Capcom: Cross Generation of Heroes , renomeado Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars para lançamento internacional, é um jogo de luta crossover com personagens do estúdio de animação japonês Tatsunoko Production e Capcom . Foi originalmente lançado exclusivamente no Japão em dezembro de 2008, mas a versão Wii já está disponível na América do Norte e na Europa. Problemas de licenciamento envolvendo personagens de Tatsunoko inicialmente forçaram o jogo a permanecer exclusivo no Japão. No entanto, a Capcom trabalhou para lidar com essas questões, levando o jogo Wii a ser localizado fora do Japão.
Jogabilidade[]
O jogo é o sétimo da série Versus da empresa , que inclui os jogos Marvel vs. Capcom e Capcom vs. Cada jogador tem uma equipe de dois personagens e os jogadores podem trocar de personagem a qualquer momento, e até realizar dois hipercombos ao mesmo tempo (que no entanto utilizam três barras especiais). No entanto, personagens grandes, como Gold Lightan de Tatsunoko e PTX-40A da Capcom, lutam sozinhos, sem parceiro. O produtor Ryouta Niizuma anunciou a inclusão de minigames e a opção por um esquema de controle simplificado. O jogo também tem suporte para o Classic Controller e o Gamecube Controller. Os botões estão listados como “Assistência”, “Fraco”, “Médio” e “Forte”.
A mecânica universal é semelhante aos jogos anteriores da Marvel vs. Capcom . Os personagens podem chamar seu parceiro para fazer um ataque predefinido de Assistência Variável . Os personagens podem marcar com outro personagem, realizando um ataque ao entrar chamado Ataque Variável . Realizar um contra-ataque variável também permite que o jogador marque outro personagem. Snapback é um ataque que força o oponente a trocar de personagem caso caia. A combinação hipervariável permite que os personagens de uma equipe executem seus movimentos hiper, ataques que exigem um estoque de nível, ao mesmo tempo, enquanto o hipercancelamento retardado cancela um movimento hiper atual do personagem com outro movimento hiper do parceiro do personagem. Cada personagem possui um lançador para mandar o oponente para o ar, permitindo que o personagem faça um Aerial Rave .
Existem também novas técnicas universais encontradas no jogo. Variable Aerial Rave permite que o personagem mude para seu parceiro enquanto estiver no ar. Mega Crash é uma manobra defensiva que liberta o personagem do oponente enquanto sacrifica uma parte de sua vida e dois estoques de níveis. Assault é uma variação ofensiva do Mega Crash. Barroco é um modo onde o personagem brilha na cor do arco-íris enquanto sacrifica a parte vermelha da vida do personagem - ativar o modo cancela a animação de ataque atual, permitindo ao jogador estender combos e causar mais dano em relação à quantidade de vida vermelha que é sacrificada . Barroco termina quando o personagem não faz nada ou quando realiza um movimento Hyper.
Os personagens grandes (Gold Lightan e PTX-40A ) não podem realizar as técnicas universais que exigem um parceiro devido ao seu limite de um único caractere.
Personagens[]
Das propriedades Tatsunoko[]
| Personagem | Origem | Dublador |
|---|---|---|
| Casshern/Casshan | Casshern Neo-Humano | Daisuke Ono |
| Doronjo | Yatterman | Noriko Ohara |
| Lightan Dourado | Guerreiro Dourado Ouro Lightan | Issei Futamata |
| Hakushon Daimaō ( somente entre gerações de heróis ) | A família dos gênios | Toru Ohira |
| Ippatsuman | Gyakuten! Ippatsuman | Masayuki Katō |
| Joe, o Condor ( apenas Ultimate All-Stars ) | Equipe Ninja Científica Gatchaman | Isao Sasaki |
| Jun, o Cisne | Equipe Ninja Científica Gatchaman | Kazuko Sugiyama |
| Karas | Karas | Endo Daichi |
| Ken, a Águia | Equipe Ninja Científica Gatchaman | Katsuji Mori |
| Polimar | Furacão Polimar | Kunihiko Yasui |
| Tekkaman | Tekkaman: O Cavaleiro Espacial | Katsuji Mori |
| Tekkaman Blade ( somente Ultimate All-Stars ) | Lâmina Tekkaman | Toshiyuki Morikawa |
| Yatterman-1 | Yatterman | Eri Kitamura |
| Yatterman-2 ( apenas Ultimate All-Stars ) | Yatterman | Emiri Katō |
- Notas
- 1. Casshern está acompanhado por Friender, que auxilia em alguns de seus ataques especiais e hiper combos.
