Street Fighter × Tekken (ストリートファイター × 鉄拳 Sutorīto Faitā Kurosu Tekken, pronunciado Street Fighter Cross Tekken) é um jogo de luta crossover com personagens da série Street Fighter e da série Tekken de jogos de luta 3D, lançado para Xbox 360, PlayStation 3, PC, iOS e PlayStation Vita. O jogo faz parte de um par de jogos, sendo o outro Tekken × Street Fighter, que estava em desenvolvimento pela Bandai Namco até ser suspenso em 2016. Street Fighter × Tekken usa o motor de Street Fighter IV; Tekken × Street Fighter, por outro lado, usaria o motor de Tekken.
Jogabilidade[]
Street Fighter x Tekken[]
O jogo usa um motor modificado de Street Fighter IV. A jogabilidade é focada no "combate Tag Team, onde os jogadores selecionam dois lutadores para desferir ataques de nocaute e combos especiais". O sistema KO funciona de forma semelhante ao Tekken Tag Tournament, onde a luta termina quando um membro da equipe é nocauteado. Há também uma opção "Personalizar Cor" e uma batalha "Modo Scramble", onde todos os quatro personagens escolhidos lutam ao mesmo tempo em suas respectivas equipes, uma reminiscência das Batalhas Dramáticas do Street Fighter Alpha. Um novo recurso é o modo “Pandora”, onde os jogadores podem renunciar ao seu parceiro para ganhar um aumento temporário de poder. Como visto nos trailers, este novo modo também se relaciona com a história do jogo.
Outra novidade é o Gem System, onde os jogadores podem adicionar até três joias ao seu personagem para aprimorar suas habilidades e estatísticas. A maioria das gemas tem efeito imediato, embora algumas só tenham efeito quando certas condições forem atendidas apenas no campo de batalha.
Vários outros recursos de jogo foram adicionados, incluindo:
- Cross Arts
- Cross Rush
- Cross Cancel
- Supercharging
- Cross Assault
O modo Color Edit, que foi visto pela última vez em Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, também retornou; os jogadores podem colorir a pele, o cabelo e todas as camadas de roupas, começando com poucas cores, mas podendo baixar mais na Loja.
Versão 2013[]
Uma atualização final para este jogo foi lançada em 29 de janeiro de 2013 (22 de abril de 2013 para jogadores de PC) apelidada de "Versão 2013". Esta atualização trouxe muitas mudanças cosméticas. Duas das mudanças na batalha foram a recoloração do Dano Provisório e o texto “FIGHT” desaparecendo mais rápido.
Várias mudanças universais foram implementadas. a mecânica de rolamento tornou-se menos segura, lançamentos foram feitos para remover todos os danos provisórios (antes a única maneira de conseguir isso era usar Cross Arts, e os Supers não causavam nenhum dano provisório). A maioria das reversões invencíveis, como Shoryuken, tendo menos hitstun e congelamento de tela para tornar os cancelamentos de switch DP menos seguros, e os lançadores fazendo menos congelamento de tela. Por último, o Cross Arts teve seus danos aumentados universalmente dos 100 para 150 anteriores. Essas mudanças e outras foram feitas em um esforço para evitar intervalos que afetaram o jogo nas versões anteriores.
Várias mudanças no equilíbrio dos personagens também foram feitas em um esforço para corrigir os problemas de equilíbrio do jogo. Personagens anteriormente dominantes como Rufus, Rolento, Raven e Cody foram atenuados. Personagens mais fracos, como Asuka e Elena, foram fortalecidos. Este patch teve críticas, já que muitas decisões questionáveis foram tomadas em termos de equilíbrio. Uma das maiores preocupações era a dominância de personagens que já eram bons, como Hwoarang, Nina e Chun-Li.
