Artwork do Sumo Headbutt na série Street Fighter II
- "Dosukoi! (ドスコイ!)"
- —E. Honda, usando o ataque
O Sumo Headbutt (スーパー頭突き Sūpā Zutsuki?, "Super Headbutt"), às vezes conhecido pelo apelido informal de "Sumo Torpedo", é um dos ataques especiais de E. Honda, introduzido junto com ele em Street Fighter II.
Descrição[]
- "Voe horizontalmente para frente com uma cabeçada poderosa. Útil como um ataque surpresa para se aproximar do seu oponente, bem como uma forma de acertar golpes adicionais em combos"
- —Street Fighter 6
Executado atacando para trás e depois pressionando para frente e dando um soco, Honda se lança de cabeça em direção ao oponente em uma trajetória horizontal como um torpedo voador (por isso o "apelido" acima), enquanto grita seu grito de batalha de sumô característico. Ao entrar em contato com o oponente (no golpe ou no bloqueio), ele dá um salto para a frente, caindo de pé.
Táticas[]
A inicialização, velocidade e distância percorrida são determinadas pelo botão de soco usado: a versão de soco leve começa mais rápido, mas voa mais devagar e percorre cerca de um terço da tela (também concede alguma invencibilidade na inicialização e é segura no bloqueio); a versão de soco médio começa mais devagar, mas voa mais rápido e percorre cerca de três quartos da tela; e a versão de soco pesado começa mais lenta, mas voa mais rápido e percorre a tela inteira. Na série Street Fighter IV, o movimento ganhou propriedades de quebra de armadura.
A versão EX Special introduzida em Street Fighter IV começa mais rápido que a versão de soco leve (dando à Honda quadros de invencibilidade maiores durante a inicialização), voa mais rápido que a versão de soco pesado (ao mesmo tempo que cobre a mesma distância) e também é muito mais segura no bloqueio. Ele também grita o nome do ataque enquanto faz isso. E. Honda ganha um golpe de armadura durante o EX Sumo Headbutt.
Os principais usos do movimento são viajar com segurança acima de ataques terrestres, finalizar combos e chegar mais rápido aos oponentes (ou longe deles se estiverem no ar), desde que não haja nenhum projétil ou movimento de maior prioridade, como o Shoryuken, pronto para contra-atacar.
Curiosidades[]
- Devido ao áudio estrangeiro e em qualidade reduzida para os sistemas operacionais de consoles antigos, os nomes dos ataques dos personagens de Street Fighter II não eram bem compreendidos no Brasil. Na época dos arcades, os jogadores chamavam o ataque de "cuzcuz".
- Na versão original do World Warrior, o hitbox deste ataque tinha maior prioridade do que o Rolling Attack num confronto direto contra Blanka e seria negociado com o Psycho Crusher de M. Bison, o que era uma boa situação para Honda, já que ambos os ataques fariam os usuários tomarem o dobro de dano. Em jogos posteriores, o Sumo Headbutt e o Rolling Attack teriam a mesma prioridade e ambos perdiam para o Psycho Crusher.
- Este movimento aparece no jogo beat'em up da Capcom de 2006, God Hand, sendo usado pelos Small Fry Fatties e pelo inimigo único, Big Mongol.