiências dos personagens e melhorar seus pontos fortes.

História e influências[]

Além de atrair fãs de gêneros e séries, a Capcom procurou atingir um público diversificado com Infinite e trazer jogadores casuais que fossem fãs dos quadrinhos, filmes e programas de televisão da Marvel. Para este fim, os desenvolvedores queriam introduzir uma história cinematográfica mais robusta em comparação com os títulos anteriores da Marvel vs. Capcom. Bill Rosemann, Diretor Criativo da Marvel Games, também explicou que a Marvel Games não forçaria seus parceiros de desenvolvimento a vincular seus jogos às histórias existentes nos universos da Marvel, dando-lhes mais liberdade para criar suas próprias histórias originais e criar novas visões para seus personagens. O roteiro do modo história do jogo foi escrito pelo escritor Paul Gardner, com supervisão de Rosemann. Frank Tieri, o escritor principal de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, confirmou seu envolvimento com Infinite no Twitter. Rosemann afirmou que a ênfase da Infinite na narrativa foi amplamente influenciada pela história da Marvel e pela abordagem centrada nos personagens em seus projetos recentes em jogos, cinema e televisão; O videogame Homem-Aranha da Insomniac Games, a série de episódios Guardiões da Galáxia da Telltale Games e a série Netflix de sucesso da Marvel foram citadas como exemplos.

Conteúdo[]

A Capcom também prometeu uma variedade maior de conteúdo para um jogador e multijogador no lançamento; a promessa de um produto "rico em recursos" resultou de experiências com Marvel vs. Capcom 3 e Street Fighter V, ambos criticados por sua falta de conteúdo no lançamento, especialmente o jogo anterior que originalmente também foi prometido com um single robusto modo de história de jogador com Frank Tieri como escritor da história.

A luta da Capcom com o lançamento deste último jogo influenciou diversas decisões durante o desenvolvimento do Infinite. Como resultado dos problemas iniciais do servidor multijogador online de Street Fighter V, os desenvolvedores optaram por abrir mão de seus próprios servidores em favor de servidores dedicados fornecidos pela Sony e Microsoft, com o objetivo de fornecer um jogo online mais estável para o Infinite. Evans afirmou que o jogo não apresenta jogo multiplataforma, citando o problema da Capcom em implementar a estrutura multiplataforma da Capcom Fighters Network em Street Fighter V. Infinite também não inclui nenhum sistema monetário semelhante ao "Fight Money" de Street Fighter V.[ 12]

De acordo com Bill Rosemann na DICE 2017, Marvel vs. Capcom: Infinite não envolve nada relacionado a questões de direitos de filmes, uma vez que durou em Marvel: Contest of Champions.

Lista de personagens[]

Quando se trata dos lutadores jogáveis, Mike Evans e o produtor associado Peter Rosas afirmaram que a equipe de desenvolvimento examinou os pontos fortes e fracos de cada personagem que retornava e os ajustou fornecendo novos movimentos e habilidades, na esperança de tornar cada lutador viável. Em termos de seleção do elenco, os personagens foram escolhidos com base em dois aspectos: suas interações potenciais dentro da história e seu estilo de jogo. Os desenvolvedores procuraram incluir uma variedade de arquétipos de personagens diferentes, desde personagens pequenos e ágeis, como Strider Hiryu, até personagens grandes e do tipo lutador, como o Hulk. Os designs dos personagens da Marvel foram propostos pela equipe de pesquisa e desenvolvimento da Capcom no Japão, que se inspirou tanto nas histórias em quadrinhos quanto nas aparições dos personagens nos filmes. Os membros da equipe da Marvel trabalharam em estreita colaboração com a equipe, fornecendo feedback para manter a autenticidade das representações de seus personagens.

Evans também afirmou que as escolhas dos personagens da Marvel não se limitariam àqueles que apareceram no Universo Cinematográfico Marvel.

Produtos[]

Existem três tipos de edições para fãs que encomendaram o jogo; A Edição Padrão contém trajes alternativos de "Warrior Thor" e "Evil Ryu", conhecidos como "Trajes Premium", para Thor e Ryu. A Deluxe Edition contém tudo, desde a Standard Edition e adicionalmente os trajes "Gladiator Hulk" e "Command Mission X" para Hulk e X, bem como o "2017 Character Pass", que dará aos jogadores acesso a seis personagens pós-lançamento. A Collectors Edition tem tudo o que a Deluxe Edition oferece, além de quatro dioramas detalhados e interligados da TriForce e Joias do Infinito alimentados por LED.

Uma demo do modo história foi lançada em 12 de junho de 2017, após a conferência de imprensa da Sony na E3 2017.

Em fevereiro de 2017, a Hasbro anunciou uma linha de brinquedos Marvel vs. Capcom: Infinite durante sua apresentação na American International Toy Fair. Em maio de 2017, a Marvel Comics anunciou uma série de capas variantes de quadrinhos com o tema Marvel vs. Capcom, que estavam disponíveis nas lojas de quadrinhos ao longo de agosto.