Além disso, parece haver uma tendência para o lado de Tekken, já que a maior parte do elenco foi fortalecida, enquanto a maior parte do elenco de Street Fighter recebeu pelo menos um nerf em seu poder. Além disso, alguns personagens já mais fracos foram ainda mais nerfados, como Ibuki, que apesar de já não ter grande representação em torneios e ser considerado mais fraco pelos melhores jogadores, teve nerfs em seu jab, dados de frames e danos. Poison, um personagem bastante fraco, tinha buffs minúsculos que não se comparavam a outros que eram muito mais fortes do que seus pré-2013. Por último, mais preocupações são feitas aos fãs antiaéreos, o maior exemplo é Law, que teve problemas antiaéreos na versão anterior, mas na versão de 2013 ele recebeu um antiaéreo que tem um ângulo amplo, ignora o salto nos ataques e faz malabarismos com um oponente em pé. Este antiaéreo (e alguns outros) torna alguns personagens de Tekken quase imunes a Cross Ups.
História[]
Ver artigo principal: Pandora
A história principal do jogo gira em torno de um estranho objeto cúbico que caiu na Terra, em algum lugar da Antártica. Ninguém sabe exatamente o que é o objeto, de onde veio ou qual a sua finalidade, apenas que parece liberar uma energia poderosa quando os seres entram em conflito ao seu redor. Como resultado, os pesquisadores apelidaram a estranha caixa de “Pandora”. Vários personagens dos universos Tekken e Street Fighter formam equipes de dois e procuram Pandora, cada um com suas próprias motivações.
Personagens[]
- * - Personagens Baixáveis
- ¹ - Jogáveis também em iOS
Personagens Convidados (PS3/Exclusivos VITA)[]
- Bad Box Art Mega Man
- Pac-Man
- Toro Inoue
- Kuro
- Cole MacGrath
Participações Especiais[]
Personagens que embora não jogáveis aparecem em momentos variados do jogo:
Street Fighter[]
- E. Honda (estágio "The Pit Stop 109", traje de troca de Jack-X).
- Mike Haggar (trailers cinemáticos)
- Dan Hibiki (final de Sakura e Blanka, traje de troca de Lei Wulong, aparece no cenário de modo treino)
- Mech-Zangief (estágio "Cosmic Elevator")
- Oni (final de Akuma)
- Don-chan (arte promocional de Ibuki)
- Sarai (estágio "Mishima Estate" com Kunimitsu e a persegue na segunda cena)
- Mad Gear Gang (todos participam no estágio "Mad Gear Hideout")
- Aparecem no cenário "The Half Pipe"
- Apenas como trajes de troca
- Rainbow Mika (Kuma)
- Dee Jay (Hwoarang)
- Charlie Nash (Steve)
- C. Viper (Jin Kazama)
- Gill (Ogre)
- Geki (Lars Alexandersson)
- Urien (Bryan Fury)
Tekken[]
- Kunimitsu (estágio "Mishima State")
- Armor King (prólogo e encerramento de King e Marduk, traje de troca de Abel)
- Alex (estágio "Jurassic Era Reseach Facility")
- Ganryu (estágio "Blast Furnace" stage, traje de troca de Hugo)
- NANCY-MI847J (estágio "Urban Warzone")
- Eddy Gordo (encerramento de Christie e Lei)
- Miharu Hirano (foto de cenário de Xiaoyu)
- Panda (arte promocional de Xiaoyu, traje de troca de Chun-Li)
- Tiger Jackson (estágio "The Half Pipe", traje de troca de Dudley)
- Apenas como trajes de troca
- Jinpachi Mishima (Dhalsim)
- Sergei Dragunov (Sagat)
- Devil (Poison)
- Angel (Rufus)
- Zafina (Juri)
Outros[]
- No estágio Pitstop 109, uma das jaquetas dos motociclistas parece semelhante à de Chuck Greene da série Dead Rising.
Estágios[]
- Urban War Zone
- Mishima Estate
- Jurassic Era Research Facility
- The Half Pipe
- Mad Gear Hideout
- The Pitstop 109
- Blast Furnace
- Cosmic Elevator
- Antarctica
- Pandora's Box
- Training Stage
Conteúdo Baixável[]
Trajes de Troca[]
Trajes DLC, chamados "Swap Costumes", foram anunciados; Os trajes de troca de Street Fighter são inspirados em Tekken, e os trajes de troca de Tekken são inspirados em Street Fighter. Os trajes de troca foram lançados para a lista não DLC na versão para PC, mas os personagens do DLC não receberam nenhum traje alternativo nessa versão.