- 2. Yatterman-1 está acompanhado por Yatterwan, que faz seus hiper combos. Se usar seu esquema de cores alternativo, Yatterwan será substituído por Yatterpelican.
- 3. Gold Lightan não pode ser associado a outro personagem.
- 4. Doronjo está acompanhada por Boyakki e Tonzra, que auxiliam em todos os seus ataques especiais e hiper combos.
- 5. Personagem exclusivo do Wii.
- 6. Não presente no Ultimate All-Stars .
- 7. Novas adições para Ultimate All-Stars .
Das propriedades da Capcom[]
| Personagem | Origem | Dublador |
|---|---|---|
| Alex | Street Fighter III: New Generation | Hiroki Yasumoto |
| Batsu Ichimonji | Rival Schools: United by Fate | Nobuyuki Hiyama |
| Chun-Li | Street Fighter II | Fumiko Orikasa |
| Frank West ( apenas Ultimate All-Stars ) | Dead Rising | Pedro Von Gomm |
| MegaMan Volnutt | Mega Man Legends | Mayumi Tanaka |
| Morrigan Aensland | Darkstalkers: The Night Warriors | Yayoi Jinguji |
| PTX-40A | Lost Planet: Extreme Condition | (Nenhum) |
| Roll | Mega-Man | Hiromi Igarashi |
| Ryu | Street Fighter | Hiroki Takahashi |
| Saki Omokane | Quiz Nanairo Dreams | Yoko Honna |
| Soki | Onimusha: Dawn of Dreams | Toshiyuki Kusuda |
| Viewtiful Joe | Viewtiful Joe | Shinji Kawada |
| Yami (chefe final) | Okami | (Nenhum) |
| Zero ( somente Ultimate All-Stars ) | Mega Man X | Ryotaro Okiayu |
- Notas
- 1. Morrigan é auxiliada por Lilith durante seu hiper combo Darkness Illusion.
- 2. PTX-40A não pode ser associado a outro personagem.
- 3. Viewtiful Joe é auxiliado por Sexy Silvia durante seu hiper combo Six Machine Cannon.
- 4. Personagem exclusivo do Wii
- 5. Chefe Final
Camafeus[]
| Personagens | Notas | Origem |
|---|---|---|
| Akane Yagyū | Apresentado no final de Soki. | Onimusha: Dawn of Dreams |
| Arthur | Apresentado no final de Soki - ( apenas entre gerações de heróis ). | Ghosts 'n Goblins |
| Astaroth | Apresentado no final de Soki - ( apenas entre gerações de heróis ). | Ghosts 'n Goblins |
| Axl
(Axel) |
Apresentado no final de Zero - ( apenas Ultimate All-Stars ). | Mega Man X7 |
| Cabeça de bebê
(Hoover) |
Apresentado no final do PTX-40A. | Capitão Comando |
| O Fantasma de Bilstein | Apresentado em Tekkaman Blade e nos finais de Joe the Condor - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Star Gladiator - Episódio 1: Cruzada Final |
| Blódia | Apresentado no final do PTX-40A. | Armored Warriors |
| Brad Garrison | Apresentado no final de Frank West - ( apenas Ultimate All-Stars ). | Dead Rising |
| Debilitações | Apresentado no final de Joe the Condor - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Haunting Ground |
| Dave, o cientista | Apresentado nos finais de Doronjo e Joe, o Condor. | Cyberbots: Fullmetal Madness |
| Demitri Maximoff | Apresentado no final de Joe the Condor - ( apenas Ultimate All-Stars ). | Darkstalkers: The Night Warriors |
| Devilotte | Apresentado nos finais de Doronjo e Joe, o Condor. | Cyberbots: Fullmetal Madness |
| Dr. Luz | Apresentado no final de Roll. | Mega-Man |
| Dr. | Apresentado no final de Zero - ( apenas Ultimate All-Stars ). | Mega-Man |
| Fiona Belli | Apresentado no final de Joe the Condor - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Haunting Ground |
| G. Kaiser
(Kikaioh) |
Apresentado no final do PTX-40A. | Tech Romancer |
| Gi Gi
(Gigi) |
Apresentado no final do PTX-40A - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Red Earth(Warzard) |
| Gourai | Apresentado no final do PTX-40A - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Tech Romancer |
| Gustavo | Apresentado no final do PTX-40A - ( apenas Ultimate All-Stars ) | The Misadventures of Tron Bonne |
| Hauzer | Apresentado no final de Karas e Saki | Red Earth(Warzard) |
| Hayato Kanzaki | Apresentado no final de Tekkaman Blade - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Star Gladiator - Episódio 1: Cruzada Final |
| Hewie | Apresentado no final de Joe the Condor - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Haunting Ground |
| Hinata Wakaba | Sua silhueta é vista no final de Batsu - ( somente Cross-Generation of Heroes ) | Escolas rivais: unidas pelo destino |