Recepção[]

O jogo recebeu críticas mistas dos críticos, que elogiaram seus novos sistemas de jogo, mas criticaram fortemente sua apresentação, visual, modo de história e lista de personagens.

Vendas[]

De acordo com seus planos de vendas para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2018, a Capcom esperava que Marvel vs. Capcom: Infinite vendesse dois milhões de unidades em todo o mundo. O jogo teve vendas fracas na primeira semana no Reino Unido, estreando em 12º lugar na parada de todos os formatos. A versão para PlayStation 4 alcançou a posição 16 na tabela de formatos individuais, enquanto a versão para Xbox One não conseguiu alcançar o Top 40. No Japão, a versão para PlayStation 4 ficou em 8º lugar na tabela de vendas do Media Create após sua primeira semana, vendendo 8.273 cópias; a versão para Xbox One não chegou ao Top 20. Isso marcou uma queda significativa em relação às 80.966 unidades que Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds vendeu em um período semelhante. O jogo alcançou a 6ª posição na Austrália e a 7ª posição na Nova Zelândia na primeira semana. Ele ficou em 6º lugar na lista de jogos mais vendidos dos Estados Unidos em setembro de 2017 e em 19º lugar nas paradas de download de setembro da PlayStation Store dos EUA. Em seu relatório do primeiro semestre do ano fiscal encerrado em 31 de março de 2018, a Capcom informou que mais de 900.000 unidades foram enviadas no período encerrado em 30 de setembro de 2017.[21] Em seu relatório do terceiro trimestre do ano fiscal encerrado em 31 de março de 2018, a Capcom divulgou que Infinite havia vendido um milhão de unidades em 31 de dezembro de 2017, perdendo sua meta inicial de vendas. Em seu relatório integrado de 2018, a Capcom descreveu as vendas de Infinite como fracas, afirmando "Marvel vs. Capcom: Infinite entregou um certo nível de vendas, principalmente no exterior devido à popularidade profundamente enraizada, mas teve desempenho geral inferior".

Curiosidades[]

  • Marvel vs. Capcom: Infinite é notável por ter essas distinções na série Marvel vs.
    • É o primeiro a incluir uma versão alternativa do Mega Man original como jogável, sem contar o traje X de Zero em Ultimate Marvel vs.
    • É o primeiro jogo da série a apresentar as Joias do Infinito, apresentadas pela última vez no jogo precursor da série Marvel Super Heroes.
    • É o primeiro também a não apresentar nenhum personagem jogável dos X-Men ou do Quarteto Fantástico. Provavelmente, isso ocorreu devido a questões legais entre a 20th Century FOX (que anteriormente detinha os direitos do filme X-Men e Quarteto Fantástico), a Walt Disney Company e a Marvel Studios que ocorreram durante o desenvolvimento do jogo. A Marvel, entretanto, trabalhou no futuro retorno dos X-Men aos estúdios da Marvel, e eventualmente obteve os direitos do filme tanto para X-Men quanto para o Quarteto Fantástico, ao finalizar a compra da empresa na maioria dos ativos da Fox em 14 de dezembro de 2017.
      • Pantera Negra faz uma referência a um personagem dos X-Men, neste caso Tempestade.
    • Este é o segundo jogo a apresentar um antagonista principal "original", sendo o primeiro Marvel vs. Capcom 2, que apresentava Abyss. Embora neste caso, o antagonista, Ultron Sigma (e sua segunda forma Ultron Omega), seja uma fusão entre dois vilões da Marvel e da Capcom. O conceito de jogos de luta fundindo dois vilões de duas empresas diferentes em um só foi emprestado de Mortal Kombat vs. DC Universe, que apresentava Dark Kahn, uma fusão de Darkseid e Shao Kahn, como principal antagonista e chefe final do jogo.
    • É o segundo jogo Marvel vs. Capcom que não possui finais de personagens individuais no modo arcade, sendo o primeiro Marvel vs.
  • Tanto este jogo quanto Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes têm a terceira menor quantidade de personagens femininas jogáveis ​​(cinco no total) da série. X-Men vs. Street Fighter tem o segundo menor (tendo quatro) e, excluindo os jogos precursores da série, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter tem o menor (tendo três).
  • Semelhante a Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes e edições anteriores da série, o locutor do jogo declara os nomes dos lutadores vencedores no final de uma partida, ao contrário de Marvel vs. mensagens tradicionais "You Win" e "You Lose" usadas na série Street Fighter.
  • A luta de Dante e Jedah no modo história pode ter sido inspirada tanto no final de Jedah no Capcom Fighting Evolution, em que Dante fez uma aparição especial, quanto no Project × Zone, onde a rivalidade entre Dante e Jedah é notória, principalmente nos capítulos 10 e 39. .
  • Ao contrário dos jogos anteriores da Marvel vs. Capcom, quando o jogador perde uma batalha no modo arcade, não há contagem regressiva de "Continue?" ou tela de "fim de jogo". Em vez disso, quando o jogador perde uma batalha, ele será levado à tela “Battle Over”, perguntando se deseja uma revanche, retornar à tela de seleção de personagem ou retornar ao menu principal.