Trajes alternativos[]
Também estão presentes os "Trajes Alternativos", nos quais a maioria são roupas novas. tanto para o elenco de Street Fighter quanto para Tekken. Essas roupas alternativas não foram lançadas na versão para PC do jogo. No Ultra Street Fighter IV, na inicialização o jogo verifica os dados salvos do SFXTK e verifica os trajes alternativos, se eles forem comprados, os recém-chegados do Ultra Street Fighter IV que estavam no Street Fighter X Tekken ao lado do Decapre também recebem seus trajes alternativos no USFIV. (Decapre pegando a fantasia alternativa de Cammy).
Já a versão para PC não tem esses trajes compráveis. A versão para PC do Ultra simplesmente verifica se o usuário tem dados salvos SFXT em geral.
Gemas DLC[]
Algumas gemas foram disponibilizadas por tempo limitado. Uma opção de 4 gemas também estava disponível como DLC por tempo limitado.
Desenvolvimento[]
Antes do torneio EVO 2010 em Las Vegas, Nevada, o produtor de Street Fighter, Yoshinori Ono, estava provocando um jogo ainda a ser anunciado, que inicialmente se acreditava ser uma nova continuação de Darkstalkers. Antes das finais de Super Street Fighter IV da EVO 2010, Ono foi confrontado pelo produtor de Tekken Katsuhiro Harada no palco depois de provocar mais do jogo que seria anunciado oficialmente na Comic-Con de 2010. Durante o painel de Super Street Fighter IV na Comic-Con, Harada apareceu no meio da multidão e subiu ao palco distribuindo cópias gratuitas de Tekken 6, que foi recebido com aplausos e vaias. Ono e Harada então confirmaram a existência de Street Fighter × Tekken. Tanto o teaser trailer quanto as primeiras imagens do jogo Street Fighter × Tekken também foram exibidos na Comic-Con. Durante o anúncio, Harada também revelou que tem um projeto relacionado em andamento, que está sendo desenvolvido pela Namco e cuja jogabilidade será semelhante à de Tekken. Outros jogos da Capcom são referenciados em Street Fighter × Tekken, como Dino Crisis, que tem um estágio baseado em um de seus níveis.
A versão para PC de Street Fighter × Tekken foi desenvolvida pelo estúdio polonês QLoc. Uma versão portátil do jogo foi anunciada para o PlayStation Vita na Electronic Entertainment Expo 2011. O conteúdo para download é compatível entre as versões do jogo para PlayStation 3 e Vita.
Nathan Drake da série Uncharted da Naughty Dog foi considerado para inclusão como personagem convidado, mas a ideia foi descartada durante o desenvolvimento. Yoshinori Ono afirmou que não existe um personagem exclusivo para a versão Xbox 360, afirmando: "Temos os personagens exclusivos para a plataforma Sony. Temos Cole, os dois gatos da Sony, Kuro e Toro. Mas basicamente para o Xbox 360, nós estávamos discutindo com eles (Microsoft) sobre qual personagem colocar como exclusivo, mas não fomos capazes de decidir sobre um personagem por causa de diferenças de tempo e coisas assim".
Música[]
A música apresentada nos trailers cinematográficos incluía "Honest Eyes" de Black Tide, "Knock Me Out" de Street Drum Corps, "In Love With You" de Jared Evan, "My Town" de Hollywood Mortos-vivos, e "From Heads Unworthy" de Rise Against.
Lançamento[]
O vice-presidente sênior da Capcom, Christian Svensson, afirmou que não haveria lançamento no varejo na América do Norte para a versão para PC e que, em vez disso, ela seria vendida digitalmente através do Steam. No entanto, a Ásia e a Europa receberiam uma versão em caixa de varejo da versão para PC. Ono afirmou que o motivo é porque ele não quer um DLC no disco para a versão para PC, por medo de que hackers possam criar mods para hackear o jogo e acessar o DLC.