| Hornisse | Apresentado no fundo dos palcos da "Gesellschaft". | Mega-Man Legends |
| Huitzil | Apresentado no final de Roll | Darkstalkers: The Night Warriors |
| Jéssica McCarney | Apresentado no final de Frank West - ( apenas Ultimate All-Stars ). | Dead Rising |
| Kyosuke Kagami | Sua silhueta é vista no final de Batsu - ( somente Cross-Generation of Heroes ) | Rival Schools: United by Fate |
| Lilith | Auxilia Morrigan em seu Super Combo " Darkness Illusion " de nível 3 . | Vampire Savior: The Lord of Vampire |
| Mega-Man | Apresentado no final de Roll - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Mega-Man |
| Ohatsu | Apresentado no final de Soki. | Onimusha: Dawn of Dreams |
| Pyron | Apresentado no final de Tekkaman e Joe, o Condor. | Darkstalkers: Os Guerreiros da Noite |
| Raizo Imawano | Apresentado no final de Batsu. | Escolas rivais: unidas pelo destino |
| Red Arremer | Apresentado no final de Soki - ( apenas entre gerações de heróis ) | Ghosts 'n Goblins |
| Roberto Fróis | Apresentado no final de Soki. | Onimusha: Dawn of Dreams |
| Tenkai Nankōbo | Apresentado no final de Soki. | Onimusha: Warlords |
| Santana Laurence | Apresentado no final do PTX-40A - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Cyberbots: Fullmetal Madness |
| Servbots | Apresentado no fundo dos palcos da Gesellschaft . | Mega Man Legends |
| Sexy Silvia | Apresentado na animação final de Viewiful Joe - ( apenas entre gerações de heróis ) | Viewtiful Joe |
| Vetor | Apresentado no final de Roll. | Star Gladiator - Episódio 1: Cruzada Final |
| Vil | Apresentado no final do PTX-40A - ( apenas Ultimate All-Stars ) | Mega Man X |
| Wayne Holden (implícito) | Está implícito ser o "Piloto" adequado no PTX-40A. | Lost Planet: Extreme Condition |
| Mega Man X | Apresentado no final de Zero - ( apenas Ultimate All-Stars ). | Mega Man X |
| Xavier, o mago | Apresentado nos finais de Doronjo e Joe, o Condor. | Cyberbots: Fullmetal Madness |
Desenvolvimento[]
Origem[]
Tatsunoko vs. Capcom foi concebido quando a Tatsunoko Production pediu à Capcom para desenvolver um jogo com personagens de Tatsunoko. O produtor da Capcom, Ryota Niitsuma, estava interessado em produzir um jogo de luta e concordou com outros funcionários da Capcom que os personagens de Tatsunoko seriam mais adequados para um Vs. jogo do que um jogo Street Fighter . O projeto resultante foi a sétima entrada projetada pela Capcom no jogo Vs. série e a primeira em mais de sete anos. Na década de 2000, os jogos de luta eram menos populares e abundantes do que em meados da década de 1990, com a competição multijogador mudando para outros gêneros, como os jogos de tiro.
A equipe de pesquisa e desenvolvimento começou a trabalhar em paralelo com Street Fighter IV . "A Capcom esperava trazer de volta o gênero de luta ao mercado mainstream [...] com um jogo de luta sério para fãs muito dedicados e outro com uma barreira de entrada ligeiramente reduzida", disse Niitsuma. Eighting , desenvolvedor contratado pela Capcom, assumiu o cargo no início de 2007. O design do jogo foi diferente dos complexos sistemas de ataque da série Street Fighter e de certos Vs. títulos. O jogo é construído em torno de um sistema simplificado de ataque de três botões (leve, médio e forte); foi inspirado nos sistemas de controle comumente usados pelos Vs. série e o Wii, que permite a execução de movimentos complexos com entradas de controle básicas.
Em 22 de maio de 2008, a Capcom anunciou o jogo, intitulado Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , para lançamento nos arcades japoneses. O hardware proprietário da placa de sistema dos gabinetes de arcade é baseado no Wii. Unidades beta foram enviadas para locais de teste em Tóquio (10 a 13 de julho) e Osaka (25 a 27 de julho). Em setembro, o jogo estava 70% completo e uma versão para Wii foi anunciada para lançamento no Japão. A Capcom revelou gradualmente o elenco do jogo até o lançamento. Foi lançado no Japão para Wii em 11 de dezembro de 2008 e uma versão arcade foi lançada em meados de dezembro de 2008.
