Street Fighter Wiki
Advertisement

Street Fighter (Jogo) (ストリートファイター, Sutorîto Faitâ?) é um jogo Arcade de 1987 produzido pela Capcom. É o primeiro jogo de luta produzido pela empresa, e é o jogo inaugural para a série Street Fighter. Enquanto não possui a mesma popularidade que sua sequencia (particularmente Street Fighter II) quando lançado. O Street Fighter original introduziu algumas das convençoes padrões dos jogos de hoje, assim como os botões de ataque e comandos especias para as técnicas.

Um porte do console TurboGrafx-CD foi relançado com o titulo de Fighting Street (ファイティングストリート, Faitingu Sutorîto?) em 1988.

Gameplay[]

Street Fighter

Ryu vs. Retsu.

O jogador compete em uma série de lutas um-a-um contra uma série de adversarios controlados pelo CPU ou uma unica luta contra o Player 2. Essas lutas são uma série de Rounds em que é preciso derrotar o oponente em menos de 30 segundos. Se tempo termina antes de alguem ser derrotado, o lutador com o maior numero de energia vence. O jogador precisa derrotar o oponente em 2 rounds, e assim seguir para a próxima luta . Se o terceiro Round termina em empate, ou o CPU vence ou ambos os jogadores vão perder. Durante o modo single-player, o jogador pode continuar depois de perder uma luta, desde a luta em que perdeu. Além disso, o segundo jogador pode interromper uma partida single-player, e desafiar o outro jogador para uma luta.

Os controles consistem em oito botões direcionais, e dependendo do Arcade existem: seis botões de ataque, sendo que são tres de chute e três de soco, mudando a velocidade e força do ataque (fraco, Medio e forte); ou apenas dois botões (que fazem o ataque ser médio ou forte dependo da força que você aperta o botão). O jogador usa o joystick para mover o lutador, Assim como para pular, agachar e defender os ataques do oponente. Usandos o botoes de ataque com combinação do analóigico, o jogador pode performar uma variedade de ataques especiais (para ser mais correto apenas três). Esses ataques são o Psycho Fire|波動拳|Hadōken|"Surge Fist", o Dragon Punch|昇龍拳|Shoryūken|"Rising Dragon Fist"}} e o Hurricane Kick|竜巻旋風脚|Tatsumaki Senpū Kyaku|"Tornado Whirlwind Kick"}}. Iguais as sequencias de Street Fighter e outros jogos de luta, os comandos especificos para estes movimentos especiais não são dados nos cardes de instruçoes do Arcade. O que encoraja as pessoas a discobrir os ataques por si próprio.

Personagens[]

O jogador toma controle do lutador japones Ryu, que compete em um torneio de luta para testar suas habilidades. Já o segundo jogador toma controle do rival e parceiro de treino de Ryu, Ken, que desafia Ryu nas lutas de 2 jogadores do jogo. Normalmente o jogador toma controle de Ryu no modo single-player, por tanto se o jogador que controla Ken derrota Ryu em uma partida de dois jogadores, Ken vai lutar no modo single-player.

O modo single-player consiste em uma série de batalhas contra 10 lutadores de diferentes naçoes. No começo do jogo, o jogador pode escolher o lugar em que quer lutar primeiro: escolhendo entre o Japão os EUA, assim como a China ou a Inglaterra. O jogador lutaraá em cada nação contra dois oponentes diferentes, depois ele vai para o próximo pais. Em adição as batalhas regulares, existiam dois tipos de bonus game, em que o jogador pode competir para pontos extras. Depois dos mini-games, o jogador viaja para a tailândia, para lutar com os dois oponentes finais.

Personagens[]

Personagens Jogáveis[]

O jogador controla a princípio um artista marcial japonês chamado Ryu, que parte em uma jornada pelo mundo para provar sua força. O segundo jogador, por sua vez, assume o controle do ex-parceiro de treinamento e rival de Ryu, Ken Masters, que desafia Ryu nas partidas de 2 jogadores. Normalmente, o jogador assume o controle de Ryu no modo single-player, no entanto, caso o jogador que controla Ken derrotar Ryu em uma partida de 2 jogadores, o jogador vencedor jogará o restante do jogo como Ken. As diferenças entre os personagens são apenas estéticas, uma vez que ambos possuem os mesmos golpes e técnicas.