Edição especial[]
A edição especial apresenta um "banco de gabinete de arcade do tipo construa você mesmo" (aproximadamente 12 centímetros de altura), história em quadrinhos prequela da UDON e 36 joias, que inclui todos os pacotes DLC pré-encomendados ("World Warrior", "Iron Curtain" e "Lightning Legs") mais um pacote DLC de edição especial exclusivo ("King of Iron Fist"). A Edição Especial também vem com nove joias exclusivas (DLC "Cross Arts") disponíveis apenas como bônus de pré-encomenda da edição, perfazendo um total de 45 joias se a edição for pré-encomendada. A Edição de Colecionador apresenta o DLC “World Warrior”, que inclui nove joias, todas fornecendo aos personagens diferentes atributos e propriedades. Também está incluída uma trilha sonora original de 46 faixas abrangendo dois discos e um livro de arte de 44 páginas.
No mercado asiático a edição especial inclui DLC para um pacote completo de joias uma trilha sonora de dois discos 41 cartas de personagens com arte de um lado e detalhes de movimentos do outro e bobble heads de Bobble Budd modeladas a partir do produtor de Street Fighter Yoshinori Ono e O produtor de Tekken, Katsuhiro Harada. Os três grandes varejistas de jogos na Austrália, EB Games, JB Hi-Fi e Game compartilharam três bônus de pré-encomenda. A EB Games oferece a edição especial exclusiva, a JB Hi-Fi ofereceu a edição padrão, junto com um pergaminho de parede de 60 cm × 90 cm com Ryu e Kazuya Mishima, enquanto a Game ofereceu a edição padrão junto com uma camiseta de Kazuya e Ken.
Recepção[]
Ambas as versões de console de Street Fighter × Tekken receberam críticas positivas da maioria dos críticos, com elogios aos modos do jogo e à jogabilidade de tag team. A versão para PlayStation Vita, entretanto, recebeu menos críticas do que suas contrapartes para console, sendo criticada pelos gráficos, longos tempos de carregamento, controles desajeitados e "fraco equilíbrio competitivo".
Controvérsia[]
A maior reclamação que Street Fighter × Tekken recebeu foi a inclusão de personagens no disco que só podem ser usados pagando mais, isso resultou em fortes críticas por parte dos fãs e editoras já que os jogadores pagariam uma quantia adicional de dinheiro por algo que fosse concluído antes do lançamento e no disco. A Capcom respondeu afirmando que pretendia adicionar os personagens bloqueados nas versões de varejo para economizar espaço no disco rígido, mas a resposta só foi recebida com mais críticas. O escândalo de DLC do jogo levou a muitos debates e artigos online sobre DLC em disco, e à controvérsia de pagar mais em jogos do que o necessário por algo que já está concluído.
Outros assuntos de crítica foram a falta de favoritos dos fãs no elenco jogável, certos aspectos da mecânica do jogo (como o Gem System, que teve respostas mistas) e que as partidas de duplas online não estão disponíveis para a versão do jogo para Xbox 360. embora o recurso tenha sido anunciado e impresso no manual. A Capcom afirmou que isso não seria corrigido com um patch.
Vendas[]
Dois meses após seu lançamento, Street Fighter × Tekken vendeu mais de 1 milhão de cópias. No entanto, isso ficou cerca de 40% abaixo das expectativas da Capcom. Inicialmente, em 31 de março de 2012, Street Fighter × Tekken vendeu 1,4 milhão de unidades em todo o mundo, em contraste com as expectativas da Capcom de que venderia 2 milhões de unidades (embora as vendas tenham continuado a aumentar para 1,7 milhão em 31 de março de 2014). A Capcom acreditava que o fraco desempenho do jogo pode ser em parte devido ao "canibalismo" do gênero de jogos de luta, pois na época muitos jogos de luta foram lançados em muito pouco tempo. A versão para PlayStation 3 alcançou o terceiro lugar nas paradas de vendas físicas do Reino Unido. A versão para PlayStation Vita recebeu uma resposta morna, vendendo apenas 5.420 cópias durante sua primeira semana no Japão. No entanto, em maio de 2017, após o lançamento de Tekken 7, esta versão do jogo liderou a tabela de downloads europeia.