O jogo é o primeiro Vs projetado pela Capcom a ser renderizado totalmente em 3D. Tatsunoko vs. Capcom e suas características gráficas foram otimizadas para o Wii, o que evita que o jogo seja portado para outros consoles sem reconstruir completamente o jogo. Niitsuma explicou que sua exclusividade do Wii também se deveu à falta de jogos de luta da Capcom para o console e porque a qualidade casual do Wii combina com o traço Vs. da série de acessibilidade. O produtor sugeriu que portar uma sequência seria mais fácil, mas que a Capcom avaliaria a recepção do jogo para Wii antes de fazer tais planos.
Em 7 de novembro de 2012, o vice-presidente sênior da Capcom USA, Christian Svensson, revelou que os direitos da Capcom com Tatsunoko caducaram, o que significa que a Capcom não está mais autorizada a vender Tatsunoko vs. Capcom fisicamente ou digitalmente.
Lutadores[]
Ao escolher candidatos para as listas de personagens de Tatsunoko e Capcom, a equipe de desenvolvimento estava livre para nomear qualquer personagem que desejasse. No entanto, a equipe enfrentou limitações em seus candidatos Tatsunoko; Niitsuma explicou; " [a equipe de desenvolvimento] teve que considerar questões de licenciamento. Assim que [eles] tiveram essa lista, [eles] tiveram que descobrir como fazer um jogo de luta equilibrado. Além disso, [eles] queriam um bom equilíbrio entre personagens masculinos e femininos. . "A ênfase da seleção foi colocada nos personagens principais, e não nos vilões. Certos personagens foram negados pela Tatsunoko Production sem explicação à Capcom. Niitsuma disse: " Não estávamos a par de grande parte do processo de tomada de decisão deles. Eles não compartilharam muitos motivos conosco. Quando disseram não e perguntamos por quê, eles não nos contaram, mas nos deram outra sugestão ”. A Tatsunoko Production proibiu personagens de Genesis Climber MOSPEADA ou Samurai Pizza Cats , apesar do grande número de pedidos de fãs para este último. Os personagens homônimos de Muteking de Tatsunoko , The Dashing Warrior e Nurse Witch Komugi estavam entre os planejados para inclusão, mas acabaram sendo descartados. O elenco finalizado de Tatsunoko consiste em personagens que a equipe gostou em sua juventude. A certa altura, Go Mifune do Mach Go Go Go (conhecido como Speed Racer em territórios internacionais) foi considerado um lutador em potencial, mas as dificuldades em montar um conjunto de movimentos além daqueles habilitados por seu carro dificultaram sua implementação.
Quanto aos candidatos da Capcom, a equipe de desenvolvimento esperava incluir Phoenix Wright e Franziska von Karma da série Ace Attorney , mas embora o uso de um chicote por esta última tenha facilitado sua incorporação, os problemas que a equipe teve com a mecânica de jogo da primeira (especificamente seu movimento e os balões de texto Ace Attorney ) impediram que ambos entrassem. Outros personagens da Capcom que foram considerados para inclusão foram Arthur de Ghosts 'n Goblins , Ingrid de Capcom Fighting Evolution e Street Fighter (conforme mostrado no arquivo secreto do jogo livro, ela foi usada como modelo de personagem de teste), Charlie Nash, Ibuki e M. Bison também de Street Fighter, um Tyrant (não está claro qual especificamente) e Leon de Resident Evil, Date Masamune de Sengoku BASARA, Hsien-Ko de Darkstalkers, Zero Gouki de Cyberbots, Tiara de Gaia Master, Rouge de Power Stone, June de Star Gladiator, Nero de Devil May Cry e The Smith Syndicate de Killer7.
Em 9 de setembro de 2009, a Capcom anunciou o lançamento japonês de Ultimate All-Stars e, a partir desse dia, revelou periodicamente os novos personagens do jogo; no entanto, o elenco completo vazou através do código JavaScript no site oficial japonês do jogo. Com exceção de Hakushon Daimaō, que foi removido devido a problemas de licenciamento não especificados, todos os personagens jogáveis do lançamento original para Wii foram incluídos. Hakushon Daimaō também foi removido no lançamento japonês da versão Ultimate All-Stars , devido à sua impopularidade entre os jogadores e ao status do jogo como uma localização da versão norte-americana.
Os novos personagens incluíam Frank West de Dead Rising , Zero de Mega Man X , Yatterman 2 de Yatterman , Joe the Condor de Gatchaman e o personagem-título de Tekkaman Blade .