  • Do Japão
    • Ryu, um artista marcial que viaja pelo mundo para provar sua força. É capaz de utilizar como técnicas Hadoken, Shoryuken e o Tatsumaki Senpukyaku.
  • Dos Estados Unidos
    • Ken Masters, que viaja com o mesmo objetivo de seu rival. Enquanto Ryu vai para a Tailândia, Ken parte para lutar e eventualmente vencer o torneio de artes marciais dos Estados Unidos. Por ter o mesmo Sensei de Ryu, ele é capaz de utilizar os mesmos movimentos dele.

Personagens Oponentes[]

  • Do Japão
    • Retsu, um instrutor de Shorinji Kempo excomungado por usar movimentos proibidos ao entrar em brigas de rua.
    • Geki, ninja anônimo que luta utilizando garra, shurikens e ilusões de ninjutsu.
  • Dos Estados Unidos
    • Joe, ex-campeão de artes marciais clandestinas antes de seu tempo como um fora da lei forçá-lo a fugir.
    • Mike, ex-pugilista peso-pesado que certa vez matou um oponente no ringue e cumpriu pena na prisão por roubo, onde aprendeu a arte do boxe.
  • Da China
    • Lee, misterioso especialista em Bajiquan que entra na luta para colocar o Kung-Fu chinês de volta ao seu auge.
    • Gen, assassino profissional idoso que desenvolveu seu próprio estilo assassino de Kung-Fu, e se propõe a encontrar desafiantes dignos.
  • Da Inglaterra
    • Birdie, um segurança punk gigante que usa uma combinação de técnicas de luta livre e boxe, sendo perigoso ao pular no ar.
    • Eagle, especialista em boujutsu que é o guarda-costas contratado de uma família rica rival de Sagat, sendo derrotado anteriormente por este. Suas armas preferidas são dois bastões de Escrima/Kali.
  • Da Tailândia
    • Adon, o discípulo número um do "Imperador do Muay Thai" Sagat.
    • Sagat, o maior lutador de Muay Thai do mundo, sendo o título ainda insuficiente para ele. Um lutador capaz de disparar Tiger Shots e também usar o Tiger Knee, Sagat busca ser o maior lutador do mundo.

Desenvolvimento[]

Ao contrário dos jogos posteriores, o crédito de Street Fighter tinha seus desenvolvedores sob pseudônimos com tema de combate na seção de crédito, então até hoje é difícil descobrir quem realmente trabalhou no jogo.

Street Fighter foi dirigido por 'Piston' Takashi Nishiyama e planejado por 'Finish' Hiroshi Matsumoto, que trabalharam anteriormente no beat 'em up Avenger. Os dois homens deixariam a Capcom após a produção do jogo e seriam contratados pela SNK, desenvolvendo a maioria de seus jogos de luta. A dupla mais tarde voltaria a trabalhar para Dimps e trabalhar em Street Fighter IV com a Capcom.

Keiji Inafune, mais conhecido por sua arte na franquia Mega Man da Capcom, começou na empresa desenhando e ilustrando os retratos dos personagens em Street Fighter. Nishiyama tirou várias inspirações para desenvolver a jogabilidade original de Street Fighter a partir de estilos de artes marciais que praticava na época. Manabu Takemura também foi artista durante o desenvolvimento.

Outras pessoas que trabalharam no jogo incluem o programador 'FZ 2151' (Hiroshi Koike) e o planejamento árduo de 'Punch' Kubozo. O design de personagens tinha artistas sob os nomes 'Crusher' Ichi, 'Dabada' Atshushi, 'Bonsoir' Yuko, 'Ogan' Miyuki, 'Bravo' Oyu e 'Innocent' Saicho. Sound and Music foi composta por Yuukichyans Papa (Yoshihiro Sakaguchi). A mecatrônica (provavelmente para os gabinetes de fliperama) tinha 'Strong' Take e 'Radish' Kamin, e até mesmo nomes como 'Short Arm' Seigo, 'Melanin' Kazu, 'Puttun' Midori, 'James' Nyama e 'Seinto Sinn' eram destaque na seção de agradecimentos especiais.

Em busca de inspirações, a Capcom buscou muitas inspirações em videogames como Karate Champ e Yie Ar Kung-Fu (para jogabilidade).

Versões de arcade[]

Havia duas versões diferentes de gabinete de arcade do jogo. A versão regular foi vendida como um gabinete de mesa no Japão e como vertical no exterior e apresentava a mesma configuração de seis botões usada posteriormente em Street Fighter II. Havia também um gabinete Deluxe com almofadas sensíveis a duas pressões. As almofadas sensíveis à pressão determinaram a força e a velocidade dos ataques do jogador com base na força com que foram pressionados. A versão também era cara e difícil de manter para os proprietários de fliperamas e o conceito de almofadas pressurizadas até encorajava abusos e lesões para os jogadores, com alguns recorrendo a pisar neles. Essas falhas acabariam tornando o padrão de configuração de seis botões para futuras portas de arcade de jogos de luta.

Nas versões internacionais do jogo, as vozes de Ryu e Ken foram dubladas para que chamassem seus nomes de ataque em inglês (ou seja, "Fireball" substituindo "Hadoken", "Dragon Punch" ao invés de "Shoryuken", "Hurricane Kick" no lugar de "Tatsumaki Senpukyaku", etc.). As sequências subsequentes até Street Fighter IV deixaram as vozes japonesas intactas; a partir de Street Fighter IV em diante, os jogos subsequentes da série agora contêm dublagem em inglês, embora os personagens da Ásia ainda usem nomes japoneses para certos movimentos especiais e supercombos em meio a diálogos em inglês.

Portes[]

TurboGrafx-CD[]

(em breve)

Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Amiga, Atari ST[]

As versões de Street Fighters para o Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, DOS, Amiga e Atari ST foram publicados pela U.S. Gold em 1988 na Europe. E foram distribuidos pela Tiertex. São considerados os portes mais raros de se encontrar.

Galeria de Imagens[]

Cenários[]

Vídeos[]

SF1_Gameplay

SF1 Gameplay

Curiosidades[]

  • Sempre que um personagem vence uma rodada ou a partida, as mensagens de vitória dizem "[Nome do personagem] venceu a rodada [número da rodada]" e "[Nome do personagem] venceu a luta contra o inimigo", independentemente de o jogo ter sido jogado em um único jogo. modo de jogador ou modo de 2 jogadores. A partir de Street Fighter II, as mensagens de vitória e o locutor do jogo diziam apenas "[Nome do personagem] vence" em jogos de 2 jogadores; em jogos para um jogador, o locutor do jogo diria "Você venceu" se o jogador venceu a batalha ou "Você perdeu" se a batalha foi perdida.
  • Embora normalmente impossíveis de jogar, os dez personagens adversários controlados pela CPU podem ser selecionados pelo jogador se um hack adequado for executado no jogo.
  • Este é o único jogo Street Fighter da linha principal em que a dominação mundial não era o plano do chefe final.
  • Há um erro na tela de introdução do jogo, onde a forma do buraco da parede não corresponde visualmente aos tijolos que foram perfurados. Isso ocorre porque a forma costumava ser mais retangular na versão Beta e os desenvolvedores esqueceram de atualizar a animação para caber na nova forma circular.
  • No filme It Chapter Two de 2019, duas crianças são mostradas jogando este jogo. No entanto, é mostrado que Ryu está lutando contra Birdie, o que não deveria ser possível, considerando que Ken é o único personagem disponível para o Jogador 2. Mais tarde no filme, Pennywise pergunta figurativamente a um dos personagens principais se eles gostariam de jogar Street Fighter.
  • De acordo com o Street Fighter 30th Anniversary Collection, uma porta protótipo para o NES foi desenvolvida com capturas de tela existentes, mas foi descartada por razões desconhecidas. Também não se sabe se o protótipo ainda existe até hoje, algo que a Capcom duvidou muito.
  • Este é o único jogo Street Fighter da linha principal a não receber nenhum tipo de remake ou nova versão após o lançamento inicial do jogo.
  • A porta TurboGrafx-CD, Fighting Street, é o único jogo da série a não levar o nome Street Fighter.
Advertisement