Localização[]
Em 6 de maio de 2009, a Capcom listou dois "jogos misteriosos" como parte de sua programação da Electronic Entertainment Expo 2009. A revista Nintendo Power revelou que "Capcom Mystery Game #1" é a localização norte-americana de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , com o novo subtítulo " Ultimate All-Stars ". Foi jogável no estande da empresa na E3.
Os lançamentos europeus e australianos foram anunciados em datas posteriores. O jogo não foi originalmente planejado para ser lançado fora do Japão, mas foi localizado pela Capcom devido à recepção positiva dos fãs. A Tatsunoko Production ajudou a Capcom com seus problemas de licenciamento de personagens; embora a Tatsunoko Production detenha esses direitos no Japão, eles são licenciados para empresas como a Time Warner em outros países. Niitsuma disse que adquirir licenças de personagens era difícil, pois era feito em grande parte uma de cada vez, e os personagens liberados na América do Norte tinham que ser verificados separadamente na Europa. Outra questão era a possibilidade de Eighting estar ocupado com outros projetos. As restrições de tempo levaram Niitsuma a substituir os minijogos específicos de personagens de Cross Generation of Heroes por "Ultimate All-Shooters", uma expansão do minijogo PTX-40A.
A arte de UDON substituiu os finais animados específicos dos personagens.
Um comunicado de imprensa da Capcom em junho de 2009 afirmou que o lançamento norte-americano teria mais minijogos, um modo de história "aprimorado" e suporte para jogo online. A lista seria expandida em cinco personagens, mas perderia um personagem Tatsunoko sem nome. No entanto, a Capcom posteriormente revisou este comunicado de imprensa, pois estava incorreto, com a declaração de que eles estavam "procurando adicionar novos recursos ao jogo, incluindo possíveis adições de vários novos personagens da Capcom e Tatsunoko e [... ] explorando a opção de jogo online.
O diretor Hidetoshi Ishizawa admitiu que, assim como Cross Generation of Heroes não foi inicialmente planejado para ser lançado internacionalmente, Ultimate All-Stars também não foi planejado para ser lançado no Japão. No entanto, os apelos dos fãs e as próprias esperanças da equipe de pesquisa e desenvolvimento resultaram na localização do jogo para o Japão.
Lançamento[]
Um evento oficial de lançamento de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars foi realizado na Nintendo World Store no Rockefeller Center em 23 de janeiro de 2010, com sessões de autógrafos de Niitsuma, brindes, competições e quiosques de demonstração jogáveis. Centenas de torcedores eram esperados entre 23h e 15h. O jogo foi lançado na América do Norte em 26 de janeiro, no Japão em 28 de janeiro e na Europa em 29 de janeiro.
Certas versões de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars vêm com um arcade stick Mad Catz , cuja arte foi produzida pelo artista japonês Shinkiro . As pré-encomendas da GameStop incluíram oito dos treze cartões comerciais lenticulares. Como incentivo à compra, a loja online japonesa da Capcom ofereceu um livro de compilação Secret File com arte conceitual, ilustrações e notas de design; é o vigésimo sétimo volume da série Secret File , que foi publicada originalmente entre 1996 e 1999 como um suplemento aos jogos da Capcom da época.
A loja também incluiu um CD de áudio com quatro faixas vocais do jogo: a música de abertura de Cross Generation of Heroes , "Across the Border", cantada por Asami Abe, a regravação em inglês do Ultimate All-Stars desta música, cantada por Anna Gholston, com rap de James C. Wilson; e as versões em japonês e inglês da música tema de Roll.
Recepção[]
Vendas[]
O ex-gerente de comunidade da Capcom, Seth Killian, expressou satisfação com as vendas norte-americanas de Ultimate All-Stars . “[ Tatsunoko Vs Capcom ] certamente superou as expectativas iniciais. Não estabeleceu nenhum recorde de velocidade terrestre, mas foi um sucesso”, afirmou Killian. "E isso realmente diz algo, considerando que estamos falando de um jogo que não apenas nunca foi lançado, mas tem um título que a maioria das pessoas nem consegue pronunciar." No Japão, Ultimate All-Stars vendeu 18.913 unidades em 2 de janeiro de 2011, e, em 27 de dezembro de 2009, Cross Generation of Heroes vendeu 62.805 unidades.
Curiosidades[]
- Tatsunoko vs Capcom é o segundo jogo de luta conhecido que apresenta personagens Tatsunoko , o primeiro foi Tatsunoko Fight que foi desenvolvido pela Electronics Application (Eleca), publicado pela Takara e lançado para o console PlayStation original apenas no Japão em outubro de 2000.